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septembre 15, 2018

Connecter des cerveaux à des machines pourrait être la «prochaine grande chose» pour les jeux



Cela peut ressembler à de la science-fiction, mais les interfaces cerveau-machine (IMC) finiront par arriver à nos appareils. C'est juste une question de temps. La technologie a été activement recherchée depuis 1969, avant même que les ordinateurs de consommation n’existent, quand un chercheur a montré que les singes pouvaient amplifier leurs signaux cérébraux pour contrôler une aiguille sur un cadran

. rapprocher les interfaces cerveau-machine de la réalité. Des chercheurs de Stanford ont créé avec succès une interface pour le typage contrôlé par le cerveau où les utilisateurs imaginent simplement leurs propres mouvements de main pour déplacer un curseur à l'écran, aidant les utilisateurs paralysés à communiquer.

pour rendre l'interface cerveau-machine possible sans avoir recours à un implant intrusif grâce à un bracelet électromyographique (EMG) et à un apprentissage automatique.

Pour le mobile, une interface cerveau-machine pourrait être un moment crucial dans l'informatique. Le clavier existe depuis la création de l'ordinateur et son remplacement prendra la forme d'une technologie de synthèse entre les ordinateurs.

Les écrans tactiles étaient considérés comme un grand pas en avant, permettant aux utilisateurs d'interagir directement avec les éléments du système. l'écran au lieu d'utiliser une souris, mais les interfaces cerveau-machine sont complètement différentes et ont la capacité de changer fondamentalement la façon dont nous interagissons avec nos appareils. Et tout comme avec les nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et le suivi de mouvement, le jeu deviendra l’industrie qui propulse les interfaces cerveau-machine.

Jeux d’esprit

les personnes handicapées, la technologie pourrait également changer la façon dont nous utilisons les appareils à l'avenir, et l'une des implémentations les plus locales est le jeu. Comme le Gameboy Nintendo qui a inauguré l'ère des appareils de poche (remplaçant le Palm Pilot), et les cartes graphiques puissantes utilisées pour le jeu maintenant transformées en outils de conception et Bitcoin mining

Les interfaces cerveau-machine offrent une solution aux problèmes actuels du jeu mobile, à savoir que nos mains et nos doigts bloquent la plupart des actions qui se produisent à l'écran. En outre, les commandes à écran tactile ne suffisent pas à nous fournir des commentaires. Les commandes physiques nous donnent des signaux palpables pour savoir quand nous insistons plus fort ou si nous fournissons la contribution voulue.

Cela ne peut pas être reproduit avec les smartphones, même avec les nouvelles technologies telles que 3D Touch [19659003] et Taptic Engine . Bien que Fortnite soit énorme sur mobile, il y a encore beaucoup de joueurs qui préfèrent les méthodes de retour et d’entrée de la console et du PC.

utiliser nos mains naturellement. Les contrôleurs VR d'aujourd'hui sont un mal nécessaire jusqu'à ce que des moyens plus naturels de communication avec les machines soient atteints, comme l'interface cerveau-machine de CTRL-Labs ou la technologie de suivi de la main de Leap Motion

cela crée encore une couche d'interprétation supplémentaire (une caméra doit reconnaître et interpréter nos gestes) plutôt que de donner à notre cerveau un chemin d'entrée direct.

En se débarrassant des contrôleurs, le jeu peut sembler beaucoup plus naturel et accessible. En conséquence, la technologie BMI sera plus largement acceptée et adoptée. «Nous nous efforçons de permettre aux utilisateurs d’être capables de monter, d’exercer le groupe, de ne pas avoir à suivre de formation et de pouvoir suivre le bon chemin», a déclaré Mike Astolfi, responsable des expériences interactives chez CTRL-Labs. , parlant avec Engadget .

Nous voyons déjà des entreprises expérimenter des interfaces cerveau-cerveau, ce qui permet aux participants de collaborer à un jeu de 20 questions . Une autre startup appelée Neurable travaille sur un jeu de réalité virtuelle qui permet aux joueurs d'interagir avec des objets virtuels par télépathie via son accessoire pour le HTC Vive. "Nous voulions créer un système qui ne nécessiterait pratiquement aucune formation", a déclaré le PDG de Neurable, Rames Alcaide, lors de son entretien avec IEEE Spectrum .

plus immersif car les joueurs peuvent simplement interagir avec des environnements virtuels comme ils le feraient dans la vie réelle sans avoir besoin d'un contrôleur agissant comme un intermédiaire. De plus, les expériences de jeu, que ce soit en VR, AR, ou autre, peuvent enfin recevoir des commentaires en temps réel pour nous adapter aux expériences.

Imaginons par exemple un jeu d'horreur qui détecte une nervosité croissante et une accélération le facteur d'horreur. D'un autre côté, vous pouvez avoir des jeux et des applications qui aident les utilisateurs à se détendre grâce au rythme cardiaque et à la tension musculaire.

En réduisant la courbe d'apprentissage des différentes plates-formes technologiques, les interfaces cerveau-machine fait pour le smartphone. En même temps, les dispositifs d’entrée BMI seront intégrés dans la technologie VR.

Les défis à venir

Bien que les interfaces cerveau-machine soient inévitables, elles doivent résoudre un certain nombre de problèmes avant de pouvoir être commercialisées. méthode de saisie informatique, sans parler d'un périphérique de jeu.

Les problèmes les plus importants que les interfaces cerveau-machine doivent résoudre pour les jeux sont la précision et la latence. Le jeu nécessite une grande précision et une faible latence afin que les joueurs se sentent en contrôle et compétitifs. Tout indice de retard frustrera les joueurs.

C'est pourquoi les sportifs professionnels préfèrent encore les périphériques filaires même si les claviers, souris et contrôleurs sans fil sont devenus la norme pour la majorité des consommateurs.

Bien sûr, avec des progrès suffisants les interfaces machine pourraient théoriquement offrir le moins quantité de latence hors des options de contrôle; cerveau-à-logiciel sans interface physique entre les deux est le chemin le plus court possible.

De plus, les interfaces cerveau-machine ne sont qu'une partie de l'équation pour changer le paradigme de jeu. Les jeux s'appuieront probablement sur de multiples périphériques d'entrée et sources de données comme les moniteurs de fréquence cardiaque et le suivi oculaire pour rendre les expériences véritablement immersives.

Essayer de miniaturiser toute cette technologie en un casque discret futur proche. Mais quelles que soient les difficultés de croissance, la lutte en vaudra la peine pour les nouvelles expériences et l’accessibilité des interfaces cerveau-machine.




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