Que perdons-nous dans le lieu de travail virtuel ?

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Dans le roman de science-fiction d'Ernest Cline 2011 Ready Player Onela vie est divisée en deux expériences disparates : la réelle et la virtuelle. L'histoire se déroule en 2045, dans un futur en proie à des problèmes environnementaux, économiques et sociaux qui obligent ses habitants à passer du temps dans un vaste environnement virtuel très détaillé appelé OASIS. Entrer dans OASIS avec des visières et des gants VR avancés permet aux utilisateurs de conserver des identités fantastiques avec des apparences modifiées et même des super pouvoirs. Ces identités alternatives permettent aux gens de s'évader, non seulement de leur monde dystopique, mais aussi de leur propre identité et de leurs insuffisances perçues. ]Snow Crash, a décrit un monde virtuel immersif fictif similaire à OASIS, qu'il a appelé le Metaverse. Dans ce métaverse, les habitants virtuels pourraient créer des fonctionnalités mondiales à partir de zéro, créant des quartiers entiers et des personnages d'une manière similaire à de nombreux jeux en ligne modernes. Snow Crash ne sont pas trop exagérés lorsqu'on les considère à la lumière de notre propre trajectoire. L'IA et l'automatisation éliminent rapidement le besoin pour les gens de travailler ou même de vivre en étroite collaboration. Les progrès des transports et des communications ont permis aux gens de maintenir des connexions transparentes et instantanées les uns avec les autres partout sur Terre. Le monde est devenu connecté d'une manière qui n'aurait pas semblé possible il y a seulement 100 ans.
Cela a eu un impact positif sur la plupart des aspects de la société humaine.
Le télétravail révolutionne les affaires et le commerce. Un ingénieur logiciel peut vivre dans le Kansas rural et travailler pour une startup technologique à Stockholm. Les personnes handicapées confinées à la maison obtiennent des emplois rémunérés à un rythme record. Les applications de rencontres peuvent trouver votre partenaire idéal à 3000 miles. Les médecins peuvent effectuer des chirurgies virtuelles vitales. Rendre l'information presque universellement disponible a conduit à des processus plus efficaces de découverte scientifique, d'éducation, d'échange culturel et de réforme sociopolitique. comme le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg a récemment annoncé que la société de médias sociaux se concentrera sur le développement d'un "métaverse" où les utilisateurs interagissent non seulement socialement, mais économiquement sur une plate-forme cyber-physique basée sur la blockchain.
Pourtant, malgré cette apparente condensation de nos distances et de nos différences, des preuves de plus en plus nombreuses suggèrent qu'un nombre croissant de personnes se sentent plus seules. Même avant que la pandémie de Covid-19 n'impose des changements drastiques dans notre travail et notre vie personnelle, les humains étaient de plus en plus isolés les uns des autres.
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