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novembre 26, 2018

"Fortnite" est sur la bonne voie pour gagner 2 milliards de dollars. Rencontrez la société qui aide les développeurs de jeux épiques et autres à se faire voir et à payer.


Xsolla a pour objectif de fournir un guichet unique aux prochains milliardaires.


5 min de lecture


Xsolla un fournisseur de paiement âgé de 13 ans pour le secteur des jeux, a saisi une opportunité et a sauté sur l'occasion. L'opportunité: les développeurs de jeux avaient besoin d'un guichet unique pour les aider à créer et à monétiser leurs jeux. La solution: Xsolla a construit un hub offrant à tous les outils, services et compétences collaboratives dont ses clients avaient besoin. Le résultat: une liste de plus de 1 100 jeux, dont le méga hit Fortnite (auquel jouent probablement tous les adolescents de votre vie pendant que vous lisez ceci).

Entrepreneur a parlé avec son fondateur et Le chef de la direction, Aleksandr Shurick Agapitov, à propos du succès de son entreprise et des difficultés à servir une industrie que les plus fidèles clients dépenseront pour 140 milliards de dollars .

Quel problème aide Xsolla à résoudre? sur le marché du jeu vidéo l’avancée et la facilité d’accès à la technologie ont énormément abaissé la barrière à l’entrée pour créer un jeu, mais l’obstacle à la création d’une entreprise de jeux réussie est élevé. Il est évident que tous les jeux ne seront pas aussi populaires que Fortnite mais nous étions là depuis le début avec eux. Nous aidons les développeurs à faire en sorte que leurs jeux soient vus, payés et joués à l'échelle mondiale. Grâce à notre portefeuille de produits, nous fournissons aux développeurs les outils, les ressources et l'infrastructure nécessaires qu'ils ne possèdent pas – qu'il s'agisse de créer un magasin dédié à vendre directement à leurs clients, d'effectuer des transactions dans le jeu, de mettre en relation les influenceurs intéressés à jouer au jeu, ou naviguer dans le nouveau monde de blockchain et de crypto-monnaie.

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Ho w avez-vous commencé à travailler et combien en avez-vous aujourd'hui?

J'ai commencé l'organisation seule en Russie il y a plus de 13 ans. J'ai tout fait moi-même. Quand j'ai eu besoin d'un site web, je l'ai construit. Quand j'ai eu besoin d'un contrat légal, j'en ai créé un. Quand j'ai eu besoin d'un logo, je l'ai conçu. Naturellement et heureusement, nous avons parcouru un long chemin depuis et je suis heureux de pouvoir compter sur une équipe solide. Xsolla compte aujourd'hui plus de 270 employés travaillant pour plus de 1 100 développeurs sur plus de 2 000 projets à travers le monde. Aujourd'hui, cette société privée, dont le siège social est situé à Los Angeles, compte des bureaux et des centres de recherche et développement dans toute l'Europe et en Asie. Chaque jour, nous sommes en communication constante avec les personnes les plus intelligentes du monde, les développeurs de jeux, qui construisent des fusées pour le plaisir.

Comment avez-vous débarqué votre premier client?

Très tôt, j'ai retroussé mes manches et mes clients potentiels en ligne sur ICQ jusqu'à ce qu'ils deviennent clients. J'ai commencé en monnaie virtuelle, puis je suis passé aux paiements destinés aux développeurs et aux éditeurs de jeux. Cette stratégie initiale a jeté les bases et permis de devenir ce que nous sommes aujourd'hui.

Depuis lors, Xsolla s'est aligné sur Valve, Twitch, Ubisoft, Epic Games et PUBG Corporation et a élargi son portefeuille de services pour inclure les paiements, le commerce électronique, la lutte anti-fraude, l'analyse, l'assistance clientèle, l'optimisation du contenu et livraison, authentification et plus.

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Qu'est-ce que cela fait d'avoir Fortnite sur votre liste / comme le fait un client pour l’ensemble de votre entreprise ?

Nous avons signé Fortnite lorsque le jeu a été développé pour la première fois par une très petite équipe à Varsovie. C'était avant Epic Games donc nous sommes là depuis le début. Nous avons ensuite travaillé avec Epic pour amener Fortnite sur le marché mondial comme n'importe quel autre jeu, car vous ne savez jamais ce qui va devenir un énorme succès. Nous sommes ravis de voir autant de joueurs – jeunes et moins jeunes – vraiment aimer le jeu.

Nous avons également eu un grand succès avec d’autres partenaires et jeux clés, tels que Perfect World un MMORPG 3D d'aventure et de fantaisie; Neverwinter basé sur le classique de D & D; Les champs de bataille du joueur inconnu de Bluehole. Nous travaillons également avec Nexon, Bigpoint Games (Allemagne) et Phoenix Point de Snapshot Games (Bulgarie).

À propos: 8 habitudes éprouvées pour un succès ultime [19659005] Quelles sont les principales préoccupations de cette industrie ?

Tout le monde sait que content est roi. Notre industrie évolue rapidement et nous devons rester au courant des établissements économiques, politiques et techniques de notre monde en développement. Pour moi, cela signifie ajouter et intégrer en permanence de nouvelles solutions pour répondre aux besoins de nos développeurs, partenaires et clients.

Quel est votre processus d'innovation?

L'innovation vient de partout et de tous . Mon processus d'innovation? Tout d’abord, je suis un joueur. J'observe. Je regarde. J'écoute. Je joue. J'écoute mes clients, développeurs, joueurs et mes employés. Je recherche Je regarde les tendances. Je stratégie. Je considère. Je teste. Je crée ensuite un processus et mets les choses en action. Cela ne me dérange pas d’échouer tant que nous avons fait de notre mieux pour créer et innover pour nos partenaires.




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