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septembre 14, 2018

Un subreddit appelé StopGaming aide les toxicomanes



Enterré sur Reddit est un sous-titre modérément populaire appelé /r/stopgaming. Il est dédié à aider ceux qui souffrent de dépendance au jeu auto-proclamée, bien qu'il soit obligé de le faire face au doute et même au mépris du reste de la communauté de jeu de Reddit.

La relation entre Reddit et le jeu est… c'est une symbiose confortable qui parfois frise la révérence. Le nombre de sous-programmes de jeu volumineux et actifs est ahurissant, et les joueurs qui les habitent sont passionnés, compétents et pour la plupart un équipage amical.

Dans cet esprit, / r / stopgaming apparaît un peu bizarre. En surface, il est très similaire aux autres sous-programmes de soutien tels que / r / dépression, qui ont proliféré sur le site en tant que système d'aide ad hoc pour ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas conseils. Cependant, / r / stopgaming doit également faire face à l'attention de ceux qui, dans les communautés de joueurs, rejettent à la fois le concept et les expériences de ses membres.

Le subreddit est étroitement lié au forum GameQuitters – un site de support plus structuré pour ceux qui veulent aller en Turquie – l'un des modérateurs du sous-marin n'est autre que le fondateur de Quitters, Cameron Adair. Plus d’une fois, Adair dit qu’il a dû faire face à des joueurs qui entraient dans le sous-marin et s’opposaient à son sujet:

Notre groupe a été attaqué. L'année dernière, il y avait un article qui était devenu viral – je crois que c'était sur AskReddit – qui disait: «Des étudiants qui ont échoué au collège: qu'est-ce qui s'est passé? jouant à World of Warcraft . [ Note: Ceci est le fil dont il parle. L'utilisateur d'origine parlait de League of Legends, mais les réponses incluent des exemples de dépendance à WoW. ] Une réponse à ce commentaire était notre subreddit – quelqu'un l'a lié. En avril dernier, 140 000 personnes ont attaqué notre subreddit. La plupart d'entre eux étaient des joueurs très en colère, qui ont dit que nous étions gênés par la dépendance, la dépendance au jeu n'était pas réelle…

La stigmatisation de la dépendance au jeu n'est pas aussi valable ou «réelle». cette année, avec l'inclusion par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) des «troubles du jeu» dans le dernier projet de son Compendium international des maladies. Sa définition se lisait comme suit:

Les troubles du jeu se caractérisent par un comportement de jeu persistant ou récurrent («jeu numérique» ou «jeu vidéo») qui peut être en ligne (sur Internet) ou hors ligne. se manifestent par: 1) un contrôle altéré du jeu (p. ex. début, fréquence, intensité, durée, cessation, contexte); 2) la priorité croissante accordée au jeu dans la mesure où le jeu prime sur les autres intérêts de la vie et les activités quotidiennes; et 3) la poursuite ou l'escalade du jeu malgré les conséquences négatives.

Pour être juste, la science derrière le «désordre de » n'a pas encore été suffisamment explorée. qualifiant la décision de l'OMS de "prématurée". Selon Polygon certains membres de la communauté scientifique pensent que cette décision a été provoquée par la panique morale et la pression des pays où le jeu est considéré comme un problème culturel. La répression de la société Tencent contre l'utilisation du jeu mobile chez les enfants.

Adair a déclaré à TNW qu'il définit la dépendance (en termes très similaires à la définition de l'OMS): la passion est l'impact négatif qu'elle a sur votre vie, et avec le jeu, nous voyons des membres qui échouent au collège, qui divorcent, qui ont des problèmes majeurs à la maison avec leur famille. Ils ont besoin d’aide et je pense que nous devrions le leur donner.

Les lecteurs de / r / stopgaming ont vécu de leur côté, il est donc difficile de leur présenter le même argument que d’autres à l’OMS. Leurs histoires partagent des éléments communs: ils ont joué à l'exclusion de tout le reste, et ont dû à un moment donné prendre la décision de rompre avec les jeux pour leur propre santé mentale. Adair a lui-même déclaré que ses habitudes de jeu – 16 heures par jour au pire – l'avaient abandonné deux fois et l'avait empêché de garder un emploi stable.

que l'ouverture du sous-marin laisse également ses utilisateurs plus vulnérables à de telles attaques:

Personnellement, je peux être menacé de mort. Je peux demander à quelqu'un de m'envoyer un email en me disant que je suis un idiot ou autre chose, et que ça ne me touche pas. Je sais qui je suis et je sais ce que je fais et je sais pourquoi. Mais ce qui m'inquiète, c’est un jeune de 13 ans qui vient de rejoindre ce subreddit qui est là-bas parce qu’il a du mal à trouver du soutien. Il se sent déjà seul. Puis il reçoit tous ces commentaires en se moquant de lui. C’est très blessant et cela peut être très dommageable.

Cela dit, il ya des signes d’espoir. Si vous examinez les articles les plus populaires sur le sous-site, trois des cinq premiers messages proviennent d'utilisateurs qui encouragent la communauté à poursuivre son travail et que de nombreux utilisateurs bénéficient de leurs cours. Adair demande à tous les visiteurs de voir la différence entre les besoins des utilisateurs du sous-marin et la communauté des joueurs en général: «Reconnaître [gaming addiction] ne signifie pas que tous les joueurs ont un problème.»




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