Un documentaire poignant se penche sur la façon dont incarner des personnages numériques dans des mondes virtuels comme Second Life permet aux gens de devenir leur vrai soi.
Dans Nos Personnels Numériques: Mon Avatar, c'est moi cinéaste Bernhard Drax voyage de Los Angeles à la campagne du sud de l'Angleterre pour raconter l'histoire de 13 personnes de 24 à 92 ans ayant des aptitudes variées qui trouvent réconfort et inspiration dans le métaverse créé par l'utilisateur qui existe dans leurs ordinateurs.
Drax envoie son avatar documentaire Draxtor Despres dans l'univers virtuel de Second Life (SL) ainsi que des plateformes VR de prochaine génération comme High Fidelity et Sansar pour découvrir pourquoi un natif de Chicago âgé de 40 ans se sent mieux représenté par un gecko de superhéros coloré mais Cody LaScala – confiné à un fauteuil roulant toute sa vie et interagit avec la VR via un trackball et son pied – m Akes son avatar une réplique exacte de son soi physique et affirme qu'il ne se voit pas comme handicapé, mais plutôt comme quelqu'un avec "des capacités différentes."
"Dans Second Life, vous pouvez choisir d'être un réfrigérateur si vous voulez, Tom Boellstorff qui, avec son collègue Donna Davis a mené une étude de trois ans intitulée «Virtual Worlds». , Handicap et Nouvelles Cultures du Soi Incarné "avec le financement de la National Science Foundation ." Ce n'est pas l'évasion, c'est l'augmentation ", dit Boellstorff, dont la recherche aborde la question d'un point de vue anthropologique. une manière de comprendre la culture numérique et comment les communautés forment et partagent l'information comme capital social dans le monde virtuel.
Comme Davis l'explique, les mondes virtuels comme SL fournissent aux gens des espaces sûrs où ils peuvent trouver et Exprimez-vous: «Les gens se tournent vers Second Life pour partager des conversations très intimes comme ils ne le feraient jamais avec une personne dans le monde physique, parce qu'ils sentent qu'ils peuvent le faire en toute sécurité.»
Pour ceux qui spéculent sur le potentiel de social VR il est intéressant de noter comment habiter un monde virtuel permet à ces personnes de former et de maintenir des relations et des liens significatifs avec les autres, comme l'explique l'utilisateur du SL iSkye Silverweb:
"Je ne pense pas et je me serais jamais rencontré dans le monde physique, même si nous étions dans la même ville, et c'est parce que je suis sourd. La communication est un problème pour moi. Cela m'inquiète toujours, de rencontrer quelqu'un. "
C'est une enquête brute et intensément émotionnelle sur le pouvoir de vivre par procuration à travers un avatar, et comment cela – comme un utilisateur le dit -" lui fournit de la nourriture "et aide les gens à faire face à toutes sortes de handicaps mentaux et physiques.
Comme la mort récente d'Anthony Bourdain a si douloureusement mis en évidence, les problèmes de santé mentale Jadyn Firehawk explique comment elle peut faire en sorte que son avatar représente visuellement sa condition bipolaire: «J'ai créé quelque chose dans Second Life, je l'appelle une« écharpe du cerveau ». Quand quelqu'un porte une écharpe au bras, personne ne lui demande de soulever un objet lourd. Une «écharpe du cerveau» ou un équivalent, c'est une façon de porter un signe », dit-elle.
Fait intéressant, cependant, cela semble aussi avoir permis à Jadyn de trouver une nouvelle liberté d'expression et d'atteindre plus dans ce monde virtuel. Dans SL, Jadyn est une Maître Constructrice qui a adopté un ensemble de capacités et de compétences créatives qu'elle partage activement au sein de la communauté.
Deanya Schempp, qui a collaboré Avec le réalisateur Drax sur le projet, elle explique qu'elle s'est portée volontaire pour faire les sous-titres pour ce film pro bono, car elle sentait que le sujet, les gens et la recherche méritaient d'être entendus. Ce qu'elle n'a pas réalisé, cependant, était l'impact que le projet aurait sur elle personnellement:
Ce film me donne envie d'être une meilleure personne, un humain plus responsable. En écoutant et en regardant, je comprends que ce ne sont pas ces personnes qui sont handicapées: Les personnes handicapées sont celles qui ne peuvent pas regarder au-delà de l'apparence de dessin animé des mondes virtuels, ou même de ce film, pour écouter et apprendre d'autres êtres humains dont la vie quotidienne est tellement différente de la leur. Les handicapés sont ceux qui ne peuvent pas voir au-delà des apparences pour respecter l'humain là-bas.
«Les personnes handicapées ne pensent pas à leurs handicaps au quotidien – ou du moins jusqu'à ce que des têtes insensibles pointent vers nous et nous rappellent Au cours du documentaire, Drax et les différents protagonistes du documentaire se sont également rencontrés (virtuellement et physiquement) avec des technologues tels que Philip Rosedale – Fondateur de Second Life, qui développe actuellement un nouveau monde virtuel appelé High Fidelity – et Ebbe Altberg – le PDG actuel de Linden Lab -, explique comment ils entendent concevoir l'avenir de la RV sociale avec un handicap en tête.
des systèmes open source extensibles qui permettent à ceux qui fourniraient des formes variées d'accès et d'accessibilité au système d'être à la table », explique Rosedale
"S'il y a une chose que vous apprenez en les regardant les choses sont que lorsque vous êtes inclusif et accessible, cela profite à tout le monde, pas seulement aux personnes handicapées. »
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