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octobre 1, 2024

Maîtriser la gestion du focus dans Roku : un guide complet sur la gestion du focus via la cartographie

Maîtriser la gestion du focus dans Roku : un guide complet sur la gestion du focus via la cartographie


C’est une pratique très courante et essentielle dans le développement d’applications Roku pour gérer le focus sur différentes interfaces utilisateur. La gestion du focus dans les applications Roku fait référence à la gestion des différents événements déclenchés en appuyant sur les différentes touches des télécommandes Roku par les utilisateurs finaux. La gestion du focus signifie quel élément de l’interface utilisateur (UI) a actuellement le focus sur les entrées utilisateur, en particulier dans les environnements contrôlés à distance. Étant donné que la navigation et les mouvements dans les applications Roku sont contrôlés par un périphérique externe appelé télécommande Roku, il est indispensable de gérer efficacement la mise au point pour garantir des interactions utilisateur fluides et intuitives.

Problèmes avec l’approche traditionnelle de la gestion du focus dans les applications Roku

La manière traditionnelle de gérer le focus dans les applications Roku consiste à utiliser le SurÉvénementClé() méthode. Cette méthode fait partie de la classe roSGNode du framework SceneGraph et est utilisée pour traiter les entrées de la télécommande et gérer le comportement du focus. Bien que cette approche soit acceptable pour une interface utilisateur comportant quelques composants d’interface utilisateur, elle présente des inconvénients majeurs lorsqu’il s’agit d’interfaces utilisateur comportant une bonne quantité de composants d’interface utilisateur. En voici quelques-uns :

  • Logique complexe: Gestion manuelle du focus avec SurÉvénementClé() peut conduire à un code compliqué et sujet aux erreurs, en particulier dans les applications dotées de structures d’interface utilisateur complexes.
  • Problèmes d’évolutivité: À mesure que l’interface utilisateur de l’application se développe, la logique de gestion manuelle du focus devient plus difficile à maintenir et à faire évoluer. Chaque nouvel élément de l’interface utilisateur nécessite une attention supplémentaire sur la logique de gestion, augmentant ainsi le risque de bugs et d’incohérences.
  • Aucun composant réutilisable: Le SurÉvénementClé() La méthode est généralement liée à des éléments spécifiques de l’interface utilisateur, ce qui rend difficile la réutilisation de la logique de gestion du focus dans différentes parties de l’application. Ce manque de modularité peut conduire à des duplications de code et à des incohérences.
  • Frais généraux de performances: Gestion du focus dans le SurÉvénementClé() La méthode peut introduire une surcharge de performances, en particulier si la logique devient complexe ou si les transitions de focus ne sont pas optimisées. Cela peut entraîner des retards ou des interfaces utilisateur qui ne répondent pas, en particulier sur les appareils Roku bas de gamme.
  • Difficile à déboguer: La logique personnalisée requise dans SurÉvénementClé() peut rendre difficile le débogage des problèmes liés au focus. Les problèmes de gestion de la mise au point peuvent se manifester par des bugs subtils, ce qui les rend difficiles à identifier et à corriger.
  • Incompatibilité avec les pratiques de développement modernes : Le SurÉvénementClé() La méthode ne tire pas pleinement parti du framework SceneGraph de Roku, qui fournit des outils de gestion de la mise au point plus avancés et plus efficaces.

Cartographie – Le sauvetage : La gestion du focus via la cartographie apparaît comme une solution aux problèmes mentionnés ci-dessus. La gestion du focus via le mappage des touches fait référence à la gestion des entrées utilisateur et à la navigation du focus sur les éléments de l’interface utilisateur (UI) à l’aide de touches (celles de la télécommande) et de dictionnaires de focus (également appelés cartes/cartographie). Il garantit que l’interface utilisateur répond de manière appropriée aux actions de l’utilisateur, telles que le déplacement du focus entre des boutons, des listes ou d’autres éléments interactifs. Pour mieux le comprendre, comprenons d’abord ce qu’est un dictionnaire focus.

Dictionnaire de mise au point : Un dictionnaire de focus n’est rien, mais juste une collection de tous les éléments d’interface utilisateur focalisables, chaque élément d’interface utilisateur contenant un autre dictionnaire avec quatre touches de saisie utilisateur possibles – gauche, droite, haut, bas. Un exemple est ci-dessous :

m.focusMap = {}
m.focusMap[“button1”] = { "up": invalid, "down": m.button3, "left": invalid: "right": m.button2 }
m.focusMap[“button2”] = { "up": invalid, "down": m.button3, "left": m.button1: "right": invalid }

Ce dictionnaire de focus est utilisé pour suivre et déplacer le focus du composant d’interface utilisateur actuel vers l’élément d’interface utilisateur focalisable suivant.

Avantages de la gestion du focus via la cartographie: La cartographie présente les avantages suivants par rapport à la méthode traditionnelle :

  • Réutilisable : Il peut être réutilisé dans n’importe quel composant et nécessite moins de code.
  • Facile à manipuler : Il est facile à implémenter et n’implique pas plusieurs blocs if/else.
  • Modularité : Cela donne à votre code un aspect modulaire. Il est facile à déboguer et ne crée pas de surcharge de performances.
  • Évolutif : La quantité de code n’augmente pas avec l’augmentation des composants de l’interface utilisateur sur un écran.

Implémentation de la gestion du focus via la cartographie: La mise en œuvre contient les quatre étapes suivantes : –

  1. Créez et gérez une carte de focus (dictionnaire/tableau associatif).
  2. Suivez et gérez les éléments d’interface utilisateur actuellement ciblés (vous pouvez utiliser une variable chaîne/booléenne pour cela).
  3. Extrayez l’élément focalisable suivant (de la carte de mise au point) à l’aide de la touche d’entrée (touche distante) et mettez à jour le focus.
  4. Mettez à jour l’indicateur pour l’élément d’interface utilisateur actuellement ciblé.

Voir la mise en œuvre dans l’image ci-dessous.

Mise en œuvre

Mise en œuvre

Conclusion

Alors que le SurÉvénementClé() Cette méthode était une approche courante dans le développement antérieur d’applications Roku, mais ses limites en termes de complexité, d’évolutivité, de performances et d’accessibilité la rendent moins adaptée aux applications modernes et sophistiquées. Les développeurs sont désormais encouragés à utiliser des approches modernes telles que la gestion du focus via le mappage, qui offrent des solutions plus robustes, efficaces et maintenables pour gérer le focus dans les applications Roku.

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