Les technologies immersives à la hausse pendant la deuxième année de la pandémie

Les développeurs n'essaient plus de créer des solutions rapides aux problèmes de pandémie. Au lieu de cela, ils examinent maintenant plus en profondeur ces défis et essaient de trouver des solutions à plus long terme qui seront bénéfiques pour les entreprises même lorsque nous ne sommes pas en pandémie.
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2020 a été une année chaotique qui nous a tous poussés à nous appuyer encore plus sur la technologie que nous utilisons pour rester connectés. Cette année est liée (et a déjà) été accompagnée de ses propres défis, y compris le fait que nous entrons dans la deuxième année de la pandémie. Nous avons fait beaucoup d’adaptations à notre vie quotidienne et beaucoup d’entre elles ne vont nulle part de si tôt, voire jamais.
Bien que je pense que la plupart des gens ont accepté la nouvelle normalité, beaucoup s’accrochent encore à l'idée que la vie reviendra à ce qu'elle était en 2019.
La vérité est, cependant, que bon nombre des changements que nous avons apportés pendant cette pandémie sont là pour rester, en particulier en termes de progrès technologiques … et ils le seront continuer à s’améliorer. Nous ne sommes pas destinés à nous contenter de regarder les boîtes de zoom pour toute l’éternité.
En raison de la durée de cette pandémie, les développeurs n'essaient plus de créer des solutions rapides aux problèmes. Cela se produit principalement en créant des expériences en ligne plus engageantes et plus dynamiques. En 2021, nous commencerons à voir des choses beaucoup plus intéressantes se produire en ligne, à partir de meilleures façons de faire des achats, d'assister à des réunions et d'aller à des événements numériques (chez Yeti, nous travaillons même sur certains). C'est un moment amusant pour créer des expériences en ligne!
Voici trois technologies à la hausse alors que nous nous engageons davantage dans les premières expériences numériques:
Web sockets et Web en temps réel
Alors que les Web sockets et réel -time la technologie Web n'est en aucun cas une nouvelle technologie, les façons dont les gens créent des expériences plus interactives avec elle continueront.
Les sockets Web sont la capacité d'avoir une connexion bidirectionnelle entre un serveur et un navigateur dès que quelque chose se produit (ex: envoyer un message). Au fur et à mesure que nous construisons des expériences Web interactives plus sociales à la suite de la pandémie, cette technologie, bien que déjà populaire, va vraiment prospérer.
Nous allons voir les gens faire des choses vraiment amusantes et créatives avec une communication en temps réel par nécessité . Voici quelques événements interactifs amusants que nous avons vus tirer parti de ces plates-formes:
- Gather. Gather a créé une expérience ludique où les gens peuvent courir dans une pièce et interagir avec d'autres utilisateurs.
- Chrome Dev Summit de Google. Google a organisé son Chrome Dev Summit sur une plate-forme en temps réel qui vous a permis de «courir» comme si vous étiez dans un jeu vidéo de conférence et d'interagir avec d'autres participants.
3D javascript
3D javascript, en particulier three.js, est une autre technologie qui existe depuis un certain temps, mais qui commence à peine à atteindre son objectif de performances sur les navigateurs mobiles et de bureau. Cette technologie javascript donne aux développeurs le pouvoir de créer des graphiques en trois dimensions, qui ajoutent une autre couche d'interactivité potentielle aux projets Web.
À en juger par l'intérêt que nous suscitons chez Yeti de la part de nos clients potentiels pour créer des articles Web attrayants et interactifs, nous pensons que three.js est la bonne réponse. De plus en plus d'opportunités de créer des objets 3D interactifs sur cette plateforme se présentent. En ligne, nous commençons déjà à voir beaucoup plus de cette technologie apparaître.
Quelques domaines que nous voyons vraiment bénéficier de la modélisation 3D en ligne sont:
Education . L'éducation en ligne et l'apprentissage à distance sont un énorme sujet de conversation. Bien que la réouverture des écoles soit une grande priorité, la réalité est que l'apprentissage à distance continuera d'être important. Montrer aux élèves des choses dans un monde 3D rendra tout cela beaucoup plus facile à éduquer. Il y a beaucoup de travail à faire, mais quelques exemples vraiment intéressants de trois.js utilisés à des fins éducatives incluent Pioneer et Weedensenteret .
