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septembre 6, 2019

3 façons surprenantes que les sociétés de jeux vidéo exploitent l'IA


Esports se révèle un leader dans la mise en œuvre de l'intelligence artificielle.


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Il y a quelques années, Google a opposé AlphaGo, une AI conçue pour maîtriser le Go un célèbre jeu de société chinois, en observant les autres joueurs et en tirant des enseignements de leurs actions – contre les meilleurs joueurs mondiaux. Les résultats ont choqué le monde du jeu: AlphaGo a battu Ke Jie, champion du monde Go .

Mais il ne s’agit que d’une expérience surprenante parmi beaucoup d’autres au cours des prochaines années. Des sociétés de jeux vidéo de renom telles que Blizzard Entertainment, EA, Apex Game Tools et d'autres ont commencé à utiliser l'IA pour changer le visage de leur secteur. Comment le font-ils? Voici trois manières principales:

1. Pour le coaching et les retours d’Esport.

Si vous ne connaissez pas le terme «esport», c’est exactement ce que cela ressemble à: un jeu vidéo compétitif avec des joueurs professionnels, des équipes professionnelles, des fans et beaucoup d’argent en jeu. Et c'est une industrie en pleine croissance. Entre 2016 et 2017, le nombre de téléspectateurs professionnels a augmenté de près de 20% selon Influencer Marketing Hub et Newzoo prédit qu'en 2021, le secteur affichera une audience de 557 millions de personnes. .

FalconAI une start-up dédiée à la construction d'une intelligence artificielle de pointe pour diverses industries, a vu une opportunité dans le jeu esports. Après tout, les jeunes espoirs qui tentent de grimper dans les rangs pour devenir un joueur professionnel ont besoin d’un entraîneur de la même façon que les joueurs de basket-ball ou de football. Dans cet esprit, FalconAI a récemment lancé SenpAI un outil permettant aux joueurs de League Of Legends (un jeu de sport avec plus de 80 millions de joueurs de rejoindre leur plein potentiel. Le bot regarde et apprend des centaines de milliers de matches de League Of Legends pour déterminer comment les joueurs peuvent gagner plus de jeux et offre ensuite des suggestions personnalisées basées sur le gameplay de l'utilisateur.

Le coaching sportif est déjà une industrie en soi, avec des tonnes de sites Web proposant un coaching 24h / 24 et 7j / 7 aux joueurs amateurs. SenpAI, cependant, est le premier du genre à proposer un coaching en sport par un bot plutôt que par un humain, mais je pense que nous pouvons nous attendre à ce que les entrepreneurs en technologie remarquent et créent des services similaires pour divers jeux de sport dans les années à venir.

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2. Pour améliorer l'expérience du joueur.

Dans les jeux vidéo, il a toujours fallu penser à l'avance aux PNJ, ou personnages non joueurs. Lorsque vous jouez aux vieux jeux Assassins Creed par exemple, vous pouvez vous asseoir et regarder les mouvements prédéterminés d’un garde, les mémoriser, puis vous faufiler au bon moment. De même, dans les jeux de rôle, chaque fil de dialogue est prédéterminé et les joueurs ne peuvent que poser certaines questions.

Mais l'IA commence à changer tout cela. Dans Alien Isolation jeu de survie dans lequel les joueurs sont piégés dans un vaisseau spatial sans arme et doivent déjouer un extraterrestre à bord, cet extraterrestre est presque entièrement piloté par deux robots différents. Le Director AI, qui est chargé de fournir au joueur une expérience agréable, sait où se trouvent à la fois le joueur et l’étranger, mais il ne partage pas cette information avec l’étranger. Tout en surveillant le niveau de stress attendu du joueur, l’Inspecteur directeur détermine, en fonction de données indiquant notamment la distance entre l’étranger et le joueur et la durée de vie de celui-ci, L’expérience du joueur, telle que "Déplacement vers cette nouvelle zone" ou "Vérifiez derrière ce mur".

Alien Isolation a remporté de nombreux prix prestigieux et été vendu à des millions d'exemplaires. Ce n'est qu'un petit exemple de la façon dont les développeurs de jeux utilisent l'IA pour améliorer l'expérience du joueur. Et comme il n’est pas difficile d’imaginer une vaste gamme d’applications permettant d’utiliser l’intelligence artificielle pour améliorer la satisfaction des joueurs – options de dialogue personnalisées et mondes uniques dotés d’expériences uniques, par exemple – nous pouvons nous attendre à en voir davantage dans le futur.

3. Pour aider au développement du jeu.

Les jeux vidéo de premier plan – tels que Assassins Creed 3 et Resident Evil 6 – sortis en 2009 et 2010 ont nécessité la création d'équipes de 400 à 600 personnes. Et comme les consommateurs exigent de meilleurs graphismes, de meilleurs scénarios et un meilleur jeu, le fardeau des épaules des développeurs de jeux n’est que de plus en plus lourd. Mais que se passe-t-il si les développeurs pouvaient utiliser l'IA pour les aider dans le développement de jeux? Et si ils pouvaient apprendre à un bot à écrire un scénario captivant, à construire un monde réaliste ou à générer des armes, armures et PNJ uniques? Cela permettrait sûrement aux développeurs de gagner du temps et de l'argent.

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En fait, ils sont déjà en train de jouer avec cette idée. Récemment, Edoardo Giacomello et ses collègues ont construit une IA capable de créer de nouveaux niveaux de jeu pour la version de 1993 du jeu vidéo, Doom . Et même si les niveaux ne sont pas parfaits, ils sont étonnamment bien développés. De même, Mike Cook, chercheur à la Royal Academy of Engineering de l’Université Queen Mary de Londres, a construit une intelligence artificielle qu’il appelle Angelina dans laquelle il crée de nouveaux jeux vidéo à partir de rien.

Cette tendance ne va pas disparaître de si tôt. Au fur et à mesure que l'intelligence artificielle devient plus intelligente, que les développeurs cherchent de plus en plus d'aide et que les demandes des consommateurs deviennent plus intenses, nous verrons probablement l'intelligence artificielle participer davantage au développement de jeux. Mais pourquoi pas? Si les joueurs réussissent bien, les joueurs n’en voudront pas plus, surtout que cela pourrait signifier qu’ils auront la main sur ce titre tant attendu plus tôt.




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