Comprendre les annotations : principes de base et solutions personnalisées en Java/Kotlin | Partie 1
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Introduction aux annotations et à leurs types
Avant d’entrer dans les détails, permettez-moi de vous donner un bref aperçu de ce que nous aborderons dans ce blog. Tout d’abord, nous présenterons les annotations et soulignerons leur importance dans le développement moderne. Après cela, nous explorerons les annotations intégrées disponibles dans Java et Kotlin. Une fois que nous aurons maîtrisé les bases, nous approfondirons des sujets avancés tels que les politiques de rétention, les cibles d’annotation et le traitement des annotations. Pour conclure, nous verrons comment créer des annotations personnalisées et les mettre en œuvre dans des scénarios réels.
Dans ce premier blog, nous passerons en revue les concepts de base qui vous aideront à maîtriser les annotations et à les utiliser efficacement dans vos projets. Que vous débutiez avec les annotations ou que vous cherchiez à améliorer vos connaissances, cet article fournira des informations pratiques et des exemples que vous pourrez appliquer immédiatement. Allons-y !
Introduction aux annotations
Au cœur de tout langage de programmation moderne se trouve une fonctionnalité puissante qui passe souvent inaperçue : les annotations. En termes simples, les annotations sont une forme de métadonnées que vous pouvez joindre à votre code. Bien qu’ils ne modifient pas directement le comportement ou les fonctionnalités de votre code, ils fournissent un contexte précieux qui peut être exploité par le compilateur, les bibliothèques ou les frameworks pour effectuer diverses actions.
Considérez-les comme des notes ou des balises utiles dans votre code. Par exemple, les annotations peuvent être utilisées pour les vérifications au moment de la compilation, la génération de code ou même pour contrôler le comportement pendant l’exécution. Que vous amélioriez la qualité du code grâce à l’analyse statique ou que vous simplifiiez des frameworks complexes comme l’injection de dépendances, les annotations ont un impact important en coulisses. Explorons comment ils fonctionnent et pourquoi ils sont si précieux dans le développement moderne.
Bien que les annotations ne modifient pas directement la fonctionnalité de votre code, elles remplissent plusieurs objectifs importants :
- Vérifications au moment de la compilation : Des annotations comme @Outrepasser en Java, assurez-vous que votre code respecte certaines règles, ce qui permet d’éviter les erreurs et d’améliorer la maintenabilité.
- Génération de codes : Les annotations peuvent automatiser des tâches répétitives, comme la génération de code passe-partout. Par exemple, à Kotlin, le @Parcelize L’annotation simplifie le transfert des données Android en créant automatiquement l’implémentation Parcelable nécessaire. De la même manière, @BindView dans des bibliothèques comme ButterKnife réduit le besoin de lier manuellement les composants de l’interface utilisateur, rendant votre code plus propre et plus concis.
- Traitement d’exécution : Des frameworks comme Dagger utilisent des annotations pour configurer et gérer les dépendances, permettant ainsi des fonctionnalités puissantes telles que l’injection de dépendances avec un minimum de passe-partout.
- Documentation: Les annotations jouent également un rôle de documentation, en fournissant des métadonnées que les outils peuvent utiliser pour générer une documentation utile ou effectuer d’autres tâches automatisées.
Ces cas d’utilisation courants montrent à quel point les annotations peuvent être polyvalentes, ce qui en fait un outil inestimable dans la boîte à outils de tout développeur.
Explorer certaines annotations intégrées
Les annotations jouent un rôle central dans la simplification du code, l’amélioration de la productivité et l’orientation des outils et des cadres sur la façon de gérer votre code. En ajoutant des métadonnées à votre code, les annotations aident les compilateurs et autres outils à traiter votre code efficacement, réduisant ainsi le besoin de passe-partout et améliorant la clarté.
Dans le développement Android, des annotations intégrées telles que @Parcelize et @BindView sont de parfaits exemples de la manière dont les annotations peuvent rationaliser votre travail. Par exemple, @Parcelize dans Kotlin génère tout le code standard nécessaire pour l’implémentation Parcelable, ce qui est essentiel pour transmettre des données entre activités ou fragments. De même, ButterKnife’s @BindView L’annotation élimine le besoin d’écrire manuellement du code répétitif en liant les éléments de l’interface utilisateur directement aux champs.
Pour appliquer une annotation, préfixez simplement son nom avec le @ symbole et placez-le avant l’élément de code (classe, méthode ou champ). Voici quelques annotations intégrées courantes dans le développement Java, Kotlin et Android :
Annotations Java :
@Outrepasser: Garantit qu’une méthode remplace correctement une méthode dans sa superclasse.
@Obsolète: marque une méthode ou une classe comme obsolète et décourage son utilisation, signalant aux développeurs qu’elle pourrait être supprimée dans les versions futures.
@SuppressWarnings: Supprime les avertissements spécifiques du compilateur, vous aidant ainsi à gérer le bruit dans votre code.
@Nullable / @NonNull: Indique si une valeur peut être nulle ou non, fournissant des informations utiles pour la sécurité nulle.
Annotations Kotlin :
@JvmStatic: expose une fonction Kotlin en tant que méthode statique en Java, la rendant compatible avec le code Java.
@JvmOverloads: génère des versions surchargées d’une fonction qui a des paramètres par défaut, vous évitant ainsi d’écrire manuellement plusieurs surcharges.
@Parcelize: implémente automatiquement l’interface Parcelable pour les classes dans Kotlin, facilitant la transmission de données entre les composants Android.
Annotations spécifiques à Android:
@StringRes, @ColorRes: garantit que le type correct de ressource est transmis, par exemple en garantissant qu’un ID de ressource de chaîne ou de couleur est fourni lorsque prévu.
