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mai 17, 2018

Si vous survivez aux bugs, l'apocalypse des zombies n'est pas si mauvaise


Undead Labs et Microsoft sont sur le point de jouer la scène la semaine prochaine avec la suite fortement prématurée de State of Decay de 2013.

L'original était un hit surprise, une combinaison de jeu de rôle, d'action et stratégie qui a apporté avec elle une prise unique sur le genre zombie-tuant. C'était une évidence que Microsoft verrait une suite. Mais je ne m'attendais pas à ce que ça prenne cinq ans.

L'histoire reprend quelque 18 mois après l'apocalypse. Vous ne jouerez pas aux victimes aux yeux de biche en essayant de vous forger une nouvelle vie cette fois-ci, mais vous contrôlerez plutôt les survivants endurcis. L'essentiel du jeu est que vous allez basculer entre les différents membres de votre communauté dans le but de fortifier en permanence votre base, rassembler des fournitures, et repousser les hordes de zombies. Pendant tout ce temps, vous devrez affronter des zombies et des humains hostiles tout en maintenant le moral de votre communauté et en essayant de ne tuer personne.

State of Decay 2 présente perma-death, signifiant quand un personnages meurent, ils sont partis pour toujours. Chaque survivant est généré de manière procédurale, ce qui le rend unique, et Undead Labs fait un bon travail pour vous faire prendre soin d'eux. Le jeu le plus proche que je peux le comparer aussi – mis à part l'état de Decay original – est X-Com .

Le monde de État de décomposition 2 est aussi plein de zombies que Grand Theft Auto 5 est de personnes. Il est vraiment impressionnant de voir combien de méchants le jeu parvient à se faufiler dans sa carte, et cela ne veut pas dire que la carte est petite

Source: Undead Labs / Microsoft

Un tout nouveau monde

Vous allez passer beaucoup de temps à parcourir la géographie de ce jeu, et il y en a beaucoup. Dans d'autres grands jeux open-world, je me suis dit que la carte était plus grande, mais dans State of Decay 2 chaque mètre plus loin de votre base rend vos personnages encore plus dangereux. Le jeu cultive magistralement un sentiment de futilité qui se sent souvent comme un épisode de The Walking Dead mais il vous récompense pour une planification soignée aussi.

Le premier jeu State of Decay avait la tendance à devenir ennuyeux assez rapidement. L'ennui d'exécuter ce qui équivaut à des quêtes de quête perpétuelles a presque éclipsé son éclat. La suite améliore cela en marchant la fine ligne entre la survie et l'aventure. Et en ajoutant en mode multijoueur coopératif.

La coopération fonctionne à merveille et, parce que c'est un titre Play Anywhere, elle prend en charge le multijoueur multiplateforme entre Windows et Xbox One . De plus, grâce à la fonction "home Xbox" de Microsoft, vous pouvez lire votre copie sur PC pendant que quelqu'un d'autre dans votre maison joue sur votre Xbox home sous son propre profil – de cette façon vous obtenez des résultats et vous n'avez pas besoin Achetez le jeu deux fois.

Il prend en charge jusqu'à 4 joueurs, mais seul l'hôte peut accepter des quêtes et gagner de la place dans sa communauté. Les autres joueurs sont des visiteurs dans le monde de l'hôte là pour aider. C'est mieux que ça en a l'air, vraiment.

Source: Undead Labs / Microsoft

En tant qu'invité, vous jouez encore en tant que membre de votre propre communauté, et peut échanger entre vos personnages. Lorsque vous vous aventurez en dehors de la base, les personnages joueurs ne peuvent rechercher dans les conteneurs que les butins marqués (en couleur). Lorsque vous stockez des objets en mode multijoueur, vous accédez à votre propre inventaire de communauté comme vous le feriez dans un avant-poste. La seule exception concerne les marchandises qui se trouvent dans des sacs à dos tels que les matériaux de construction, les stocks alimentaires, les stocks de munitions et les stocks de médicaments – ceux-ci sont donnés à l'hôte lorsque vous les déposez. En fait, j'aimais être invité car cela me donnait l'opportunité de stocker des objets et de monter des personnages sans se soucier de faire exploser mes propres quêtes.

