Comment créer une Porsche 911 avec croquis (partie 1)
Si vous êtes tous les deux un pétrolier (c'est-à-dire un grand amateur de voitures) avec une place spéciale dans votre cœur pour la légendaire Porsche 911, et aussi un fan de la puissante Sketch app alors ce tutoriel est pour vous. Aujourd'hui, nous allons pousser Sketch à ses limites – étape par étape. Vous apprendrez à créer une illustration vectorielle très réaliste et détaillée d'une Porsche 911 vintage en utilisant des formes de base, des styles de calque et des fonctionnalités d'esquisse (telles que «Faire pivoter les copies» et «Symboles»). Vous apprendrez à maîtriser l’outil Vecteur, à appliquer plusieurs effets d’ombre et à utiliser des dégradés. Je vais également vous expliquer comment vous pouvez faire pivoter et dupliquer des objets en quelques clics spéciaux. Aucune image bitmap ne sera utilisée, ce qui signifie que l'illustration finale pourra être agrandie à n'importe quelle taille sans perte de détails.
Ce didacticiel est davantage destiné aux illustrateurs expérimentés, mais si vous êtes nouveau dans Sketch, vous devriez pouvoir en profiter
Note : Ceci est la première partie de ce didacticiel dans laquelle nous nous concentrerons sur la présentation des principaux «travaux de base» , c'est-à-dire que nous allons créer et modifier la carrosserie de la voiture. De plus, nous fabriquerons également les feux de signalisation avant et les feux arrière.
La Porsche 911
Mais d'abord, un peu de fond sur la voiture que nous allons fabriquer.
Modèle La 911 est une voiture de sport 2 portes produite par Porsche de 1963 à 1989, date à laquelle elle a été remplacée par un nouveau modèle du même nom. La série 911 originale est souvent citée comme la voiture de compétition la plus réussie de tous les temps, en particulier ses variantes optimisées pour la course. En septembre 1999, la Porsche 911 d'origine a remporté la 5e place dans le prestigieux prix « Voiture du siècle ».
La première 911 avait également un concept presque unique pour l'époque – moteur arrière, À traction arrière. (Plus tard, une autre société a créé une voiture avec le même concept. Il est fort probable que vous ayez entendu parler de cette autre voiture aussi – c'était la célèbre DeLorean DMC-12 ! La DeLorean est devenue très populaire en 1985 lorsque Retour vers le futur est sorti dans les cinémas.)
Maintenant attachez votre ceinture et allons-y – car nous avons une route longue, étroite, venteuse (mais amusante) devant nous. Démarrez le moteur (application Sketch), passez en première vitesse (créez un nouveau fichier) et relâchez l'embrayage (commencez à dessiner sur la toile vierge)!
Remarque: J'ai écrit sur le sujet d'utiliser Sketch pour l'illustration vectorielle avant. Si vous êtes curieux, consultez mon tutoriel précédent sur la conception d'un chronographe avec Sketch: " Concevoir une montre chronographe réaliste dans Sketch ."
Dessinez une voiture!
Pour pouvoir pour mieux suivre les étapes de ce tutoriel, je vais vous fournir le fichier source original de Sketch. Ce fichier vous aidera à suivre le processus plus facilement, mais je vous encourage à reproduire les étapes dans un nouveau fichier, en commençant par une toile vierge.
1. Paramètres du plan de travail
La première étape consiste à créer un nouveau document Sketch. Nommez le document «Porsche911» et configurez un nouveau plan de travail portant le même nom, taille: 1920px
de large et 1080px
de haut.
2. Tracer la voiture avec l'outil Vector
Pour cette étape, nous avons besoin d'une image d'une Porsche e 911 qui servira de référence pour dessiner la voiture dans Sketch.