@Injecter: Utilisé avec des frameworks comme Dagger pour gérer automatiquement l’injection de dépendances.
Les annotations, sous toutes leurs formes, constituent des outils puissants pour optimiser votre processus de développement, que vous souhaitiez rationaliser votre base de code Android ou garantir un comportement cohérent dans votre application.
Types d’annotations
Maintenant que nous avons couvert les bases des annotations, parlons davantage des types d’annotations que vous pourriez rencontrer au cours de vos activités de développement quotidiennes.
Les annotations sont un aspect crucial du développement logiciel moderne. Ils simplifient le code, améliorent la lisibilité et fournissent des métadonnées essentielles qui peuvent influencer le comportement d’exécution des applications. Pour tirer pleinement parti des annotations, il est important de comprendre les différents types d’annotations que vous rencontrerez au cours de votre parcours de développement.
En Java et en Kotlin, les annotations peuvent être globalement classées en quatre types principaux, chacun remplissant un objectif unique :
1. Annotations des marqueurs : Les annotations de marqueur ne sont associées à aucun élément ou paramètre. Ils agissent simplement comme un marqueur pour indiquer que l’élément annoté doit être traité d’une manière spécifique par les outils, les frameworks ou le compilateur. Ces annotations peuvent être utilisées pour signaler un traitement ou un comportement spécial dans le code.
@Outrepasser en Java : Cette annotation signale au compilateur que la méthode est destinée à remplacer une méthode de sa superclasse.
@Parcelize dans Kotlin : marque une classe pour l’implémentation automatique de Parcelable.
Jetons un coup d’oeil à la déclaration interne de ces deux annotations-
@Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface Override { }
@Target(AnnotationTarget.CLASS) @Retention(AnnotationRetention.BINARY) annotation class Parcelize
@Override public void setId(int id) { super.setId(id); }
Comme vous pouvez le voir, ces annotations ont juste une déclaration dans les deux exemples, des annotations comme @Outrepasser et @Parcelize servir de déclarations ou de marqueurs qui indiquent au compilateur ou à d’autres outils d’appliquer un comportement spécifique. Ces annotations elles-mêmes n’affectent pas directement le comportement du programme mais aident plutôt les outils ou le compilateur à générer du code, à effectuer des vérifications ou à automatiser certaines tâches.
2. Annotations à un seul élément :
Annotations qui ont un seul élément ou une seule valeur. Le nom lui-même spécifie que les annotations uniques sont conçues pour inclure un seul membre. La méthode raccourcie est utilisée pour spécifier la valeur du membre déclaré dans l’annotation unique.
@SuppressWarnings(« non coché ») est un bon exemple d’annotation à élément unique où « non coché » est la valeur fournie à l’annotation. Voyons sa déclaration interne.
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE}) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface SuppressWarnings { String[] value(); }
@SuppressWarnings("EmptyMethod") void draw(Canvas canvas, Paint paint, float opacity) {}
3. Annotations complètes :
Les annotations complètes constituent le type d’annotation le plus flexible. Ils peuvent contenir plusieurs éléments, chacun servant à des fins différentes. Ces annotations vous permettent de spécifier diverses valeurs, telles que des constantes ou des attributs, qui peuvent être utilisées dans différents contextes. Annotations avec plusieurs éléments. Les annotations complètes ou multiples sont similaires aux annotations simples, mais elles peuvent inclure plusieurs membres/noms, valeurs et paires. @IntRange et @RequiresFeature sont des exemples d’annotations complètes/à valeurs multiples, dans lesquelles plusieurs valeurs peuvent être transmises à l’annotation. Jetons un coup d’oeil à leur déclaration interne
@Documented @Retention(CLASS) @Target({METHOD, PARAMETER, FIELD, LOCAL_VARIABLE, ANNOTATION_TYPE}) public @interface IntRange { /** Smallest value, inclusive */ long from() default Long.MIN_VALUE; /** Largest value, inclusive */ long to() default Long.MAX_VALUE; }
@Retention(SOURCE) @Target({TYPE, FIELD, METHOD, CONSTRUCTOR}) public @interface RequiresFeature { String name(); String enforcement(); }
Voici comment appliquer diverses annotations en transmettant des valeurs
@IntRange(from=0,to=255) public int getAlpha() { ... }
4. Méta-annotations :
Les méta-annotations sont des annotations qui annotent d’autres annotations. Ils fournissent des métadonnées supplémentaires sur la manière dont les autres annotations doivent être utilisées ou traitées. Ces annotations sont essentielles pour définir le comportement des annotations personnalisées et contrôler leur utilisation, leur conservation et leur traitement dans Java et Kotlin. Les méta-annotations n’affectent pas directement la logique du code mais influencent la façon dont les annotations qu’elles décorent sont utilisées et comprises par des outils tels que les compilateurs, les frameworks ou le runtime.
Annotations qui s’appliquent à d’autres annotations, contrôlant leur comportement comme @Rétention, @Cibleet @Documenté sont des exemples de méta-annotations. Ce sont des annotations utilisées pour définir ou modifier d’autres annotations. Ils fournissent des instructions sur la façon dont l’annotation annotée elle-même doit se comporter.
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.METHOD) public @interface CustomAnnotation { }
Ici, @Rétention spécifie la durée pendant laquelle l’annotation doit être conservée (au moment de l’exécution, au moment de la compilation ou au niveau de la source), et @Cible restreint l’endroit où l’annotation peut être appliquée (par exemple, méthodes, classes).
Continuez à apprendre ! Continuez à coder !
Dans le prochaine partie Dans cette série, nous explorerons des cas d’utilisation plus avancés, tels que l’avancement des annotations telles que les politiques de rétention, les cibles et la création d’annotations personnalisées en Java/Kotlin.
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