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février 13, 2020

Comment devenir un entrepreneur de jeu réussi


Les portes sont ouvertes à plus de gens pour monétiser l'enthousiasme entourant cette industrie de 150 milliards de dollars.


5 min de lecture

Les opinions exprimées par les contributeurs de entrepreneurs sont les leurs.


La technologie obscurcit les frontières entre le monde des rêves et le monde réel. Comme Morpheus l'explique à Neo dans le film de 1999 The Matrix ce qui est réel, c'est "simplement des signaux électriques interprétés par votre cerveau". Les joueurs jouent en moyenne sept heures par semaine, selon un 2019 report de Limelight Networks, et ils passent encore plus de temps sur Twitch et YouTube à regarder leurs pairs. Jeux contre travaux scolaires? Aucun concours. Les jeux vidéo sont beaucoup plus excitants que l'algèbre.

Les joueurs évoluent de plus en plus dans leur vie réelle, en voyant l'adversité comme de simples défis gamifiés à surmonter (et marquer des points). Tant que les développeurs ont le budget pour coder une activité fictive dans un jeu, un univers d'avatars fantaisistes rend tout possible. Et à son tour, les portes s'ouvrent pour que les entrepreneurs monétisent l'enthousiasme des gens pour les jeux vidéo et les expériences de réalité virtuelle. Voici quelques exemples de la façon dont vous pouvez prendre de l'avance.

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Opportunités commerciales pour les entrepreneurs du jeu

Le marché de la location d'espace de bureau et de grandes propriétés pour les événements d'esports croît de 14% par an, tandis que des entreprises comme Tesla profitent de l'intégration et mettent des jeux à disposition sur les grands écrans tactiles de leurs véhicules.

Les innovateurs peuvent également créer du matériel plus robuste, comme des casques, des consoles et des manettes de jeu. Considérez que Facebook a acheté Oculus VR il y a des années, ce qui a montré à quel point Big Tech voulait sérieusement améliorer l'expérience utilisateur dans les environnements numériques. Cette vente a créé un élan dans l'IA / AR, qui n'a pas cessé depuis.

Les entrepreneurs peuvent également introduire des avancées dans les jeux mobiles, notamment la 5G, le coaching basé sur l'IA et les publicités dans le jeu. Avec des joueurs ravis dans leur monde de fantaisie, la durée d'attention est extrêmement monétisable. L'avenir peut en effet être numérique (à la Ready Player One ) dans lequel des coupons pour Coca-Cola ou McDonald’s peuvent soudainement apparaître à côté de Super Mario sur votre véranda.

Mais les entrepreneurs doivent garder un esprit extrêmement ouvert. Ceux qui construisent de meilleurs pièges à souris ont des marchés potentiels au-delà des jeux vidéo. Ces mêmes engins et logiciels peuvent avoir des applications dans des domaines aussi divers que la formation, l'éducation, les soins de santé et l'armée.

Réalité virtuelle et augmentée

Avec des bénéfices qui devraient se chiffrer entre et 300 milliards de dollars d'ici 2025, il y a deux domaines particulièrement prometteurs dans l'industrie du jeu. L'un est la réalité virtuelle (VR), qui permet aux joueurs de vivre une expérience de jeu à la première personne. Les entrepreneurs peuvent créer un voyage plus immersif en innovant de meilleurs casques, manettes, gants équipés de capteurs et autres équipements.

Et un deuxième domaine est la réalité augmentée (RA), qui mélange des éléments visuels et audio dans l'environnement environnant de l'utilisateur. C'est l'AR qui brouille littéralement la frontière entre la fiction numérique et le monde réel. Captive est une entreprise qui saisit le moment en créant un monde augmenté qui vous permet de gagner de vrais prix. Il y a un jeu AR de chasse au trésor associé à une blockchain et de vraies récompenses (comme une chaussure signée LeBron James). L'application aide à générer du trafic commercial réel vers les magasins de briques et de mortier via la chasse au trésor, tout en fournissant un composant expérientiel unique qui contribue à fidéliser la marque.

Selon Hardik Shah, écrivain pour le site de jeux Gamasutra.com «Le potentiel commercial ainsi que la nouvelle technologie passionnante attireront l'attention des développeurs de jeux vers l'expérimentation du développement de jeux VR. Le développement de jeux mobiles sera particulièrement impacté par la RA. »

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Développement multiplateforme et open source

La complexité et le coût élevé du développement de jeux ont conduit à une tendance clé: l'accès multiplateforme et une approche collaborative. Les développeurs s'éloignent progressivement des silos ou mettent un jeu à disposition sur une seule plateforme. Cela peut limiter la monétisation, tandis que plusieurs plates-formes créent un accès pour un public plus large. Deuxièmement, les projets open source permettent aux entreprises d'exploiter le vivier de talents d'une communauté mondiale plus large.

Les joueurs jouent sur une variété d'appareils: consoles, PC, tablettes, smartphones, etc. plates-formes électriques. Dans le cas de BetProtocol les développeurs et les entrepreneurs peuvent lancer leur propre plateforme de jeu en quelques minutes, ainsi qu'intégrer des capacités de crypto-monnaie. Ce type d'innovation abaisse les barrières à l'entrée. De plus, la tokenisation introduit des incitations financières qui n'existaient pas il y a une génération.

Enfin, il y a le jeu 5G. Le réseau ultra large bande rend Internet extrêmement rapide, ce qui améliorera considérablement l'expérience utilisateur en ce qui concerne des aspects tels que des graphismes de qualité pour les joueurs mobiles qui jouent sur le cloud.

Au Super Bowl de cette année, Verizon a apporté un immersif Expérience 5G pour les fans de football de toute la ville, pas seulement pour le Hard Rock Stadium. Comme l'écrit Audrey Conklin de FoxBusiness la 5G apporte «un service Internet plus rapide, une meilleure qualité vidéo et des capacités d'application plus avancées. Les experts en technologie s'attendent à ce que la 5G joue un rôle important dans l'IA, comme les voitures autonomes qui ne peuvent pas fonctionner sur les réseaux 4G. »

En bref, les entrepreneurs de jeux peuvent réaliser leur rêve américain en rendant les mondes fantastiques aussi réalistes que l'environnement physique. . Pour ré-invoquer The Matrix l'agent Smith aurait été… fier?




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