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juillet 30, 2018

Investir dans la narration créative VR



L'industrie britannique de la réalité virtuelle devrait croître de 76% pour atteindre 801 millions de livres sterling d'ici 2021 ce qui en fait la plus importante et la plus dynamique de tous les pays de la zone EMEA. C'est pourquoi nous voyons plus de programmes émergents tels que celui dirigé par Digital Catapult et Arts Council England, qui vient d'annoncer la liste des candidats ayant reçu un financement total de 350 000 £ pour

Ces projets ont tous été diplômés du programme CreativeXR qui a été créé pour encourager les créateurs de contenu à explorer la narration créative dans des médiums immersifs tels que l'Augmented, le Virtual et le Mixed Reality. Conçu pour relever l'ambition artistique et technique, le programme a permis le développement de nouvelles compétences, outils et opportunités d'affaires. Les équipes ont reçu des ateliers et des événements de marché avec des leaders de l'industrie ainsi que l'accès à Digital Catapult Immersive Labs à Londres Brighton, North East Tees Valley et Belfast.

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Géré par les organisations en collaboration avec des partenaires commerciaux tels que Google, BBC et Sky, le programme est dédié au développement de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée ( AR) et leur application dans les industries créatives. Lors de son lancement en octobre 2017, plus de 1000 équipes ont manifesté leur intérêt, avec 250 propositions soumises pour l'appel ouvert.

Ce pool a finalement été réduit à un groupe de 20 – pas facile selon Jeremy Silver, PDG du centre d'innovation technologique Catapulte numérique. Les cinq derniers projets auront désormais la possibilité de développer ces projets grâce à ce financement, rendant ces expériences publiques.

Ces expériences vont de la participation à la fameuse mission «Dambusters» à un voyage théâtral interactif qui met les spectateurs CreativeXR a permis aux créateurs de contenu de se concentrer sur la R & D et de développer des projets plus risqués dans le domaine des arts et de la culture », explique Silver. "L'intérêt de mener ces projets à leur pleine production consistera à faire émerger de nouvelles approches créatives et de nouvelles méthodes de travail, mais aussi à stimuler les commissaires et à donner confiance aux investisseurs dans ce nouveau média où le Royaume-Uni possède de telles forces." [19659009] Les projets réussis utilisent tous des technologies immersives, combinées à une gamme de techniques de narration traditionnelles telles que le documentaire, la poésie et le théâtre pour offrir au public des expériences culturelles sans précédent. Les projets financés sont:

Patrie par Limbik Norwich & Portsmouth: Une expérience de théâtre interactif utilisant la capture de mouvement en temps réel et la technologie VR qui donne vie au voyage d'un fils et d'un père qui se réconcilie avec la démence et la désincarnation dans un monde moderne. Achevé en partenariat avec l'Université de Portsmouth et le National Theatre

Traitor par Pilot Theatre York: Un thriller interactif à deux joueurs à enjeux élevés, combinant VR et action en direct , complété avec le soutien du Théâtre Pilote

Quand Quelque chose arrive par Boom Clap Play Belfast: Un voyage épique à travers l'histoire du cosmos – du big bang au vie moderne – écrite et racontée par le poète Boston Williams. Réalisé avec le soutien de Northern Ireland Screen et du Northern Ireland Science Festival

Histoires immersives par All Seeing Eye Ltd Stroud: Une expérience de réalité virtuelle immersive permettant à un public de marcher physiquement dans l'histoire et l'expérience de la célèbre mission «Dambusters» à bord du Lancaster de Guy Gibson. Complété avec le soutien de Other Set et le Musée RAF

Rêves Municipaux (titre provisoire) par VR CITY LTD Londres: Un voyage immersif dans l'histoire compliquée du Aylesbury Estate notoire, utilisant la vidéo 360 stéréoscopique, la photogrammétrie et la modélisation 3D. Réalisé avec le soutien de l'Université Royal Holloway, de Creation Trust et de l'IDFA

Chacune des cinq organisations développe un contenu immersif de pointe et illustre ce que le Royaume-Uni peut apporter à ce marché mondial en pleine croissance. Avec le temps, nous attendons avec impatience que le public apprécie les expériences immersives qu'ils créent; »ajoute Francis Runacres, directeur exécutif de Enterprise and Innovation, Arts Council England.»

Le Royaume-Uni a toujours soutenu les secteurs naissants avec de tels projets et initiatives, et Il s'est avéré une stratégie très réussie d'un point de vue créatif et en stimulant les industries créatives, qui représentent une grande partie du PIB du pays. Il sera intéressant de voir si d'autres pays comme les États-Unis emboîtent le pas en favorisant la production de contenus immersifs innovants.

Cet article fait partie de notre série de contributeurs. Les opinions exprimées sont celles de l'auteur et ne sont pas nécessairement partagées par TNW.

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