- Ecommerce. Avec moins d'expériences en magasin où les gens peuvent interagir avec les produits, le commerce de détail a beaucoup à tirer du Web étant plus 3D. De cette façon, les gens peuvent interagir avec les produits ou simplement vivre une expérience amusante pour en savoir plus sur la marque et établir une connexion avant d'acheter. Voici quelques exemples de détaillants explorant cette question:
- Chartogne-Taillet Champagne
- Gucci
Entertainment. Les jeux ont longtemps été l'une des seules raisons pour lesquelles nous utiliserions des bibliothèques 3D en ligne, mais maintenant, les jeux vont au-delà de cela. Nous avons vu plusieurs grandes conférences annuelles en 2020 ajouter une couche javascript 3D à leurs événements entièrement numériques, ce qui a permis aux participants d'explorer un monde et d'interagir. Nous voyons maintenant ces mondes 3D apparaître pour les gymnases conférences et en ce moment, nous travaillons à en construire pour les universités et les collectes de fonds caritatives.
Réalité virtuelle (VR)
Nous sommes enthousiasmés par la RV depuis un certain temps, car je crois qu'il y a tellement d'opportunités pour une technologie incroyable à développer. Alors que nous, en tant que société de développement de logiciels, expérimentons la réalité virtuelle depuis de nombreuses années, la réalité virtuelle est toujours très expérientielle et ne sera pas courante de sitôt. Il existe de nombreux obstacles à l'entrée avec l'adoption généralisée de la réalité virtuelle, notamment le prix des appareils de réalité virtuelle.
Cependant, étant donné notre état actuel de séparation constante, c'est un outil qui peut vraiment aider à rassembler les entreprises de manière unique (et amusante!). Nous avons expérimenté des façons de créer et collaborer à l'aide de cette plate-forme mais voici quelques moyens simples pour les entreprises de toutes formes et tailles d'utiliser la réalité virtuelle:
- Workshops . Le tableau blanc et la communication interactive sont toujours ce qui rend les appels de lancement des clients et les ateliers clients d'une journée si interactifs et bénéfiques. La RV vous permet d'avoir ces appels et réunions de lancement sans quitter vos villes respectives. C'est encore un peu maladroit mais des applications comme altspace, bigscreen ou Spatial travaillent sur ces problèmes et ils ne feront que s'améliorer. À un moment donné dans le futur, il ne sera peut-être pas logique de se rendre dans ces ateliers alors que vous pouvez simplement mettre un casque.
- Événements de la société . Chez Yeti, nous étions vraiment déçus de ne pas pouvoir organiser notre fête de Noël annuelle cette année. Ainsi, au lieu de dépenser beaucoup d'argent pour la nourriture, les boissons et les divertissements, nous avons envoyé à chaque employé un casque VR. De cette façon, nous pourrions organiser une fête de Noël virtuelle. Nous avons pu réunir tout le monde pour jouer au paintball dans RecRoom. (Très Silicon Valley, nous le savons, mais c'était une explosion!)
- Formation . La formation est devenue l'une de ces choses incroyablement difficiles à faire en étant socialement éloigné. La réalité virtuelle aide à combler cet écart. D'autant plus que les équipes continuent de rester à distance, même après la pandémie, la formation en réalité virtuelle sera un excellent moyen pour les équipes de s'assurer que les employés sont correctement formés, même s'ils sont à des kilomètres l'un de l'autre. De plus, c’est un excellent moyen de s’assurer que la formation est uniformisée à tous les niveaux. Les multiples avantages pour les équipes RH en font une tendance potentielle qui pourrait durer.
Si je pouvais mettre un mot sur les défis posés par cette pandémie, je devrais choisir «épuisant». En ce qui concerne les expériences numériques, nous sommes tous épuisés d'être contraints à nos minuscules boîtes sur Zoom, épuisés d'avoir constamment des problèmes de connexion et épuisés d'essayer d'assister à des événements virtuels et à des conférences dans l'espoir d'inspirer pour que l'événement tombe à plat.
Mais nous entrons dans une période passionnante où nous commencerons à vraiment voir des expériences et des événements numériques réfléchis et bien exécutés. Ceux-ci seront là pour rester même après la pandémie et nous sommes ravis de voir la technologie développée cette année!
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