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août 14, 2018

Porsche et Epic Games présentent de nouvelles fonctionnalités d'éclairage pour Unreal Engine



Epic Games a présenté aujourd'hui une incroyable démonstration d'éclairage en temps réel dans Unreal Engine 4 avec le nouveau concept car Porsche 911 Speedster. Mieux encore, la démo a été exécutée sur une paire de cartes graphiques Turing RTX récemment révélées par Nvidia, présentant les capacités de traçage de rayons en temps réel du matériel.

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La Porsche Porsche 911 Speedster est le premier véhicule à être visualisé avec le lancer de rayons en temps réel, une caractéristique graphique qui rend l'éclairage et les reflets photoréalistes.

Christian Braun, Directeur de la conception virtuelle chez Porsche a déclaré:

La collaboration de Porsche avec Epic et NVIDIA a dépassé toutes les attentes tant du point de vue créatif que technologique. Les résultats obtenus prouvent que la technologie en temps réel révolutionne la conception et la commercialisation de nos véhicules.

Braun a déclaré à TNW que Porsche avait prévu de travailler avec l’équipe Epic Games l’année prochaine pour réaliser la vision conceptuelle du 911 Speedster. Il a déclaré que l’équipe de conception virtuelle de Porsche avait apprécié la robustesse du moteur Unreal qui nous a permis de tout sortir d’un seul logiciel.

Il y a quelques mois, Epic Games montrait Les capacités de lecture de rayons en temps réel de son moteur Unreal avec une démo époustouflante de Star Wars appelée "Reflections". On y voit des soldats du Premier Ordre montés dans un ascenseur, leurs uniformes de plastique et de chrome brillants reflétant les différentes lumières autour d'eux.

C'est le moins qu'on puisse dire. Plus d’un commentateur sur les réseaux sociaux s’est dit surpris d’apprendre que la démonstration était entièrement réalisée par ordinateur, et non pas en direct.

Cependant, dans l’univers de l’infographie, quelques mois peuvent apporter beaucoup de changements. Grâce aux nouvelles cartes graphiques incroyablement puissantes de Nvidia, l'équipe d'Epic Games a pu montrer des effets qui n'avaient jamais été obtenus en temps réel.

Si vous regardez à nouveau ce clip de Star Wars, vous le remarquerez. t les ombres réfléchies ou la transparence des surfaces avec des reflets. Mais si vous prenez un autre pic de la vidéo Porsche ci-dessus, vous verrez des ombres et de la lumière se déplacer sur du verre transparent et de la peinture brillante, et les reflets de la lumière et de l'ombre sont si spectaculaires qu'il est difficile de croire

François Antoine, directeur des IHM chez Epic Games et directeur créatif et superviseur de VFX sur le projet Porsche, a déclaré à TNW que les nouvelles cartes Nvidia étaient merveilleuses. Il a déclaré qu'il n'avait fallu que deux des cartes de Turing pour faire ce qui aurait pris huit générations de la génération précédente. Sur le processus lui-même, Antoine dit:

Quand on voit la qualité de la cinématique, il est remarquable de noter qu’il n’y avait pas besoin de cartons de cuisson ou de cartouches de lumière. Il n'y a pas d'éclairage précalculé, il est entièrement dynamique à la fois pour les objets et la lumière. Lorsque nous concevons des voitures, nous devons explorer chaque option sous tous les angles, et avoir la possibilité de revoir en temps réel les rendus entièrement visualisés a complètement transformé notre façon de penser.

Nous sommes impatients de voir ce que l'équipe Chez Epic Games, le voile du secret entourant les nouvelles puces Nvidia RTX a été levé. Mais il sera difficile de dépasser le magnifique génie allemand que Porsche appelle le concept car 911 Speedster.




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