Shadow of the Tomb Raider aurait dû donner des amis à Lara Croft
Square Enix a publié aujourd'hui Shadow of the Tomb Raider la dernière entrée de la célèbre série de jeux d'action-aventure. Nous revenons à la mission de Lara Croft de sauver le monde, dans laquelle elle doit affronter son propre passé tragique et éviter l’apocalypse maya. Je l'ai joué depuis quelques jours, et j'ai trouvé quelque chose qui devrait être résolu – un problème majeur dans la caractérisation de l'héroïne la plus emblématique du jeu, qui fait tomber toute la trilogie.
Now , divulgation complète ici: Je n'ai pas encore terminé Shadow . J'ai acheté l'édition en accès anticipé, alors j'ai plusieurs heures à mon actif, mais je la joue à mon rythme et il y a tellement d'heures par jour.
Je l’aime tellement. Le design de Lara est très joli et l’importance accordée à l’histoire maya est un changement bienvenu dans la saveur culturelle des deux entrées précédentes de la série de redémarrage. Je pourrais parler longuement de l’ajout de la mécanique furtive, de l’expansion des quêtes secondaires, de la complexité de l’essentiel de l’histoire, mais j’ai encore le sentiment d’être trop novice pour être vraiment informé ou informatif.
Cela dit, il y a une chose qui m'a frappé presque instantanément, une lacune qui existait dans les deux jeux précédents et qui n'est qu'exacerbée par Les tentatives difficiles de Shadow de tout le scénario: Lara Croft a besoin de plus d'amis.
Des visages familiers
C'est assez évident pour quiconque connaît même les deux jeux que le plus grand modèle de Lara cette fois est Nathan Drake. Bien que Uncharted la série de redémarrages a toujours pris plus que quelques repères, elle apparaît encore plus clairement la première fois que Lara explique des faits historiques à un public passionné tout en essayant de déchiffrer une ancienne énigme. Nathan Fillion enraciné en a inclus une variante dans son fan film Uncharted . ? Je soutiendrais que c’était les liens authentiques de Nate avec les gens autour de lui. Elena, Sully, Chloé, Cutter, Sam, Tenzin… ce ne sont pas des chiffres accessoires dans l’histoire de Nate. Ils sont pleinement réalisés, des personnages indépendants que Nate aime et respecte sincèrement et qui prêtent sa personnalité par ailleurs indécente à cette série d'affables pour laquelle nous le connaissons tous le mieux.
. Lara et Nate partagent un ancêtre mutuel, le Dr Henry «Indiana» Jones Jr. Combien de fois Indy a-t-il fait des aventures tout seul? Jamais. Il a toujours eu des compagnons intéressants sous la forme de Marcus, Sallah, Marion, Henry Jones Sr, Short Round, et (si nous sommes généreux), son fils Mutt. Le noble héros archéologue avait de nombreux atouts pour empêcher son personnage d'être trop discret ou impliqué.
La seule personne à laquelle Lara est liée de quelque manière que ce soit dans ce jeu ou dans le précédent est Jonah, brusquement élevé de son statut comme une poignée de personnages tertiaires ayant survécu au premier match. Le problème est que dans Rise et Shadow Jonah doit assumer un quadruple devoir d’amis de soutien, de voix de raison, de contrôle de mission et de partenaire d’IA. J'apprécie qu'il soit là, mais le pauvre ne peut pas faire grand chose.
Équipage hétéroclite
Ceci est particulièrement surprenant car les développeurs ont clairement essayé d'éviter cela dans Tomb Raider 2013 . Ils incluaient un nombre relativement important d'alliés pour Lara, probablement dans le but de lui donner ce que Nathan Drake avait déjà à ce moment-là. Aucun des personnages n'était particulièrement mémorable: le copain de Gal était en état d'être kidnappé et son prétendant assiégé, Alex, était si dur qu'il n'était même pas drôle.
Au-delà, le reste des acteurs non méchants n'aimais pas Lara ou n'étaient pas assez étoffés pour que nous puissions dire les deux. La seule personne avec laquelle elle semblait partager quelque chimie était sa figure paternelle, Roth. Et (spoilers) il tire un Obi-Wan de l'histoire dans le deuxième acte. Pourtant, au moins la plupart d'entre eux étaient des personnages réels.
Dans Rise la coupe soudaine de l'ensemble de la distribution secondaire est très discutable. Oui, Lara a Jonah, mais c'est à peu près tout. Elle échange des mots amicaux avec le chef de tribu Jacob, qu’elle rencontre à peu près à mi-parcours, et établit des liens avec son peuple au sujet d’une haine partagée de la méchante organisation Trinity. Mais elle ne connaît évidemment pas ces personnes et les interactions ne vont jamais au-delà de «poliment tendu».
La distribution de ce jeu était si minuscule que lorsque Lara était confrontée à la possibilité que son père soit trahi et assassiné par les joueurs auraient probablement compris que la taupe était (encore une fois, une gâterie) la charmante belle-mère de Lara – ne serait-ce que parce que était littéralement le seul autre personnage nommé à ce moment-là . Oui, la Lara des jeux les plus anciens de la série était généralement une créature solitaire, mais c'est principalement parce que les jeux Tomb Raider étaient axés sur les énigmes et ne se limitaient pas à l'histoire ou aux personnages. Et oui, cette partie de la caractérisation de Lara est cette fois-ci une tendance à l’auto-isolement et à un grand respect pour sa propre opinion. Mais cela ne veut pas dire que nous devons réduire la distribution de ce jeu à deux ou trois personnes pour que cela se produise.
Ceci est censé être le dernier jeu de la série redémarrée de Lara. chanson de cygne tiède. Sans personne à qui s'exprimer, Lara se sent peu profonde et sous-développée, et au pire, cette absence de structure de soutien la rend inacceptable et même stupide.
Allez, les gars: La Première Dame des jeux vidéo mérite mieux que ça.
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