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2e

Comment créer un jeu de réalité virtuelle multijoueur en temps réel (2e partie)

Le jeu multijoueur terminé, synchronisé sur plusieurs clients

À propos de l'auteur Doctorat en intelligence artificielle chez UC Berkeley, axé sur les petits réseaux de neurones en perception, pour véhicules autonomes. Grand amateur de cheesecake, corgis, et… Plus d'informations sur Alvin Blême … Dans ce didacticiel, vous allez décrire les mécanismes de jeu d'un jeu de réalité virtuelle, étroitement associé aux éléments multijoueurs en temps réel du jeu. Dans cette série de didacticiels, nous allons jeu de réalité virtuelle multijoueur basé sur le Web, dans lequel les joueurs devront collaborer pour résoudre un puzzle. Dans la première partie de cette série, nous avons conçu […]

décembre 5, 2019

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Mise en oeuvre (2e partie)

À propos de l'auteur Leonardo Losoviz est un développeur et écrivain indépendant, dont la mission est d'intégrer des paradigmes innovants (PHP sans serveur, composants côté serveur, GraphQL)… Plus d'informations sur Leonardo … Le fait de rendre notre code agnostique pour les CMS nous permet, autant que possible, de transférer facilement notre application sur un autre CMS en cas de besoin. Dans cet article, nous allons apprendre à résumer une application WordPress, en rendant son code facilement disponible pour d'autres frameworks ou CMS. Dans la première partie de cette série nous avons appris les concepts clés pour […]

novembre 28, 2019

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Naviguer dans les complexités de FCCS pour un déploiement en douceur, 2e partie

Naviguer dans les complexités de FCCS pour un déploiement en douceur, 2e partie

Dans le billet précédent j'ai commencé à énumérer des sujets à prendre en compte lors de la création d'une application FCC. Je poursuivrai la discussion sur la façon de rester en contact avec la communauté FCC. Le forum FCC et Oracle Cloud Readiness Savoir tout d'abord où trouver des informations ou comment contacter des collègues est la première étape. Oracle propose une offre logicielle étendue et il peut être difficile de localiser le bon contenu. La difficulté est aggravée lorsque Oracle modifie les chemins de navigation de leurs sites Web. Le forum de FCC et Oracle […]

novembre 8, 2019

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Conception de serveurs de moteur de jeu (2e partie)

À propos de l'auteur Fernando Doglio travaille depuis 13 ans en tant que développeur Web et en tant que responsable technique depuis quatre ans. À cette époque, il adorait les… Plus d'informations sur Fernando Doglio … Bienvenue à la deuxième partie de cette série. Dans la première partie nous avons présenté l'architecture d'une plate-forme et d'une application clientes basées sur Node.js qui permettront aux utilisateurs de définir et de jouer leurs propres aventures au format texte en tant que groupe. Cette fois-ci, nous allons couvrir la création de l’un des modules définis par Fernando la dernière […]

octobre 23, 2019

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Solutions et outils pour la fermeture des livres, 2e partie

Solutions et outils pour la fermeture des livres, 2e partie

Dans notre précédent article, Solutions et outils permettant de clôturer la comptabilité, première partie nous avions identifié des outils de consolidation financière et des solutions permettant de clôturer les livres pour équiper votre équipe comptable. Dans cette deuxième partie de la série, nous explorons de puissants outils de traitement de données et de génération de rapports. Systèmes ouverts pour les intégrations Les applications modernes peuvent accepter une variété d'entrées de plusieurs systèmes ERP. Ces intégrations peuvent être automatisées à l'aide d'outils de planification natifs et externes. En cas d'échec de l'intégration, des notifications automatisées peuvent être […]

octobre 10, 2019

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Tableaux blancs contre cartes (2e partie)

Partie 2 d'une série en deux parties. Lire Partie 1 Dans le premier blog de cette série, nous avons expliqué aux organisations comment créer des stratégies commerciales dynamiques plutôt que de rester bloquées dans le ciment. Ici, nous allons examiner quatre concepts clés pour soutenir cette vision: Clé n ° 1: une vision commune Tout commence par une vision commune – une mission commune – afin que tous les membres de l'équipe et de l'écosystème soient concernés. comprend le «nord vrai» de l’organisation Pour notre communauté de la science des données, cette vision commune ou «le […]

août 6, 2019

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Conception et construction d'une application Web progressive sans cadre (2e partie)

Dans le premier article de cette série, votre auteur, un novice du langage JavaScript, s'était fixé pour objectif de concevoir et de coder une application Web de base. L’application devait s’appeler ‘In / Out’, une application permettant d’organiser des jeux en équipe. Dans cet article, nous allons nous concentrer sur la réalisation de l'application 'In / Out'. La raison d'être de cette aventure était de pousser un peu votre humble auteur dans les disciplines de la conception visuelle et du codage JavaScript. . La fonctionnalité de l’application que j’avais décidé de construire n’était pas différente de […]

juillet 25, 2019

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du téléchargement de scripts à l'exécution (2e partie)

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Dans cet article, vous apprendrez comment les moteurs JavaScript sont passés d’un simple interpréteur à un moteur performant et efficace produisant un code machine hautement optimisé. Vous découvrirez également les composants sous-jacents du moteur JavaScript V8, notamment la manière dont l'interpréteur génère un code-octet avec une arborescence de syntaxe abstraite et comment le compilateur l'utilise pour générer un code machine optimisé. Cet article vous aidera également à comprendre certaines techniques d'optimisation des performances d'objets et de tableaux. Cet article fait partie de la série sur La trajectoire de JavaScript – du téléchargement de scripts à l'exécution […]

mai 23, 2019

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Les caractéristiques (2e partie)

À propos de l'auteur Kristofer Selbekk est le responsable de React à Bekk et a travaillé sur de nombreux grands projets au cours des 6 dernières années. Il anime une réunion de programmation sur la bière, tente de… Pour en savoir plus sur Kristofer … Dans son précédent article, Kristofer expliquait comment mettre en œuvre les éléments de base d’une bibliothèque de validation. La prochaine partie portera sur l'amélioration de l'expérience des développeurs, mais l'article d'aujourd'hui portera sur l'ajout de fonctionnalités à ce qui avait été créé dans la Part 1 . La mise en œuvre […]

mai 23, 2019

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Comment construire un jeu de coureur sans fin en réalité virtuelle (2e partie)

Arbres modèles se dirigeant vers le joueur

À propos de l'auteur Doctorat en intelligence artificielle chez UC Berkeley, axé sur les petits réseaux de neurones en perception, pour véhicules autonomes. Grand amateur de cheesecake, corgis, et… Pour en savoir plus sur Alvin … Si vous vous êtes déjà demandé comment sont construits des jeux avec prise en charge de casques sans clavier pour clavier, ce tutoriel explique ce que vous recherchez. Voici comment vous pouvez aussi donner vie à un jeu de réalité virtuelle de base fonctionnel. Dans Partie 1 de cette série, nous avons vu comment créer un modèle de réalité virtuelle […]

mars 13, 2019

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