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mai 8, 2021

The Oblivion – Afterlife est le jeu de réalité virtuelle le plus effrayant auquel j'ai jamais joué


Toutes sortes de créatures existent dans World of Darkness (WoD) de Paradox Interactive, et aucune n'est aussi intrigante que les spectres fantomatiques.

S'il y a jamais eu une franchise à explorer dans le monde immersif de la réalité virtuelle, c'est Wraith: L'oubli.

Pour ceux qui ne sont pas familiers, le monde des ténèbres est un vaste univers de jeu créé au début des années 1990 pour être utilisé dans les jeux de rôle sur table et en direct. Sa franchise la plus populaire est «Vampire: The Masquerade», mais il existe d'autres propriétés centrées sur les créatures dans l'univers qui se concentrent sur des monstres allant des loups-garous aux momies.

La prémisse

Vous n'aurez pas besoin d'une expérience préalable avec les jeux WoD pour savoir ce qui se passe. Voici la configuration: vous êtes un fantôme et vous essayez de comprendre ce qui s'est passé. Vous êtes coincé dans un manoir et de pires fantômes que vous essayez de vous rendre encore plus mort. Amusez-vous bien.

Cela peut paraître simple, mais j’appellerais cela élégant. Tu es un fantôme. Cela signifie que vous n’êtes pas ici pour mâcher du chewing-gum, vous botter le cul ou sauver la ville des zombies. Votre travail consiste simplement à survivre assez longtemps pour découvrir ce qui s'est passé.

Fondamentalement, Afterlife est l'opposé polaire de ces jeux où vous explorez un environnement naturel luxuriant afin de trouver des indices sur… [19659009] la disparition des étoiles magiques ou quelque chose de aléatoire comme ça. Ici, vous essayez d'explorer un manoir effrayant tout en découvrant vos pouvoirs .

L'expérience ]

J'ai mis l'accent sur les pouvoirs parce qu'à aucun moment de l'expérience spectrale je ne me suis senti puissant . Je me sentais juste un peu moins faible alors que certains mécanismes de jeu se déverrouillaient.

Je ne vous gâcherai rien car c'est un jeu rare où moins vous en saurez sur l'histoire et le fonctionnement du jeu, plus il sera agréable. Mais il y a certaines choses dont vous devez être conscient avant même d'envisager de jouer.

Ce jeu n’est pas effrayant car les chats sautent des placards ou les zombies effrayants surgissent soudain de nulle part quand on s’y attend le moins. Il y a des moments déchirants, mais c'est surtout l'atmosphère oppressante, obsédante et sombre qui le rend effrayant.

Afterlife vous aspire la vie. Cela tend votre âme contre votre squelette et murmure "Il ne reste que quelques heures, pouvez-vous le faire?"

On vous donne un mystère qui, avec le temps, ressemble au vôtre. Et puis vous êtes exposé à la mort, au meurtre, au suicide et presque rien de bon ou de positif pendant les six à huit heures nécessaires pour terminer le jeu.

Le gain ici est que vous pouvez vivre à l'intérieur d'un film d'horreur. Et, si c’est votre truc, ça déchire complètement.

Clous en laiton

Ceci est un jeu en réalité virtuelle. Neuf titres d'horreur en réalité virtuelle sur dix utilisent des sauts de peur et des effets sonores et de la musique époustouflants pour rendre les choses effrayantes. Si vous recherchez une expérience de peur des sauts peu profonde, continuez à chercher. Celui-ci utilise des images évocatrices et des récits pour faire peur.

Pour mon argent, il est beaucoup plus terrifiant de marcher sous des cadavres suspendus qui se balancent quand on les croise, sans contexte apparent, puis d'avoir un knockoff du fantôme de "The Ring" pop hors d'un placard.

À cette fin, vous passerez beaucoup de temps dans ce jeu à courir et à vous cacher. Il n’ya pas de combat à proprement parler; soit vous vous échappez, soit vous vous faites botter le cul. Il existe une méthode par laquelle vous pouvez ralentir et étourdir les ennemis, mais je n'entrerai pas là-dedans car elle est liée à l'histoire, ce qui a été très amusant à apprendre au fur et à mesure. ]

Crédit: Paradox

J'ai été surpris de voir à quel point le jeu était confortable, en ce qui concerne le mal des transports et autres désagréments liés à la réalité virtuelle. Il n'y a pas vraiment de vol, de saut, de chute ou de rotation dans ce jeu. Les choses peuvent devenir désorientantes, mais le mouvement est confortable et il existe plusieurs options pour augmenter le confort si certains styles de mouvement VR à la première personne vous dérangent plus que d'autres.

Les graphismes sont quelque part entre bons et grands. Ils sont meilleurs que la plupart des autres, mais pas aussi bons que les titres développés exclusivement pour les casques VR haut de gamme. En fait, je l'ai joué sur Oculus avec ma quête originale et ça avait l'air bien. Je n'ai pas eu mal à la tête en me fatiguant les yeux grâce à d'excellents choix de mise à l'échelle faits par les développeurs.

Ça avait l'air bien dans Quest. Sur les casques Quest 2 et PC, cela devrait être encore mieux.

Le son était également bon, pas génial. Il est difficile de définir un dialogue parlé pour la réalité virtuelle, car notre cerveau perçoit les choses différemment lorsque nous sommes immergés dans un espace 3D. Cela étant dit, les effets sonores, la musique et le doublage dans Afterlife font tous un excellent travail pour maintenir l'immersion. J'aurais pu trouver quelque chose qui se démarquerait si j'utilisais de meilleurs écouteurs.

Gripes [19659002] Mon plus gros reproche n'a rien à voir avec Afterlife lui-même, mais avec mon propre fanatisme. Personnellement, j'aurais aimé que ce soit moins accessible aux nouveaux venus et que cela soit imprégné de la tradition cryptique de WoD tout au long. Il y en a beaucoup ici pour les fans de WoD et une aubaine pour les nouveaux arrivants. Mais il ne suffit pas de me calmer avant le lancement de Bloodlines 2 .

Réflexions finales

Honnêtement, je veux juste que d'autres développeurs VR qui créent des titres d'horreur jouent à ce jeu. Je suis un passionné d’horreur depuis toujours. Je n’ai pas «peur» lorsque je joue à des jeux vidéo, ni de crier lorsque le chat me saute du placard en réalité virtuelle. Il faut bien plus que des graphismes sanglants, de la musique grinçante et des sensations fortes pour m'effrayer. Mais Fast Travel Games a réussi à me faire peur à travers toute l'expérience de Afterlife grâce à la force de l'ambiance et à la narration de premier ordre.

Une fois que j'ai commencé à jouer, c'était difficile à prendre le casque est éteint. J'ai juste eu pour découvrir les détails de ma mort et je ne me suis jamais ennuyé une fois en naviguant L'histoire savamment conçue d'Afterlife .

Wraith: The Oblivion – Afterlife est disponible sur Steam VR et Oculus . Selon Paradox Interactive, il sera disponible sur PSVR plus tard.




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