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septembre 14, 2019

8 façons dont les start-ups EdTech établissent les tendances de l'innovation en salle de classe


La technologie dans l’éducation modifie notre façon de penser en matière d’apprentissage et de réussite.


4 min de lecture

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Le changement entraîne le changement. La technologie et les empreintes numériques ont modifié la façon dont les entreprises travaillent, perçoivent le travail et même le fonctionnement des familles. Les salles de classe ne devaient pas être laissées pour compte. En 2018, l'intérêt des investisseurs pour les entreprises en phase de démarrage, en particulier celles basées sur l'IA, a fortement augmenté. Selon un rapport de la société d’études de marché Metaari intitulée « Les superbes schémas d’investissement dans les technologies d’apprentissage mondiales 2018: l’essor des licences mondiales Edtech Unicorns : les États-Unis en tête, suivis de l'Inde et d'Israël. Plus récemment, un conglomérat d'éducation britannique Pearson a annoncé un engagement de 50 millions de dollars destiné uniquement à financer les startups EdTech de nouvelle génération afin de suivre l'évolution des tendances.

Dans cette optique, EdTech a choisi huit façons de façonner les compétences de la prochaine génération grâce à une intervention technologique.

1. Immersive Learning

L'apprentissage en classe n'est plus relégué au tableau. Aujourd'hui, les étudiants peuvent participer à des expériences immersives tout en apprenant sur tout, des calendriers spécifiques de l'histoire au changement climatique en Antarctique. Des entreprises EdTech comme Early Adopter travaillent avec des éducateurs pour créer des tutoriels en réalité augmentée, notamment pour transporter virtuellement des étudiants à la surface de la lune tout en lisant des livres sur l'espace.

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2. Apprentissage spécifique à une industrie

De nos jours, les secteurs d’activité en pleine effervescence exigent que les apprenants intègrent la population active avec une compréhension fondamentale du fonctionnement d’une industrie. Des sociétés telles que Yellowbrick et InternView créent des programmes en ligne spécifiques à une industrie en s'associant avec de grands collèges, des médias et des organisations dans le but d'aider les apprenants à acquérir une formation utile dans les secteurs qui les passionnent.

3. Salles de classe homogènes

Avec des ressources limitées et des contraintes de temps, il est de plus en plus difficile pour les enseignants de garantir une compréhension à 100% des élèves. C'est pourquoi des sociétés comme Brainly et OneClass ont décidé de connecter le monde entier en un groupe d'apprentissage collaboratif capable de s'adapter de manière dynamique aux sujets et tendances mondiaux. C'est un excellent exemple d'utilisation de la technologie en tant que niveleur, tandis que les gouvernements déterminent comment investir davantage dans l'expérience de la classe.

4. Big Data

Tandis que les résultats aux tests et la fréquentation persistent comme mesures traditionnelles du succès en classe, des technologies apparemment simplistes créent des répercussions. Des entreprises comme Peachjar encouragent la collaboration entre parents et enseignants et leur implication dans des activités parascolaires en utilisant des analyses de données volumineuses pour découvrir de nouvelles idées, opportunités et ressources disponibles dans tout le pays.

5. Conception prête pour l'avenir

L'IA étant prête à éliminer des millions de tâches répétitives, les experts prédisent que tout ce qui peut être automatisé sera automatisé à l'avenir, ce qui suscitera une demande énorme de compétences telles que la pensée critique, la résolution de problèmes, l'idéation, la créativité et la créativité. , le plus important, l'empathie. Les startups d'EdTech telles que Cartedo fournissent aux étudiants une plate-forme de préparation à l'avenir et des ateliers de conception permettant de développer la confiance créative. Le principal objectif est de donner aux étudiants les moyens de devenir des agents de changement dans leurs propres communautés, voire de les encourager à chercher des solutions pour traiter des problèmes aussi nobles que les objectifs de développement durable de l'ONU.

6. Gamification.

Les classes s'animent grâce à un apprentissage personnalisé et adaptatif grâce à la ludification. Des plateformes comme Mangahigh utilisent la ludification pour faciliter la compréhension de sujets aussi graves que les mathématiques en encourageant la participation, l’engagement et la collaboration. La ludification améliore également la compréhension contextuelle grâce à un apprentissage adaptatif et personnalisé.

7. Sécurité numérique

Compte tenu de la participation accrue des enfants à Internet, il est nécessaire de concevoir des espaces en ligne sûrs pour les jeunes apprenants. L’une des entreprises les plus en vue est la plate-forme basée sur l’IA Securly qui détecte les risques d’intimidation et d’automutilation et qui innove en matière de protection répondant aux besoins modernes.

Renforcement de l’industrie EdTech

8. Durabilité et aptitudes à la vie quotidienne

La ​​tendance à limiter l'enseignement en salle de classe à des objectifs purement académiques diminue lentement mais sûrement. Des entreprises comme Mindvalley collaborent avec les écoles pour donner des cours en ligne sur la manière de vivre une vie enrichissante. Les sujets abordés incluent la communication et la négociation, la recherche d'objectifs, le maintien du calme face aux contraintes et la conception durable. En d'autres termes, toutes les compétences requises dans la vie réelle.




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