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avril 11, 2022

Les éléments de la conception d'expérience (XD)


La conception d'expérience (XD) est la discipline de la création de solutions qui présentent de manière claire et concise des informations et des fonctionnalités aux individus en fonction de leurs rôles, situations et besoins. Lorsque les divers éléments de la conception d'expérience sont assemblés de manière organisée, structurée et créative, les résultats sont significatifs et exploitables pour les utilisateurs.

Le but de XD

L'objectif de Experience Design est de stimuler l'adoption, la productivité, la collaboration, la rentabilité et la satisfaction des utilisateurs grâce à des techniques solides de définition et de conception de solutions.

Experience Design définit des solutions axées sur la compréhension et l'alignement autour de :

  • Vision de la solution
  • Capacités de l'outil
  • Public cible
  • Besoins et objectifs des utilisateurs

XD conçoit des solutions qui présentent des informations exploitables et des fonctionnalités utiles aux utilisateurs. Les artefacts courants incluent :

  • Filaires interactifs
  • Maquettes
  • Carreaux de style
  • Directives de conception visuelle

Pensée XD

Les techniques de conception d'expérience fournissent des informations sur les conceptions qui fonctionnent pour les utilisateurs. La discipline XD s'appuie sur des approches de nombreuses autres disciplines, notamment la psychologie, la sociologie, l'ingénierie, la biomécanique, le design industriel, la physiologie, la conception d'interaction, la conception visuelle, l'expérience utilisateur (UX) et la conception d'interface utilisateur (UI). Voici quelques exemples qui illustrent la pensée XD.

  • Itérer tôt et souvent sur la conception de l'interface pour valider et affiner les exigences.
  • Comprendre les tâches et les objectifs des utilisateurs grâce à la recherche d'utilisateurs et à la conception empathique.
  • Laissez l'outil faire le travail – adaptez la solution à l'utilisateur, et non l'inverse.
  • Les gens sont bons pour certaines choses, et les machines sont bonnes pour d'autres choses – optimisez pour les deux.
    • Les humains sont meilleurs pour reconnaître que pour se rappeler, alors ne leur faites pas retenir beaucoup de détails.
  • L'erreur est humaine, alors anticipez les erreurs et concevez pour une récupération en douceur.
  • Personne n'a pour but d'utiliser l'ordinateur.
    • Comprenez comment les objectifs des utilisateurs sont liés à leurs besoins réels.
  • Mettre en œuvre des modèles qui encouragent l'adoption par l'utilisateur.
  • L'information est la monnaie des décideurs.
    • Fournissez aux utilisateurs un accès aux bons outils et aux bonnes informations qui leur permettent de prendre la bonne décision.

Avantages de l'approche XD

Voici quelques-uns des avantages de l'approche Experience Design :

  • Une analyse
    • Exigences et témoignages d'utilisateurs plus précis et complets
      • Identifier et hiérarchiser les fonctionnalités pertinentes et à forte valeur ajoutée
      • Baisser le coût des affaires
  • Partie prenante
    • Obtenir un consensus plus rapidement
    • Obtenir l'adoption des parties prenantes plus tôt dans le processus de conception et de développement
  • Développement
    • Améliorer l'efficacité des processus
    • Réduire les retouches
    • Des communications bidirectionnelles plus régulières avec le développement
  • Utilisateur
    • Augmenter l'engagement et la satisfaction des utilisateurs
    • Réduisez le temps de démarrage et de formation des utilisateurs finaux
    • Moins d'appels téléphoniques au support client

Ce que XD n'est pas

Le design d'expérience touche à de nombreux domaines de différentes manières, il existe donc des idées fausses courantes sur ce qu'il est et ce qu'il n'est pas.

  • Pas : simplement produire des wireframes et des conceptions
    • Les wireframes et les conceptions sont un résultat du processus XD
    • La découverte, la recherche et l'analyse sont fondamentales pour un bon XD
  • Non : simplement capturer les exigences
    • La collecte des exigences est encore principalement du domaine du Product Owner et du Business Analyst (BA)
  • Non : taille unique
    • Les utilisateurs se présentent sous de nombreuses formes et tailles avec leurs propres motivations, besoins et objectifs
    • La solution doit fonctionner pour cette variété sans sacrifier l'efficacité
  • Non : une seule discipline ou un seul département
    • La pensée XD informe de nombreux aspects de l'entreprise qui prennent en compte l'utilisateur final

Éléments de XD

L'approche de conception d'expérience comprend trois domaines ou éléments.