Téléchargez, copiez et collez l'image dans le plan de travail. Cliquez avec le bouton droit sur l'image de référence dans la liste des calques du panneau Calques et choisissez Verrouiller le calque pour verrouiller le calque avec l'image de référence afin qu'il ne bouge pas accidentellement. [19659005] Astuce : L'autre façon de verrouiller un calque dans Sketch est de survoler le nom du calque tout en appuyant sur Alt et en cliquant sur l'icône de verrouillage.
Nous utiliserons l'outil Vector pour définir la carrosserie de la voiture. Le résultat de cette opération sera une forme vectorielle. Chaque forme est composée de points et de poignées de Bézier. Les poignées de Bézier sont utilisées pour ajouter de la courbure à une forme.
Connaissez vos points et vos poignées de Bézier
Pour chaque point que vous ajoutez avec l'outil Vecteur vous avez le choix entre quatre types de points: droit en miroir déconnecté et asymétrique . Le type de point décrit le comportement des poignées de Bézier. Vous pouvez parcourir ces types en sélectionnant un point et en appuyant sur 1 2 3 ou 4 sur votre clavier. Vous pouvez trouver le type de point pour le point sélectionné dans le panneau Inspecteur .
Types de point
1. Straight
L'option «droit» vous donnera un coin droit. Ce type vous permet également d'ajouter un coin Radius via le panneau Inspector sur la droite.
2. Miroir
«Miroir» ajoutera deux poignées Bézier qui se reflètent l'une l'autre pour qu'elles soient toujours parallèles et de même longueur des deux côtés.
3. Déconnecté
Cette option vous donnera deux poignées de Bézier que vous pourrez modifier individuellement. Parfait pour les angles vifs!
4. Asymétrique
«Asymétrique» est presque le même que «miroir», mais il ne maintient que les poignées de Bézier parallèles. Vous pouvez modifier la longueur des poignées individuellement.
Maintenant que vous en savez plus sur les points et les poignées, continuons.
Remarque: Pour en savoir plus sur les courbes de Bézier dans l'application Sketch, consultez le tutoriel suivant de Peter Nowell: « Maîtriser la courbe de Bézier dans Sketch ».
Sélectionnez l'outil Vector en appuyant sur V sur le clavier, faites un zoom avant (appuyez sur Z et cliquez pour zoomer) et commencez à dessiner la carrosserie. Cliquez une fois pour créer un point, éloignez-vous de quelque distance, cliquez pour ajouter un deuxième point et sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser ce point pour créer une courbe et utilisez Bézier pour contrôler le
Astuce : Je vous suggère de donner temporairement à la bordure une couleur vive et une largeur plus épaisse (utilisez le panneau Inspecteur pour les changer) afin que vous puissiez tracer la forme de la voiture plus confortablement
Continuez à faire ceci autour de la forme principale de la voiture, mais excluez les pare-brise avant et arrière. La pratique est nécessaire pour atteindre la perfection et avec le temps, vous vous améliorerez en utilisant l’outil Vector . Une fois que vous êtes prêt à tracer la carrosserie de la voiture, les résultats devraient ressembler à la capture d'écran ci-dessous.
Ensuite, nous devons «découper» les vitres latérales de la carrosserie principale de la voiture. Utilisez l'outil Vecteur pour créer deux formes sur les fenêtres latérales. Nommez les formes fenêtre latérale 1
et fenêtre latérale 2
.
Dupliquez ces deux formes ( Cmd + D ) et cachez les copies pour l'instant. (Nous utiliserons les copies plus tard pour les vitres latérales.) Sélectionnez la forme de la carrosserie et les deux formes de vitres latérales visibles, puis appliquez une opération Soustraire à partir de la barre d'outils Sketch supérieure. Nommez la forme résultante carrosserie de la voiture
.
Ensuite, créez la partie inférieure de la voiture avec l'outil Vector . Vous pouvez le tracer, mais il n’est pas vraiment important d’être précis à 100% car les détails de la forme qui ne seront pas visibles n’ont pas particulièrement d’importance. Nommez cette forme plancher
puis déplacez-la dans le panneau Calques sous la carrosserie
.
