Le contrôleur DualSense de la PS5 est une merveille étrange et tremblante
Sony s'est vanté que le DualSense, l'homologue du contrôleur de la prochaine PlayStation 5, a des retours très particuliers et innovants. Il a tenu à mentionner des éléments tels que les commentaires du contrôleur et les « déclencheurs adaptatifs » bien avant de révéler la PS5 elle-même. Alors, que ressent le contrôleur?
Grâce à Sony, j’ai obtenu le contrôleur et Astro’s Playroom avant le lancement de la console, et j’ai pu jouer avec les deux pendant un certain temps. J'ai testé le contrôleur au niveau des ressorts de refroidissement. Tous les niveaux sont calqués sur le matériel à l'intérieur de la PS5 elle-même, et celui-ci est centré sur les ventilateurs et l'eau glacée et vous fait vraiment comprendre à quel point la technologie de refroidissement se trouve à l'intérieur cette bête de console .
La salle de jeux d'Astro qui sera livrée gratuitement avec chaque PS5, est conçue comme une vitrine pour le DualSense et vous explique comment chacun des contrôleurs les nouvelles fonctions de rétroaction fonctionnent. Vous vous surprendrez à faire des choses comme incliner le contrôleur dans tous les sens et souffler sur le contrôleur (celui-là était particulièrement étrange). Cela vous semblera très astucieux au début, jusqu'à ce que vous commenciez à vous installer dans le jeu. Je l'ai trouvé délicieux au bout d'un moment, presque comme si le contrôleur lui-même était un casse-tête.
Le jeu lui-même, au fait, est tellement mignon qu'il vous fera mal aux dents. Vous jouez à un Astro Bot qui parcourt différents mondes, collectant des pièces de monnaie et des «artefacts» (morceaux de souvenirs PlayStation). Il y a des moments où les hommages constants à tout ce qui concerne PlayStation – à un moment donné, j'ai donné un coup de pied sur une boîte et un robot avec un cache-œil Solid Snake est sorti – je me sens un petit indulgent, mais c'est toujours un jeu solide dans l'ensemble, avec des environnements variés et des secrets cachés. Et pour vous offrir une expérience complète du DualSense, il est absolument inégalé.
J'espère que vous aurez tous au moins l'occasion d'essayer cela par vous-même , parce que mon explication ne lui rendra pas vraiment justice, mais je vais essayer: le retour de ces contrôleurs est très fin et contextuel à la situation. Lorsque vous nagez, vous sentez l’eau glisser entre vos mains. Lorsque vous êtes dans une soufflerie, vous pouvez sentir des morceaux de sable voler devant votre visage. Vous pouvez sentir chaque petit clic dans le contrôleur lorsque votre Astro Bot saute sur des boutons ou tire sur des poignées.
Ma partie préférée est le mini-jeu où vous devez naviguer dans une section de plateforme 2D à l'intérieur d'une combinaison à ressort, qui est conçue pour montrer comment le les déclencheurs adaptatifs fonctionnent. Vous tirez sur les déclencheurs et rencontrez la résistance des ressorts du jeu, vous montrant à quel point vous êtes enroulé et vous permettant de juger à quelle distance vous êtes susceptible de sauter. C’est incroyable tout ce qui peut être transmis avec un peu de tension. Même si j’étais un peu sceptique quand j’en ai entendu parler pour la première fois, j’admets – je le creuse.
Ce n’est pas seulement le retour qui est nouveau. Le contrôleur utilise également le son pour immerger le lecteur dans le monde, comme le son en conjonction avec le retour pour vous donner une sorte d'image complète de ce qui se passe autour de vous. Lorsque le petit Astro patine sur la glace, par exemple, vous ne sentez pas seulement le glissement des patins dans le contrôleur, vous entendez également le son des lames sur la glace à travers le contrôleur. Cela peut être un peu écrasant, surtout si vous pensez que vous ne voulez pas toujours que le son sorte à la fois du contrôleur et des haut-parleurs que vous utilisez. Mais quand même, il est bon de savoir que le DualSense a un si bon haut-parleur intégré.
Ma seule préoccupation est que c'est le DualSense qui culmine tôt, si vous prenez mon sens. C'est bien de jouer avec la manette dans un jeu comme Playroom qui est conçu autour de lui. Mais est-ce que je serais capable, par exemple, de ressentir le grognement d’une lame cachée dans Assassin’s Creed Valhalla ou le grondement d’une attaque démoniaque dans Devil May Cry 5 ? L'outil n'est bon que tant que les développeurs sont prêts à l'utiliser.
Le DualSense, avec la PS5, sera officiellement lancé le 12 novembre. La salle de jeux d'Astro sera disponible en même temps.
Pour plus d'informations sur les équipements, gadgets et matériels, suivez Branché sur
Twitter et
Flipboard .
Publié le 28 octobre 2020 – 23:02 UTC
Source link