  • StratégiqueFondationde la recherche d'utilisateurs et de la découverte de produits
  • De constructionIntérieurde l'architecture de l'information et du design d'interaction
  • De constructionExtérieurde la conception visuelle

Éléments du graphique XD

Fondation stratégique de la recherche utilisateur et de la découverte de produits

Grâce à la recherche d'utilisateurs et à la découverte de produits, XD étudie comment les gens utilisent la technologie. La recherche sur les utilisateurs donne un aperçu des capacités, des limites, des motivations et des désirs des utilisateurs. En se concentrant sur la façon dont les gens interagissent avec les produits, les outils et les processus, XD peut créer des solutions centrées sur l'utilisateur qui sont pertinentes pour les personnes qui les utilisent. Les méthodologies de recherche identifient et mesurent également la performance humaine, la performance technologique et l'interaction homme-ordinateur.

Voici les activités typiques et les extrants duRecherche et découverteélément de XD.

Livrable ou activité

La description

Carte du voyage

Une visualisation basée sur la chronologie du processus suivi par les utilisateurs pour atteindre un objectif. La carte peut également inclure les motivations, les attentes, les pensées et les émotions des utilisateurs.

Enquêtes

Un ensemble standardisé de questions utilisées pour collecter des données sur un public cible. Les informations recueillies à partir d'enquêtes sont souvent utilisées pour obtenir des informations quantitatives.

Groupes de discussion

Une entrevue facilitée par un modérateur d'un petit groupe de personnes qui partagent des intérêts ou des objectifs clés autour d'un sujet ou d'une activité particulière.

Entrevues

Une conversation structurée où un chercheur pose des questions à un utilisateur représentatif.

Personnes

Un profil global ou une esquisse d'utilisateurs représentatifs basés sur les commentaires et les commentaires d'utilisateurs réels. L'esquisse décrit les problèmes que les utilisateurs souhaitent résoudre ainsi que les données démographiques.

Enquête contextuelle

Une étude observationnelle approfondie dans le contexte de l'endroit où les utilisateurs travaillent ou vivent. Les questions d'entrevue sont un mélange de requêtes préparées et impromptues; ces derniers sont basés sur ce que le chercheur découvre lors de la visite.

Tests d'utilisation

Évaluation d'une solution en demandant à des utilisateurs représentatifs d'effectuer des tâches typiques avec celle-ci. La solution peut être une solution fonctionnelle ou un prototype.

Évaluation heuristique

Un examen expert d'une solution utilisant des principes d'utilisabilité et de conception acceptés comme critères d'évaluation.

Modélisation mentale

Explications ou visualisations des pensées, attitudes et expériences intérieures d'un utilisateur sur le fonctionnement des choses.

Intérieur structurel de l'architecture de l'information et de la conception d'interaction

L'architecture de l'information (IA) se concentre sur la façon d'organiser la structure d'un site Web pour rendre les informations du site faciles à localiser, à comprendre et à utiliser. La discipline IA accomplit cela en s'occupant de l'organisation, de la structure, des fonctionnalités, de la hiérarchie, de la nomenclature et de l'étiquetage d'un site Web pour créer un plan pour cartographier les modèles et les chemins d'interaction. La conception d'interaction considère comment les utilisateurs interagissent avec les informations et le contenu d'un site Web pour atteindre leurs objectifs. Si IA examine le « quoi » des informations d'un site Web, Interaction Design examine le « comment » les utilisateurs travaillent avec les informations.

Voici les activités typiques et les extrants duArchitecture des informationsetDesign d'interactionélément de XD.

Livrable ou activité

La description

Visualisation de données

Représentation graphique d'informations et de données sous forme d'infographie, de graphique ou d'une autre image. La visualisation aide les parties prenantes à interpréter les données et à identifier les modèles.

Scénarios

Une visualisation organisée qui illustre le chemin prévu que les utilisateurs emprunteront dans un flux de travail.

Histoires d'utilisateurs

Une description générale d'une fonctionnalité vue du point de vue de l'utilisateur. La user story résume comment une fonctionnalité apporte de la valeur à l'utilisateur.