L'histoire est la même que vous ayez des invités contrôlés par des humains dans votre communauté. En fait, le plus gros problème que j'ai avec le gameplay est que le multijoueur et le single player partagent le même défaut horrible: le jeu ne peut pas être suspendu.

Je comprends que la pause n'est pas une chose dans les jeux multijoueurs, mais il n'y a presque nulle part dans le monde du jeu où votre personnage est vraiment en sécurité, ce qui signifie que mettre le contrôleur en place pour faire pipi (ou tendez à un bébé qui pleure, comme moi) signifie risquer la vie de vos personnages

ne serait pas exaspéré par l'absence d'une fonction de pause si la fonction de sauvegarde automatique du jeu ne perdait pas parfois 20 ou 30 minutes de travail quand je le quittais.

Zombies vs Bugs

Undead Labs a passé les cinq années entre des titres créant un nouveau moteur avec un support pour les systèmes de jeu mis à jour, de nouvelles animations et des zombies plus intelligents. Les résultats sont que la suite semble mieux, joue mieux, et a une profondeur plus stratégique. Un effet secondaire malheureux est que c'est buggy comme l'enfer.

Je tiens à souligner que le jeu est toujours techniquement en pré-version et il est très susceptible de recevoir des correctifs jusqu'à et au-delà de son lancement officiel. J'espère que la plupart des problèmes, sinon tous, seront résolus. Mais ils ont failli me briser le jeu.

Ma première heure avec le jeu était un gâchis. J'ai eu deux fois l'expérience de l'introduction grâce à un jeu-gel, et les premiers zombies que j'ai rencontrés en dehors des scènes d'ouverture flottaient en l'air au-dessus de la tête de mon personnage. À un moment donné mon partenaire de la coopérative ne pouvait pas arrêter de se faufiler, à l'autre ses menus ont cessé de fonctionner. Ces deux problèmes ont nécessité des redémarrages.

Et mes malheurs ont persisté au-delà du début. Le jeu est plein de coupures – chaque fois que mon personnage se faufile, mon partenaire les voit se faufiler à travers le sol, juste un torse flottant le long. Et le multijoueur se fige régulièrement. Le seul joueur le fait aussi.

En continuant, les graphismes sont une amélioration par rapport à l'original, et bien qu'ils ne vont pas nécessairement laisser tomber votre mâchoire, le monde et les habitants du jeu se sentent occupés et vivants. meilleures ligues que les simples du premier jeu – bien que terminer les zombies abattus provoque toujours le joueur à être aspiré dans l'animation si elles l'initient de trop loin, ce qui peut être un avantage. Mais ça a l'air bizarre.

Les meilleures parties du jeu n'ont rien à voir avec le graphisme, l'audio ou le doublage (c'est génial, en passant). Mon truc préféré à propos de State of Decay 2 est que c'est un jeu qui ne me dérange pas de me raconter une histoire, mais il sait aussi comment m'échapper. Je suis tombé amoureux de ma communauté, et encore plus lorsque mon partenaire de la coopérative humaine a amené ses personnages pour aider.

Ce qui compte vraiment

Un de mes survivants avait le trait «un peu idiot». elle d'apprendre des compétences dans la catégorie des esprits à un taux pénalisé. Au début, cela m'a dérangé, mais après avoir survécu à quelques expériences de mort imminente avec elle, j'ai commencé à développer un amour pour elle au-delà de mes autres personnes plus compétentes. Elle était peut-être muette, mais elle avait beaucoup de cœur.

C'est l'expérience de l'état de décomposition 2 en un mot. Les bugs le rendent assez idiot, mais c'est plein d'émotion et de cœur et ça devient rapidement mon jeu préféré de 2018.

Source: Undead labs / Microsoft

[19659002] Si vous pouvez passer les bugs c'est phénoménal. Quiconque a déjà discuté avec ses amis de ce qu'ils feraient si l'apocalypse des zombies avait eu lieu dans leur ville avait besoin de jouer à ce jeu – de préférence avec ces mêmes amis.

State of Decay 2 ] est disponible en version standard pour 29,99 $, une édition de luxe (avec accès anticipé le 18 mai) pour 49,99 $ et dans le cadre de l'abonnement Xbox Game Pass. , qui coûte 9,99 $ par mois

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