Site icon Blog ARC Optimizer

Les mèmes de r / GirlGamers aident les femmes et les joueurs non binaires à faire face au harcèlement


Pour la série en cours, Code Word nous examinons si – et comment – la technologie peut protéger les individus contre les agressions sexuelles et le harcèlement, et comment elle peut aider et soutenir les survivants.

Bien que sociétale les stéréotypes vous font croire que l'industrie du jeu est une arène de masculinité réservée aux hommes; les femmes constituent en fait près de la moitié des joueurs de jeux vidéo . Mais malgré leur nombre, les femmes ne sont pas traitées de manière égale et sont souvent victimes d'abus en ligne et de harcèlement sexuel de la part de joueurs masculins.

Le subreddit / r / GirlGamers qui compte actuellement plus de 80 000 membres, vise toutefois à remédier à cette situation. Pour ce faire, il fournit un espace communautaire en ligne permettant aux personnes de tous les genres et de toutes les identités de l'industrie du jeu de se connecter, de jouer ensemble, de discuter des réalités d'être une femme ou de ne pas être binaire dans l'industrie, et de partager le souvenir occasionnel que je suis. Assurez-vous que chaque joueur non binaire et femme puisse se comprendre.

Par exemple, l'illustration comique d'une femme utilisant un chat vocal en ligne et entendant immédiatement quelque chose du genre: «Hey, eGirl! Je veux te manger et sucer tes orteils. ”

Un meme posté sur le subreddit 'GirlGamers'

Ou la réaction classique d'un homme qui réalise qu'il pourrait bien jouer à un jeu vidéo avec une fille… . Alors qu'il plonge dans les profondeurs de la confusion et du désespoir, il interroge: "Attends une seconde, tu es une fille?" Suivi de l'inévitable: "Tu dois être une grosse pute laide, es-tu Pmsing?"

A meme posté sur le subreddit 'GirlGamers'

Ces mèmes, également connus sous le nom d'expériences réelles vécues par les femmes en ligne, injectent un plaisir inoffensif dans le harcèlement dont font l'objet les femmes de jeux vidéo au quotidien. Mais ils sensibilisent également aux réalités de la maltraitance tout en unifiant une communauté de femmes qui pourraient envisager de quitter le secteur une fois pour toutes.

Les membres de GirlGamers utilisent cet espace pour interroger les autres sur la façon dont ils gèrent le harcèlement sexuel. Un joueur a demandé dans la catégorie "Venting" : "Pourquoi ne puis-je pas laisser mon micro et jouer à un jeu?!" Après avoir reçu des commentaires effrayants d'hommes ou pris au sérieux par les autres joueurs.

D'autres membres du groupe ont évoqué ce problème en comparant la réponse par défaut consistant à «éteindre simplement son micro» comme l'équivalent de «porter simplement des vêtements plus conservateurs» pour ne pas attirer le harcèlement.

Le fait d’allumer un micro pendant le jeu n’améliore pas seulement l’expérience de jeu, c’est aussi une occasion pour les joueurs de se connecter les uns aux autres. Avec autant de femmes qui choisissent de mettre leur voix en sourdine, cela perpétue encore le stéréotype selon lequel le jeu est réservé aux hommes.

D’autres questions incluent des questions de femmes qui auraient probablement été rétrogradées sur n’importe quel autre forum à prédominance masculine. Par exemple, un membre a demandé quel était le meilleur casque de jeu à utiliser avec son double piercing au lobe de l'oreille, qui venait de guérir.

Jamie Klouse, qui a aidé à créer le forum, a déclaré à The Outline : / r / gaming ou une autre grande communauté à prédominance masculine, il aurait été vaincu pour l'oubli parce qu'ils ne correspondaient pas à leurs intérêts, et en raison du pourcentage relativement faible de femmes dans la communauté par rapport aux hommes, le fil conducteur n'aurait probablement jamais été vu par toutes les autres femmes qui pourraient trouver le sujet intéressant. "

Mais le harcèlement sexuel dans l'industrie du jeu est-il vraiment grave?

De nombreuses femmes joueurs évitent totalement les jeux en ligne pendant que d'autres optent pour rester anonyme pour éviter le harcèlement inévitable. Une étude publiée par Bryter l'année dernière a révélé qu'un tiers des femmes qui jouent à des jeux vidéo subissent régulièrement des abus ou de la discrimination de la part d'autres joueurs masculins en ligne. Plus de la moitié d'entre eux ont été victimes de violence verbale et 10% ont même été menacés de viol.

Mais les femmes repoussent. Plus tôt ce mois-ci, KaceyTron un streamer de longue date comptant près d'un demi-million d'abonnés sur Twitch, a sensibilisé le public au harcèlement sexuel en ligne en organisant un «SlutStream » où les joueurs se sont réunis pour récupérer le sens de «salope» – une insulte souvent négligemment lancée sur les joueurs femmes.

Cependant, le problème ne concerne pas que les joueurs. Le mois dernier, Razer, la marque de matériel de jeu, a annoncé que ne renouvellerait pas le contrat de Gabriela Cattuzzo un streamer brésilien très apprécié des jeux vidéo sur Twitch . La décision a été prise après que Cattuzzo a publié une série de tweets supprimés affirmant que «les hommes sont des ordures» en réponse au harcèlement sexuel en ligne auquel elle était régulièrement confrontée – ce que Razer Brésil considère comme un «extrémisme».

Les remarques "extrémistes" de Cattuzzo faisaient suite à un homme de Twitter qui commentait une photo de Cattuzzo chevauchant un taureau mécanique avec "Vous pouvez me chevaucher autant que vous le souhaitez" en portugais.

des campagnes comme KaceyTron's et des groupes comme GirlGamers offrent aux femmes et aux joueurs non binaires un espace sécurisé où s'unir, c'est finalement à de plus grandes plates-formes, y compris Razer, de prendre des mesures plus sévères contre celles qui l'utilisent pour harceler et dénigrer les femmes.




Source link

Quitter la version mobile