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avril 9, 2022

Epic Games et Lego travaillent ensemble pour créer un métaverse pour les enfants


Cet article a été traduit de notreédition espagnole en utilisant les technologies de l'IA. Des erreurs peuvent exister en raison de ce processus. Opinions exprimées parEntrepreneurles contributeurs sont les leurs.

Depuis le jourfortnite lacréé parJeux épiques a été lancé sur le marché, c'est devenu le jeu préféré des enfants du monde entier . Depuis 90 ansLegoa inspiré des millions d'enfants avec ses blocs de construction qui leur permettent de créer et de construire des voitures, des maisons, des châteaux et des vaisseaux spatiaux dans le monde réel.


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Les deux sociétés ont quelque chose en commun :leur public cible est les enfants.

À présentJeux épiquesle créateur de Fortnite, etLegounissent leurs forces pour créer un pour les enfants qui leur garantit un espace sûr et amusant. A travers undéclaration Niels B. Christiansen , PDG de The Lego Group a commenté à ce sujet : « Les enfants aiment jouer dans les mondes numérique et physique et se déplacent de manière transparente entre les deux. Nous croyons qu'il existe un grand potentiel pour eux de développer des compétences tout au long de la vie telles que la créativité, la collaboration etpar . Mais nous avons la responsabilité que ceux-ci soient sûrs, inspirants et bénéfiques pour tous. Tout comme nous avons protégé les droits des enfants à un jeu physique sûr pendant des générations, nous nous engageons à faire de même pour le jeu numérique."

Le métaverse est quelque chose de nouveau et à bien des égards, encore inconnu. Nous savons que cela transformera la façon dont nous interagissons et communiquons dans le monde numérique. Aussi fascinant soit-il, nous savons aussi qu'ilapportera d'importantesla cyber-sécuritédes risques et conséquences. Les enfants sont généralement les plus exposés aux menaces dans l'environnement numérique et ce que recherchent Epic Games et Fortnite estconstruire un environnement qui garantit la sécurité des plus petitsen suivant trois principes : protéger le droit des enfants à jouer, faire de leur sécurité et de leur bien-être une priorité, sauvegarder leurà tout moment, et en les dotant d'outils qui leur permettent de garder le contrôle de leur expérience numérique.

Les deux sociétés ont déjà travaillé sur des moyens d'assurer la sécurité des enfants. Depuis 2015, Lego travaille avecUNICEF élaborer des plans qui aident les entreprises à créer des environnements dans lesquels les droits de l'enfant sont respectés. De son côté, Epic Games a acquisSuper génialen 2020, une plateforme dont la mission est de garantir des expériences numériques sécurisées aux utilisateurs de moins de 16 ans.

Bien que les détails autour de ce nouveau métaverse soient encore rares, des initiatives comme celle-ci sont à applaudir. Nous sommes tous intéressés par le développement numérique et les mondes virtuels, mais la sécurité des utilisateurs (surtout les plus petits) doit toujours être une priorité.




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