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6 moments de réunion virtuelle qui n'auraient pas lieu au bureau

Des chats, des enfants, Dave Grohl, des souris et des hommes – lorsqu'il s'agit de réunions virtuelles alors que beaucoup d'entre nous travaillent à domicile, nous avons vu des côtés complètement différents les uns des autres. De nombreux professionnels se sont habitués à la vie de travail à distance au cours de la dernière année ou deux, ou 10 ; à ce stade, tous les jours se confondent. Et alors que les travailleurs se connectaient pour les jours de réunions sans fin au début de COVID, il y a eu quelques changements notables passant de la réunion […]

juillet 26, 2021

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Comment devenir une star virtuelle sans visage réussie

Les VTubers deviennent très populaires dans le monde en ligne. Juillet 24, 2021 4 minutes de lecture Les avis exprimés par les contributeurs de Entrepreneur sont les leurs. À mesure que les VTuber gagnent en popularité, le nombre de VTuber cherchant à se faire un nom augmente également. Un VTuber est défini comme une personne qui a créé sa propre chaîne en ligne et l'utilise pour mettre en ligne des vidéos que les gens du monde entier peuvent regarder. Ils utilisent souvent un avatar virtuel comme identité, d'où le nom VTubers. De nombreux VTubers ont réussi […]

juillet 24, 2021

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L'embauche virtuelle ne va pas disparaître de sitôt

Juin 16, 2021 5 minutes de lecture Les avis exprimés par les contributeurs de Entrepreneur sont les leurs. L'année dernière a conduit les entreprises du monde entier à modifier radicalement leurs opérations. Ce qui a commencé comme un défi de taille a fini par être un moment d'évolution pour de nombreuses entreprises, montrant de quoi nous sommes vraiment capables dans des circonstances extrêmes. La direction s'inquiétait de ce qui allait se passer et les employés nous ont montré qu'ils pouvaient maintenir ou améliorer leur productivité même lorsqu'ils travaillaient à distance pour la première fois. Les entreprises […]

juin 17, 2021

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Le parcours vers des expériences de santé virtuelle homogènes et cohérentes [On-Demand Webinar]

La prolifération de la santé virtuelle surcharge un parcours déjà chargé de patients et de membres avec de nouvelles options. En lissant et en optimisant la gamme croissante de points de contact numériques, vous pouvez vraiment différencier votre marque et créer de meilleures expériences de soins. Dans un récent webinaire, des experts en technologie et expérience de la santé David Allen et Tara Becker a discuté des moyens de soutenir de manière transparente et cohérente les patients, les membres et les professionnels de la santé dans un modèle de soins de plus en plus numérique. ' […]

juin 14, 2021

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Demeo est l'expérience RPG sur table que les joueurs de réalité virtuelle attendaient

Ma romance de Mercurial avec la réalité virtuelle a juste obtenu la valeur d'un donjon d'allumage pour rallumer la flamme. Le jeu s'appelle Demeo et il a été développé et publié par Resolution Games ]. C'est un robot d'exploration de donjon qui est joué à la première personne. Le joueur supervise le mouvement des figurines (pensez: des modèles 3D conçus pour ressembler aux figurines physiques que les gens utilisent pour jouer à des jeux de rôle sur table) dans un donjon numérique qui se trouve au-dessus d'une table virtuelle. Cela peut sembler complexe, mais le meilleur […]

mai 27, 2021

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Le voyage vers des expériences de santé virtuelle homogènes et cohérentes [Webinar]

La prolifération de la santé virtuelle encombre un parcours déjà chargé de patients et de membres avec de nouvelles options. En lissant et en optimisant la gamme croissante de points de contact numériques, vous pouvez vraiment différencier votre marque et forger de meilleures expériences de soins. Rejoignez-nous en tant qu'experts en technologie et expérience de la santé David Allen et Tara Becker discute des moyens de soutenir de manière transparente et cohérente les patients, les membres et les professionnels de la santé dans un modèle de soins de plus en plus numérique. La discussion comprendra: Élever […]

mai 20, 2021

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Signet ajoute une facette virtuelle aux ventes de bijoux dans le jeu pandémique

Comme de nombreux détaillants, Signet Jewelers a été confronté à une crise existentielle en mars dernier, la pandémie l'obligeant à fermer temporairement plus de 3 000 magasins nord-américains fournissant ses diamants et autres pierres précieuses. Mais Signet, dont les marques phares incluent Kay Jewelers, Zales et Jared, a rebondi en grand. En exécutant des solutions de contournement technologiques pour faciliter les consultations virtuelles, le service informatique est devenu le catalyseur des pivots numériques réalisés en quelques semaines au lieu d'années, selon Signet CIO Howard Melnick. «Nous devions amener le magasin au client là où il voulait […]

mai 10, 2021

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Est-ce que toute votre pile martech devient une grande "plate-forme" virtuelle?

La grande explosion des applications ne peut pas être arrêtée. Mais il peut être exploité. Il y a quelques années, j'ai proposé un modèle de 4 couches d'intégration d'applications avec des plates-formes SaaS . Plaidant pour une meilleure intégration, pour les applications marketing en particulier, j'ai souligné que toutes les intégrations ne se valent pas. Leur degré d'intégration varie considérablement. Les 4 couches d'intégration que j'ai décrites: Data – partage de données entre applications, qui est le type d'intégration le plus courant Workflow ] – automatisation des activités entre les applications, le plus souvent des déclencheurs […]

mai 9, 2021

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The Oblivion – Afterlife est le jeu de réalité virtuelle le plus effrayant auquel j'ai jamais joué

Toutes sortes de créatures existent dans World of Darkness (WoD) de Paradox Interactive, et aucune n'est aussi intrigante que les spectres fantomatiques. S'il y a jamais eu une franchise à explorer dans le monde immersif de la réalité virtuelle, c'est Wraith: L'oubli. Pour ceux qui ne sont pas familiers, le monde des ténèbres est un vaste univers de jeu créé au début des années 1990 pour être utilisé dans les jeux de rôle sur table et en direct. Sa franchise la plus populaire est «Vampire: The Masquerade», mais il existe d'autres propriétés centrées sur les créatures […]

mai 8, 2021

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Cette suite d'entraînement virtuelle entraîne un bras robotique pour déplacer des objets dans des scénarios complexes

L'Institut Allen pour l'IA vient d'annoncer un nouveau cadre appelé ManipulaTHOR qui aide à créer divers scénarios réels pour entraîner un bras de robot à manipuler des objets. Cette nouvelle suite de tests – qui fait partie de la mise à jour AI2-THOR – comprend plus de 100 salles compatibles avec la physique et dotées d'environnements complexes et d'obstructions susceptibles de gêner un bras de robot lors de l'interaction avec des objets. ManipulaTHOR permettra une formation plus rapide dans des environnements plus complexes sans avoir besoin de construire de vrais robots. La nouvelle mise à jour […]

avril 25, 2021

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