Accenture exploite la réalité virtuelle pour améliorer la vie des amputés
Chaque année, plus d'un million de personnes sont amputées d'un membre. Il s'agit d'une chirurgie traumatique, souvent suivie d'un long processus de rééducation exténuant pour aider les patients à surmonter les difficultés physiques et mentales associées à la perte d'un membre.
Des études montrent que plus de la moitié du membre. patients souffrant de dépression souffrent de dépression et / ou d'anxiété et environ un tiers seulement de programmes de réadaptation complets pouvant améliorer la qualité de vie.
Accenture, avec l'aide de SAP, a développé un Une solution IoT intégrant la technologie de la réalité virtuelle et des prothèses biomécaniques imprimables en 3D pour encourager les patients à compléter leur thérapie physique et améliorer leur bien-être physique et mental.
Accenture a créé une réalité virtuelle jeu qui fonctionne avec un appareil portable équipé de capteurs pour suivre les impulsions électriques associées au mouvement d'un membre du patient. Le jeu de VR demande au patient de ramasser des objets et d’autres tâches qui les obligent à utiliser les muscles associés à la prothèse, en les mettant à l’aise avec un membre prothétique tout en exerçant les muscles nécessaires pour accélérer le processus de récupération. La solution suit les progrès des patients en temps réel, donnant aux médecins un accès sans précédent aux données relatives au PT.
"Avec l'utilisation de la ludification, le processus de réhabilitation est considérablement simplifié", a déclaré Daniel Gonzalez, directeur du centre d'innovation chez Accenture. au Brésil. «Le dispositif biomécanique est conçu pour s'adapter au bras, comme une main virtuelle, avec de nombreux capteurs contrôlés par les muscles stimulant le bras. Le médecin travaillera avec le patient pour bien comprendre la fonctionnalité, quels muscles tirent et transmettent un courant électromagnétique, comment il renforce les muscles et comment déplacer cette prothèse biomécanique. "
L'initiative est toujours testée par un groupe de contrôle de Brésil. Accenture et l’École de médecine de l’Université de São Paulo (USP) feront approuver la solution par des organisations de santé locales au Brésil, puis la diffuseront dans le monde entier.
Tirer parti de la technologie pour améliorer les vies
en sachant que nous pourrions créer un dispositif portable qui profiterait à ces patients et aux médecins qui travaillent avec eux », a déclaré Gonzalez.
La solution recueille des données qui fournissent aux médecins une analyse instantanée de ce qui se passe.
attrapez une balle ou coupez du pain avec un couteau dans les lunettes immersives de réalité virtuelle », Gonzalez. «Cela incite le cerveau à penser que la main est là quand ce n’est pas le cas. Cela aide également à soulager la douleur associée aux membres fantômes. ”
Accenture et l'USP School of Medicine estiment que les exercices pourraient également aider à réduire le temps passé en thérapie physique des patients et à augmenter le pourcentage de patients qui terminent leur plan de traitement.
Gonzalez a déclaré que la gamification n'était pas un nouveau concept de thérapie physique.
Ce type de technologie signifie également que les patients peuvent effectuer une thérapie physique à distance, a déclaré Gonzalez. «Ils peuvent le faire chez eux ou partout où ils se sentent à l'aise. Il peut être difficile de motiver un jeune de 13 ans à suivre un processus de thérapie d'un an. Beaucoup de patients abandonnent au milieu du processus, ils ne reçoivent pas de prothèse et leur qualité de vie diminue. Nous espérons que cela aidera les gens à se familiariser avec l'utilisation d'une prothèse et à mener une vie meilleure. "
Pour en savoir plus, lisez le communiqué de presse de Accenture," Accenture construit un jeu de réalité virtuelle avec SAP Leonardo va proposer plus d'options thérapeutiques aux amputés . ”
SAP et nos partenaires. Améliorer les vies. C’est notre objectif.
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