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août 2, 2018

Il y a une raison pour laquelle les bandes-annonces de jeux vidéo sont si déroutantes



Les bandes-annonces sont souvent notre première impression sur un titre à venir, alors je me suis étonné quand j'ai remarqué que beaucoup d'entre elles sont sombres, sombres et désorientantes. Les premières bandes-annonces des jeux AAA peuvent souvent être mal éclairées et maintenues ensemble par une édition difficile. Bien que ces bandes-annonces ne soient pas toujours les plus informatives, il y a une raison pour laquelle elles ont été utilisées pour créer un jeu inachevé.

Quand j'ai vu la bande-annonce de Shadow of the Tomb Raider J'étais confus parce que je ne pouvais pas, pour la vie de moi, dire ce qui se passait réellement dans la chose damnée. Entre des modifications saccadées et des ténèbres accablantes aggravées par des taches de lumière occasionnelles, il était très difficile à suivre.

Comme je l'ai souligné à l'époque, ce n'est pas du tout l'aventure de Lara Croft. On peut trouver d'autres exemples de retouches sur des dizaines de bandes-annonces de jeux au cours des quelque 15 dernières années.

La bande-annonce de CGI est la victime la plus fréquente. fabriqué. Cela s'appelle aussi une bande-annonce "pré-rendue". Confusément, ce terme peut également signifier une remorque faite dans le moteur du jeu, mais avec des outils qui ne sont pas utilisés pour créer l'environnement réel du jeu. Mais, bien qu'il s'agisse de deux types de bandes-annonces différentes, elles équivalent à la même chose: ce sont des bandes-annonces qui ne ressemblent pas à ce que vous verrez dans un jeu.

Les bandes-annonces pré-rendues cycle de développement du jeu, pour créer un battage médiatique pour un jeu qui pourrait ne pas être assez long pour que le métrage soit viable. Pour voir un exemple de la façon dont cela se passe bien, regardez ce teaser pré-rendu pour Mass Effect: Andromeda qui crée une image intrigante du gameplay basé sur l'art conceptuel.

Dans cette bande-annonce et dans le film Tomb Raider ci-dessus, le joueur regarde quelque chose qui n'est sûrement pas dans le jeu. Bien sûr, cela peut être basé sur des choses que les concepteurs de jeux ont l'intention de mettre dans le jeu, mais les choses que vous regardez à l'écran – modèles de personnages, environnements, objets – ne seront pas réellement dans le produit final.

Alors, pourquoi certaines remorques finissent-elles par avoir l'air si hyper? Une explication possible réside dans la façon dont nous regardons les bandes annonces et autres vidéos en ligne. Selon la société d'analyse Visible Measures, la vidéo moyenne en ligne perd 10% de son audience dans les 10 premières secondes. Le public rétrécit au fur et à mesure que la bande-annonce se prolonge, ce qui signifie qu'un pourcentage important de l'auditoire n'arrivera pas à la fin d'une bande-annonce de deux minutes

. vous n'avez pas d'atouts dans le jeu, que faites-vous? Vous pourriez toujours essayer d'attirer l'attention du téléspectateur en lui donnant des coupures nerveuses et des images difficiles à voir.

Il existe également des preuves suggérant qu'une vidéo avec des coupures brusques est plus difficile à mémoriser avec précision. Ainsi, les images de ces bandes-annonces montrent le ton et le style du jeu, mais il est en même temps plus difficile de se souvenir exactement de ce que vous voyez. Donc, cela garde le produit dans votre esprit – ce qui est essentiel car ces bandes-annonces sortent souvent des mois, voire des années, avant qu'un jeu ne le fasse. Mais lorsque vous voyez le produit final, votre cerveau ne se souvient plus de la bande-annonce pré-rendue pour savoir à quel point elle diffère du jeu.

Lorsque les éditeurs de jeux veulent publier un produit inachevé, ils veulent en tirer le meilleur parti de quels actifs ils ont et peuvent montrer le spectateur sans les induire en erreur. Même si les retouches de la bande-annonce ne sont pas faciles à regarder, elles ont un rôle dans le cycle publicitaire d'un jeu.




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