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juin 9, 2018

La religion n'est pas l'opium des masses – AI est



Le temps total consacré aux loisirs a augmenté de plus d'une heure par jour au cours des dix dernières années . Comment dépensons-nous ces 365 heures supplémentaires par année? Ne pas jouer avec nos enfants, travailler sur des projets de passion, faire de l'exercice ou toute autre activité saine que vous auriez pu deviner – nous la dépensons devant des écrans.

En 2007, seulement 33% du temps libre était consacré aux écrans; aujourd'hui, ce nombre a augmenté à 47 pour cent – plus de trois heures et demie par jour. Selon une étude de McKinsey, les utilisateurs de smartphones interagissent avec leurs appareils en moyenne 85 fois par jour et près de la moitié des utilisateurs (46%) déclarent qu'ils ne pourraient pas vivre sans leur téléphone intelligent .

Pourquoi sommes-nous de plus en plus dépendants de nos appareils?

La réponse réside dans des algorithmes et des stratégies de plus en plus sophistiqués que les sites de médias sociaux, les plateformes de streaming vidéo et les jeux mobiles utilisent pour augmenter l'engagement, la dépendance et la fidélité.

Comment l'IA puise dans la faiblesse humaine

De nombreuses études ont démontré les effets délétères des médias sociaux, du temps d'écran et de la consommation passive du contenu Internet. Même Facebook a examiné ces études, et a suggéré que le comportement de l'utilisateur peut changer la façon dont interagir avec Facebook affecte l'humeur et les niveaux d'anxiété globale.

Une étude de UC San Diego et Yale a trouvé que les personnes qui cliquaient sur quatre fois plus de liens que la personne moyenne ont signalé une santé mentale pire . List 5 list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list 5 List list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list 5 Par exemple, j'ai récemment écrit sur la façon dont Netflix utilise l'analyse prédictive pour choisir les émissions – souvent, le géant de la diffusion TV ne regarde même pas le pilote avant d'investir! L'algorithme est très efficace pour sélectionner le contenu (et le présenter – les 12 secondes entre les épisodes ne laissent pas beaucoup de temps pour exercer la maîtrise de soi) de manière à promouvoir l'hyperphagie: 61% des utilisateurs regardent régulièrement entre deux et six épisodes un spectacle en une seule séance.

De même, Facebook NewsFeed diffuse du contenu aux utilisateurs en fonction de divers signaux (notamment la vitesse Internet, le type de contenu généralement utilisé par l'utilisateur et la rapidité), dans l'intention de prédire le contenu le plus utilisé par les utilisateurs. augmentant ainsi l'engagement. De même, les jeux mobiles utilisent diverses tactiques, y compris des notifications push envoyées à des moments stratégiques, basées sur des analyses prédictives, des options de chat communautaire et des modèles freemium pour repousser les utilisateurs dans l'application. Et cela fonctionne: l'Américain moyen dépense entre 30 minutes et une heure en jouant à des jeux mobiles, et 87 $ par an sur des jeux dits «gratuits». List list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list 5 List list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list 5 list 5 list 5 list 5 list 5 5 list 21 5 5 5 list list 21 5 5 list 21 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 Comme McKinsey l'a noté, il est courant que «les ingénieurs [to] combinent des connaissances comportementales basées sur les données avec des techniques psychologiques pour inciter les individus à passer plus de temps sur leurs appareils. Les théoriciens et les initiés de l'industrie ont détaillé des exemples de conception logicielle persuasive . "

Bien qu'en surface, ce n'est pas particulièrement sinistre (et je ne préconise certainement pas que les compagnies s'arrêtent [Cequisignifiequenousformonsdesalgorithmespourexploiterlanaturehumained'unemanièrequin'estpasnécessairementsainePeut-êtrequelamenacedel'IAn'estpasunsuzerainderobotsquitransformelemondeenMatrixmaisplutôtunjouroùl'IAnousasibienaccrochésurdesécransquelebonheurhumainglobaldécline

La ligne entre la compréhension et l'exploitation de l'intelligence artificielle n'est pas une force du bien ou du mal; c'est simplement une force. List list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list 21 5 list 5 list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list list 21 5 21 <br> 5 5 5 5 5 5 Qu'il s'agisse de la diffusion de fausses nouvelles, de la transformation des enfants en tyrans intelligents, de l'addiction à un jeu, ou simplement de la télé-lecture au lieu de lire un livre ou de courir. L'IA peut être nuisible, que nous le voulions ou non lorsque nous l'employons.

Il n'y a pas de bonne réponse à ce problème. Évidemment, Netflix, Facebook, les jeux mobiles et pratiquement toutes les plateformes de contenu (y compris celle-ci) continueront de tirer parti de l'IA pour inciter les gens à utiliser leurs produits. L'impulsion pour la protection va soit atterrir sur l'individu (bien que la maîtrise de soi devient de plus en plus difficile à mesure que la mécanique d'engagement s'améliore) ou sur le marché en plein essor des applications «Unplug». Des produits comme Offtime, une application qui aide les utilisateurs à se déconnecter en bloquant Facebook et les jeux, peuvent devenir de plus en plus populaires, car les gens voient leur temps dévoré par des émissions télévisées qui valent la peine.

Au fur et à mesure que la sensibilisation des consommateurs se développera parallèlement à l'utilisation de l'IA, la protection contre la dépendance deviendra un point majeur de concentration et de discorde.




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