Il n'y a plus qu'une chose à faire avant de terminer cette étape – dessiner une roue. Sélectionnez l'outil Ovale en appuyant sur O sur le clavier et créez un cercle de la même taille que la roue dans l'image de référence.
Maintenez Shift et Alt pendant que vous faites glisser pour créer un cercle parfait du centre vers l'extérieur. Donnez à cette forme le nom de empattement
et assurez-vous que sa position est au-dessus du plancher
et au-dessous des couches carrosserie
dans les couches ] liste des panneaux.
3. Ajouter de la couleur, des ombres et des reflets à la carrosserie
Ensuite, nous allons nous concentrer sur la carrosserie de la voiture. Pour l'instant, nous pouvons masquer l'image de référence, ainsi que l'empattement
et couches de plancher
. Ce que j'aime généralement faire à ce stade est de déverrouiller l'image de référence, de la déplacer hors du plan de travail et de la placer au-dessus de (ou à tout autre endroit qui vous convient – en dessous ou sur le côté gauche ou droit de le plan de travail), pour que je puisse toujours l’utiliser comme référence.
Ou bien, vous pouvez déverrouiller l’image de référence, en faire une copie ( Cmd + D ), déplacer le copier en dehors du plan de travail pour pouvoir l'utiliser comme référence et masquer l'image de référence d'origine à l'intérieur du plan de travail.
Astuce : Cliquez sur l'icône en forme d'œil à côté du nom du calque dans le panneau Calques liste pour le cacher. Pour déverrouiller le calque, cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Calques et choisissez Déverrouiller le calque, ou cliquez simplement sur l'icône de verrouillage à côté du nom du calque.
Commençons par définir la couleur de base de notre voiture. Sélectionnez carrosserie
décochez Bordures et pour Remplissages Utilisation de la couleur # E9E9E7
.
Astuce : Utilisez F sur le clavier pour activer et désactiver rapidement les remplissages, et utilisez B pour activer ou désactiver rapidement les bordures.
Remarque: Nouveau dans Sketch? Consultez d'abord cette page d'aide Sketch très détaillée sur le travail avec les Fills: « Styling – Fills ».
Ensuite, nous continuerons avec les ombres (les parties les plus sombres de la carrosserie). Utilisez l'outil Vecteur pour dessiner une forme comme sur l'image ci-dessous.
Comme vous pouvez le voir, la forme est plus longue que la carrosserie de la voiture, nous allons donc corriger cela maintenant. Sélectionnez les deux formes ( carrosserie
et la forme que nous venons de créer) et effectuez une opération Masque à partir de la barre d'outils supérieure. Sketch placera automatiquement le résultat dans un groupe. Donnez à ce groupe résultant le nom carrosserie
.
Sélectionnez à nouveau la forme que nous avons créée, désactivez Bordures réglez la couleur Remplissages sur # E1E1E1
et appliquez un Flou gaussien avec un Montant de 4
.
Dessinez une autre forme avec l'outil Vecteur . Utilisez l'image ci-dessous comme référence.
Utilisez le panneau Calques pour déplacer cette forme dans la carrosserie du groupe
. Désactivez Bordures et appliquez un Dégradé linéaire avec les paramètres suivants:
# E4E4E4
# C5C5C5
Appliquez un Flou gaussien avec un Montant de 6
pour adoucir un peu ses bords, et ajoutez un Ombre :
- Couleur:
#FFFFFF
- Alpha:
90%
- X:
0
; Y:-8
; Flou:10
Ensuite, pour ajouter une ombre au bas de la carrosserie dessinez une forme à l'aide de l'outil Vector défini Remplit à # 4E4E4E
placez-le dans le groupe carrosserie
et appliquez un Flou gaussien avec un Montant de 12
. Utilisez l'image ci-dessous comme référence.
Source link