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cela suffira-t-il à stimuler l'intérêt des consommateurs?

Pendant des années, nous nous sommes taquinés avec la promesse d'une révolution technologique, avec l'apparition de la réalité virtuelle (RV). Oculus Rift a été sorti en mars 2016 avec des démos dépeignant la technologie comme incroyablement puissante, immersive, et pour certains utilisateurs, changeant la vie. "75% de l'écosystème numérique européen […]

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Voici comment les organismes de bienfaisance peuvent utiliser la réalité virtuelle et les jeux pour stimuler les dons

Les organismes de bienfaisance ont souvent du mal à se démarquer de la foule – l'utilisation des mêmes tactiques peut nous rendre insensible aux problèmes de notre monde. Qu'il s'agisse de publicités télévisées intensément émouvantes qui vous obligent à changer de chaîne ou d'impression de dépliants, nous trouvons des moyens […]

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