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juin 21, 2018

Microsoft lance un ambitieux projet blockchain pour aider les créateurs à être payés


Microsoft et Ernst & Young (EY) annoncent le lancement d'une solution blockchain pour la gestion des droits d'auteur et des royalties mercredi

. 19659002] La solution blockchain est d'abord implémentée pour les partenaires éditeurs de jeux Microsoft. En effet, le géant du jeu Ubisoft expérimente déjà la technologie.

Après des tests réussis, Microsoft et EY espèrent implémenter la solution dans tous les secteurs industriels nécessitant une licence de propriété intellectuelle ou d'actifs.

blockchain simplifiera le processus de paiement des redevances aux détenteurs légitimes des droits d'auteur.

Les éditeurs et les partenaires distributeurs s'inscriront sur la plate-forme blockchain et accepteront les conditions générales de vente via un contrat intelligent. Lorsque les consommateurs achètent leur contenu en ligne ou dans des magasins de détail, les transactions seront enregistrées sur la chaîne de blocs et le montant de la redevance sera déterminé conformément au contrat intelligent. Les éditeurs et les distributeurs auront accès à toutes les données pertinentes

Le réseau est construit à l'aide du protocole Quorum et des infrastructures Azure cloud et blockchain de Microsoft.

Le processus devrait permettre une plus grande confiance et transparence entre les acteurs de l'industrie, réduire les «inefficacités opérationnelles» et permettre aux éditeurs et aux distributeurs de récompenser les «acteurs en aval» comme les artistes, les graphistes et les développeurs de jeux.

EY affirme que, une fois pleinement opérationnel, le réseau blockchain traitera des millions de transactions par jour – en faisant l'un des plus grands écosystèmes de blockchain d'entreprise au monde.

En effet, le projet semble ambitieux. Mais la question clé est de savoir si la blockchain est réellement meilleure pour le cas d'utilisation que d'autres technologies.

L'une des plus grandes lacunes de la technologie blockchain actuelle est sa capacité limitée à l'échelle . Alors qu'EY affirme que la plate-forme sera capable de gérer de tels volumes, elle n'a pas sauvegardé les chiffres avec aucune recherche. Nous avons demandé à la compagnie une clarification sur ce point et mettrons à jour cette pièce en conséquence si nous entendons en retour.

Il est également curieux que Microsoft et EY vantent l'avantage de la blockchain sur le "mode manuel hors ligne" de suivi des redevances. 19659002] "Les calculs des redevances tout au long de la chaîne de valeur sont actuellement essentiellement manuels et généralement gérés via des sources de données hors ligne", expliquent les entreprises, expliquant leur décision d'utiliser une solution blockchain. tech améliore les solutions logicielles de gestion des redevances actuellement disponibles.

Il convient de noter que Microsoft ne sera pas le premier à explorer la chaîne de blocs pour les droits d'auteur et les redevances. En fait la première implémentation peut être remontée à 2015 quand la chanteuse britannique Imogen Heap a lancé sa chanson "Tiny Human" pour 0,60 $ par téléchargement en utilisant la plateforme Ujo basée sur Ethereum.

Une foule de startups de blockchain de gestion des droits d'auteur et des redevances ont vu le jour depuis, mais le problème demeure qu'aucun d'entre eux n'a encore construit une solution réellement évolutive. De toute évidence, il y a de meilleures attentes de la part de Microsoft

Microsoft a annoncé en février qu'il travaillait sur une plateforme d'identité numérique blockchain. La société n'a toutefois partagé aucun prototype de travail. En Juin, il n'y a toujours pas de mises à jour sur l'état du projet de Microsoft. Maintenant qu'ils annoncent un autre projet sur blockchain, je me pose des questions sur les progrès de la précédente.

De nouveaux projets ambitieux utilisant la technologie blockchain sont annoncés quotidiennement. Mais, jusqu'à ce que nous voyons quelques implémentations réelles de la technologie, je ne peux pas m'empêcher d'être d'accord avec les sceptiques .

Publié le 21 juin 2018 – 11:08 UTC
                                




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