Processus de conception

Technique d'organisation et de décomposition d'une grande solution en composants distincts et gérables.

Modèles de conception utilisateur

Composants ou assemblages réutilisables de l'interface qui sont utilisés pour résoudre des problèmes courants ou récurrents dans la conception de l'interface utilisateur.

Tri des cartes

L'invention concerne un procédé d'évaluation de l'architecture d'informations d'une solution en faisant en sorte que des utilisateurs représentatifs s'appuient sur des cartes pour trier, organiser et étiqueter des sujets dans des catégories qui ont du sens pour eux.

Audit et analyse de contenu

Processus de catalogage et d'analyse systématiques du contenu et des performances d'un site Web. Le contenu comprend la copie, les actifs numériques, les stratégies de liens et les structures d'URL.

Taxonomie

L'invention concerne un système de classification de contenu sur un site Web. Un système de classification bien structuré améliore la capacité des utilisateurs à naviguer sur le site et à localiser des informations spécifiques, à la fois par navigation et par recherche.

Scénarios utilisateur

Un résumé des motivations et des objectifs que les utilisateurs ont pour utiliser votre solution.

Extérieur structurel de la conception visuelle

L'objectif de Visual Design est de concevoir une solution visuellement convaincante avec une image unifiée qui renforce la marque. La discipline se concentre sur des éléments visuels tels que la couleur, l'imagerie, les formes, la typographie, les lignes, les espaces blancs et la forme pour améliorer la convivialité, augmenter l'engagement des utilisateurs et améliorer l'expérience utilisateur.

Voici les activités typiques et les extrants duAspect visuelélément de XD.

Livrable ou activité

La description

Guides de style et tuiles de style

Un ensemble détaillé de normes qui assure la cohérence visuelle sur chaque point de contact de votre site Web. Les composants incluent la mise en page, les couleurs, la typographie, les polices et d'autres éléments visuels.

l'image de marque

La dimension globale de l'expérience d'un utilisateur avec votre organisation, qui ne se limite pas aux interactions avec votre site Web. L'image de marque comprend des logos et des symboles, des noms et des étiquettes, des interactions en ligne fiables et d'autres composants visuels.

Compositions de pages et de produits

Disposition des images, du texte et d'autres objets sur une page qui met l'accent sur les éléments les plus prioritaires et atténue les éléments secondaires.

Graphiques animés

Un type d'animation dérivé du cinéma qui se concentre sur l'optimisation de l'utilisation du mouvement dans le processus de conception.

Icônes

Petits graphiques utilisés pour démarrer des applications, des fonctionnalités ou des fichiers en cliquant dessus.

Infographie

Représentation visuelle d'informations complexes utilisant des éléments tels que des images, des diagrammes, des graphiques et du texte pour transmettre des idées en un coup d'œil.

Modèles de conception

Solutions visuelles et d'interaction standardisées adoptées pour résoudre les problèmes de conception récurrents.

Typographie

L'agencement et la présentation du texte d'une manière cohérente avec la marque.

La photographie

Un instantané d'une scène utilisé pour communiquer quelque chose d'important à propos d'un moment particulier dans le temps.

Création de logos

Façonnage d'une image ou d'un symbole permettant d'identifier et d'organiser facilement.

HTML

Le langage de balisage hypertexte (HTML) est la façon dont les concepteurs créent la structure d'une page Web.

CSS

Les feuilles de style en cascade (CSS) permettent aux concepteurs de créer la mise en page d'une page Web. Il comprend les couleurs, les polices et les mises en page.

Conclusion

Les éléments fondamentaux de XD sont importants à comprendre, en particulier en ce qui concerne nos utilisateurs et ce dont ils ont besoin de nos activités en termes d'informations utiles. Pour plus de contexte sur notre pratique XD,contactez nos experts XD dès aujourd'hui.

Wendy Marques, directrice associée de l'expérience utilisateur chez Perficient, a contribué à cet article.

A propos de l'auteur

Sean Romer est directeur d'agence senior au sein du groupe Experience Design (XD). Le premier article de blog Perficient de Sean, "The Elements of Experience Design (XD)", s'appuie sur ses plus de 20 ans d'expérience en tant que consultant XD dans divers secteurs.

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