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octobre 8, 2024

Raycast dans Unity 3D – guide étape par étape

Raycast dans Unity 3D – guide étape par étape


Introduction

Dans le développement de jeux, il est crucial de comprendre comment interagir avec l’environnement. Une méthode courante pour détecter des objets dans un espace 3D est le raycasting. Que vous créiez un jeu de tir FPS ou que vous programmiez une IA, le raycasting peut vous aider en détectant des objets dans le monde du jeu. Dans ce blog, nous explorerons ce qu’est le raycasting et comment l’implémenter dans Unity 3D.

Qu’est-ce que le Raycasting ?

Le Raycasting est un processus consistant à projeter un rayon invisible d’un point de la scène à un autre et à vérifier s’il entre en collision avec des objets sur son chemin. Considérez-le comme un faisceau laser qui jaillit d’une position et peut détecter des obstacles.

Pourquoi utiliser le Raycasting ?

  • Détection des collisions : Détectez quand un rayon frappe un objet.
  • Mécaniques de tir : Lancez un rayon pour simuler la trajectoire d’une balle.
  • AI Vision: Vérifiez si une IA peut « voir » le joueur en lançant des rayons.
  • Ligne de vue : Vérifiez s’il y a des obstacles entre deux points.

Exemple de base de Raycasting dans Unity

Nous commencerons par un exemple simple de raycasting qui détecte les objets directement devant le joueur.

  1. Mise en scène
    • Créez un nouveau projet 3D dans Unity.
    • Ajoutez quelques objets comme des cubes ou des sphères à la scène et ajoutez-y de la couleur matérielle.
      Conception de scène de base Unity pour Raycast

      Conception de scène de base Unity pour Raycast

    • Le cube agira comme un obstacle, les sphères rouges agiront comme l’ennemi et la sphère noire sera notre joueur.
    • Ajouter Corps rigide et Collisionneur de sphères composants aux sphères rouges et à la sphère noire.
    • Attribuez la balise « Player » à la sphère noire.
    • Attribuez la balise « Ennemi » aux sphères rouges.

2. Scénario

  • Créez un nouveau fichier de script C# « Enemy » et appliquez le code ci-dessous sur ce script.
Script ennemi

Script ennemi

  • Attribuez ce script à une sphère rouge pour que l’ennemi puisse tirer des rayons et se déplacer vers l’objet joueur.
  • Faites glisser la sphère noire de la hiérarchie et déposez-la dans l’option SerializeField du lecteur du Ennemi scénario.
  • Sélectionnez « Par défaut » pour l’option SerializeField du masque d’obstruction.

3. Explication

  • Coup Raycast : Stocker des informations sur l’objet touché
  • Physique.Raycast : Lance le rayon et renvoie des informations s’il touche quelque chose.
  • Debug.DrawRay : Une aide visuelle pour voir le rayon dans la vue Scène.

4. Conseils de débogage pour le Raycasting

  • Utiliser Debug.DrawRay pour visualiser les rayons dans la scène.
  • Réglez la longueur de rayon appropriée (c’est-à-dire la portée de visée) en fonction de vos besoins.
  • Testez toujours les raycasts avec et sans masques de calque pour vous assurer que nous frappons les bons objets.

Conclusion

Raycasting est un outil incroyablement polyvalent dans Unity, qu’il s’agisse de créer des mécanismes de prise de vue, de créer un comportement d’IA ou simplement de détecter des objets dans l’espace. Raycasting vous aide à mettre en œuvre facilement des fonctionnalités de jeu avancées.

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