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juin 12, 2018

Comment la réalité virtuelle aide Embry-Riddle à transformer l'éducation aux accidents d'avion


Au cours des dernières années, des casques disponibles dans le commerce tels que Oculus VR de Facebook et 1945 VV de 19459004 ont permis à la réalité virtuelle (VR) de sortir du domaine de la science-fiction cyberpunk. devenir une opportunité d'affaires. Alors que la réalité virtuelle est souvent considérée à travers l'optique du divertissement et du jeu, les penseurs du secteur de l'éducation se concentrent sur le potentiel de la technologie à transformer et à développer leurs opérations.

VR cherche à simuler la réalité. Bien qu'à l'heure actuelle la technologie ne puisse simuler que deux des cinq sens (la vue et le son), les progrès de la technologie haptique permettent au sens du toucher de jouer un rôle plus important.

La VR est utilisée depuis les années 1970 (penser simulateurs de vol), mais le développement de casques abordables comme l'Oculus et Vive prennent des expériences de réalité virtuelle entièrement immersives à partir de laboratoires coûteux et dans la salle de classe.

Le marché dépassera les 33 milliards de dollars d'ici 2022, avec un TCAC de plus de 55% pendant cette période. La firme note qu'avec le divertissement et les jeux, le rôle de VR dans l'entraînement et l'imitation dans la défense sera un facteur important pour le marché global.




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