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mai 15, 2018

cela suffira-t-il à stimuler l'intérêt des consommateurs?


Pendant des années, nous nous sommes taquinés avec la promesse d'une révolution technologique, avec l'apparition de la réalité virtuelle (RV). Oculus Rift a été sorti en mars 2016 avec des démos dépeignant la technologie comme incroyablement puissante, immersive, et pour certains utilisateurs, changeant la vie.

Même aujourd'hui, bien que les ventes s'améliorent régulièrement , le nombre total de casques VR ne parvient pas à répondre aux attentes des utilisateurs qui ont mené à leurs débuts. Une partie de ceci est due à un battage médiatique excessif, construit par des sociétés de VR essayant de vendre plus de produits et renforcé par les attentes culturelles que nous avons fixées pour VR, basées sur des représentations fictives de la technologie dans les décennies passées.

du problème est le simple coût associé à VR. À ses débuts, l'Oculus Rift lui-même coûtait 599 $, et de nombreux clients devaient également acheter un PC pouvant répondre aux exigences matérielles minimales, ce qui peut coûter 1 200 $ ou plus.

Oculus et d'autres entreprises tentent maintenant de combler l'écart en introduisant des modèles moins chers et en réduisant le coût de possession des appareils VR. Mais cette évolution vers un équipement moins coûteux sera-t-elle suffisante pour susciter l'intérêt des consommateurs et nous amener à la réalité VR-centrée qui nous a été promise?

L'état actuel de la VR

Jetons un coup d'œil au courant état de VR, et certaines des nouvelles marques et produits qui ont émergé pour capitaliser sur le marché du budget (et les adopteurs de deuxième vague).