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juin 29, 2018

Google serait construction de matériel pour son service de streaming de jeux



Nous avons entendu en février les plans de Google pour construire une plate-forme de jeu en streaming nom de code Yeti. Maintenant, Kotaku a un scoop sur le matériel qui est développé dans l'entreprise pour compléter ce service à venir.

Il n'est pas encore clair si le gadget de jeu de Google sera une console puissante comme une PS4 ou Xbox Un, ou si ce sera un appareil bas de gamme destiné exclusivement à faciliter le streaming.

Google garde maman à ce sujet en ce moment, mais s'il construit quelque chose comme Yeti, il semble qu'il Il est logique d'utiliser ce dernier type de produit.

L'idée avec Yeti est de permettre aux joueurs de profiter des titres les plus gourmands en graphiques avec un matériel modeste, à condition qu'ils aient une connexion Internet stable. Cela annule le besoin pour les gens de posséder des plates-formes PC monstres et de mettre à niveau leurs ordinateurs juste pour pouvoir jouer aux derniers jeux.

J'imagine que ce matériel pourrait être comme un Chromecast pour les jeux. Semblable à la façon dont Google vous permet de diffuser des vidéos et de la musique sur votre téléviseur et de le contrôler avec votre téléphone, l'appareil de jeu de l'entreprise peut être conçu pour diffuser des titres de la plate-forme Yeti dans votre salon.

Notons que Yeti ne sera pas la première tentative de streaming: un gros effort de Palo Alto OnLive a été tué en 2015 après l'acquisition par Sony de son fonctionnement (bien que son glas sonnait bien avant ). Nvidia est actuellement en train d'essayer son service GeForce Now tout comme d'autres comme Parsec Gaming et Rainway . De plus, Microsoft a annoncé cette année E3 que il construisait une plate-forme similaire pour quelque temps dans un avenir proche.

Les rumeurs de Google travaillant sur Yeti sont stimulées par son les recrutements récents, qui incluent des talents de développement, de marketing et de gestion tels que Sony, Microsoft et EA.

Un avantage que Google pourrait avoir sur ses rivaux dans l'espace de plateforme de streaming est la portée de ses serveurs et centres de données sur le globe. Dans son article sur Kotaku, Jason Schrerier a souligné le problème du décalage temporel des titres en streaming. Google est peut-être mieux placé pour résoudre ces problèmes avec son énorme réseau mondial.

Cela dit, les besoins en bande passante élevée pour le streaming de titres gourmands en graphiques posent toujours problème. C'est le même problème que celui des plates-formes similaires depuis des années, et c'est moins inquiétant qu'auparavant – mais il y a encore beaucoup plus de parties du monde avec une connectivité moins qu'idéale que celles qui ont le type d'accès Internet nécessaire pour jouer Fallout 4 en 4K avec tous les paramètres sur

Il sera intéressant de voir comment cela se passera dans les mois et les années à venir à Mountain View – et comment les autres entreprises réagissent. En tant que fan de jeux PC et quelqu'un coincé en utilisant un ordinateur portable merdique, je ne peux pas attendre que Yeti se matérialiser.




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