Fermer

juin 25, 2020

Ces créateurs de jeux de société de 13 ans peuvent enseigner une chose ou deux à tous les entrepreneurs



8 min de lecture


Il ne faut pas longtemps pour comprendre pourquoi Lily Brown et Tait Hansen ont cliqué en tant qu'amis et co-collaborateurs. Les deux jeunes de 13 ans ne finissent pas leurs pensées, mais les complètent. Aucun des deux ne saute en parlant juste pour être entendu; ils prennent tous les deux un battement de cœur et posent une question dans leur tête, à la recherche de la réponse la plus vraie et la plus réfléchie. Ce sont essentiellement des conversationnistes naturels, ce qui démontre peut-être comment ils ont réussi un processus de démarrage et d'arrêt de longue durée – et, pendant une grande partie de ce temps, à distance – pour créer et concevoir leur propre jeu de société.

Le résultat de leurs efforts, Betcha Can't! (initialement appelé Bet You Can't dans les versions précédentes), a fait plus que simplement divertir des amis et des parents. Le jeu des esprits invite les joueurs dans un gant de bonne humeur de surenchère pour voir qui peut rappeler les informations les plus triviales sur un sujet (par exemple les différents types de légumes ou les modes de transport) dans un durée limitée. Il a remporté une part du grand prix du «Concept le plus commercialisable» au Young Inventor Challenge de 2018, dans le cadre de la Chicago Toy and Game Week annuelle.

Le sponsor du concours, Pressman Toy Corporation, a rapidement repris le jeu et a travaillé avec Lily et Tait pour modifier certains aspects (l'ajustement de titre susmentionné, la conversion d'un format de tableau classique en une présentation basée sur une minuterie, une carte de quiz, etc.) préparé pour une libération en masse. Depuis ce printemps, Betcha ne peut pas! est disponible dans tout le pays via l'autre sponsor du concours d'origine, Target.

Connexes: Pourquoi ce jeune de 17 ans a-t-il refusé 8 millions de dollars pour son site Web de suivi des coronavirus?

Lily et Tait ont chacun zoomé avec nous un après-midi récent via leurs maisons respectives à Alpine, Utah et Emerson, (les deux étaient autrefois voisins de l'Illinois avant que Lily ne déménage vers l'ouest) pour parler de leur curiosité insatiable, leur engagement envers le concept, vivent en tant qu'inventeurs en herbe au milieu des fermetures de salles de classe et – plus important encore – ce qu'ils ont retiré de l'expérience très développée de travailler aux côtés de leurs bienfaiteurs.

Crédit d'image: Gracieuseté de Scott Brown

Quand vous est-il venu à l'esprit que vous aviez une idée qui pourrait avoir un potentiel au-delà de votre propre divertissement ?

Tait: Nous -testé avec ma famille, et ça me cliquait quand tout le monde semblait s'amuser tellement et que personne n'avait joué un comme auparavant.

Lily: Pareil. Tous les compliments que nous recevions, comme "Les filles, c'est tellement amusant. Nous adorons ça. Ce sera un gagnant!" Et c'est là que j'ai réalisé, oh, que cela pouvait vraiment gagner.

Quel était l'équilibre entre aller voir vos parents pour et être totalement autosuffisant?

Lily: Mon père invente donc nous n'avons pas trop cherché à le regarder, parce que nous voulions vraiment le faire nous-mêmes. Donc, si nous gagnions et que les gens se disaient: "Ton père a fait des jeux, il t'a probablement aidé", nous pourrions dire "Non, nous l'avons fait tout seul". Nous ne les avons donc pas autant regardés dans le processus de conception du jeu.

Tait: Oui, je voulais que cela ressemble à notre jeu uniquement et je ne voulais pas avoir l'impression d'avoir autant l'aide des adultes. Mais comme nous étions si jeunes quand nous l'avons commencé, nous avions besoin d'un peu d'aide, mais pour la plupart, c'était assez indépendant.

Y a-t-il quelque chose sur le développement du jeu que vous auriez pu faire différemment avec le recul?

Tait: Depuis que nous avons commencé le jeu en troisième année, j'aurais continué alors au lieu de laisser tomber l'idée de faire un jeu pendant deux ans. Parce que maintenant, nous aurions pu faire plusieurs jeux et ça aurait été mieux dans mon esprit.

Lily: Ouais, je suis d'accord. Je pense que cela aurait été bien si nous avions simplement cru au jeu au moment où nous l'avons fait. Puis, un an plus tard, nous pensions que nous devrions peut-être faire un autre jeu et vraiment y entrer cette fois, mais nous ne pouvions pas penser à un jeu. Et puis nous avons réalisé que nous pouvions revenir à celui que nous avions fait auparavant. Donc, si nous nous en tenions à cela, cela ne serait jamais arrivé et nous aurions pu entrer dans la première année.

Une fois que Pressman s'est impliqué, quelles ont été les réactions constructives qu'il a eues? [19659003] Lily: Lorsque nous avons créé le jeu pour la première fois, nous avions une planche et nous avons entendu que la planche était trop longue ou n'avait pas vraiment l'impression d'interagir autant.

Tait: Ouais, je me souviens quand on nous a dit ça pour la première fois, nous nous disions: "Oh, c'est notre jeu. Nous voulons le garder comme nous l'avons conçu." Et je voulais vraiment utiliser la planche, mais quand nous l'avons testée pour la première fois sans la planche, nous avons réalisé que ce n'était pas vraiment nécessaire.

Quel retour avez-vous reçu que vous avez finalement rejeté?

Tait: Après [the contest]nous avons pu lire les commentaires que les gens qui nous jugeaient ont écrit, et il y en a eu un qui disait: "J'ai vu ce concept de nombreux autres jeux. " Et j'étais comme, je n'ai jamais joué à un jeu comme celui-ci. Je ne sais pas de quoi tu parles. [ Rires ]

Lily: Oui, il y a eu quelques-uns de ces commentaires, où je me disais: "Êtes-vous sûr que vous parlez de notre jeu?" [19659003] Connexes: Rencontrez 16 adolescents fondateurs qui créent de grandes entreprises – et font beaucoup d'argent

Pensez-vous que vous réussirez un autre projet de collaboration comme celui-ci malgré la distance entre vous?

Tait: J'aimerais faire un autre jeu avec Lily, mais je n'ai pas de plans spécifiques. Je suis juste en train de comprendre des choses en ce moment.

Lily: Pareil. Je pense que nous aimerions faire un autre jeu ensemble. Je n'ai pas d'idée pour le moment. J'en ai deux à l'arrière de la tête qui pourraient se transformer en quelque chose, mais je suppose que nous verrons. [ Rires ]

Crédit d'image: Goliath

Y a-t-il eu une inspiration manquante en ne fréquentant pas vos mentors à l'école ces derniers mois?

Tait: Je ne pense pas que l'école m'ait beaucoup inspiré, mais cela aurait pu être une source d'inspiration sans que je m'en rende compte, donc ça a été un peu différent.

Lily : C'était bien d'avoir quelque chose où je savais que d'autres personnes le connaissaient et pouvaient me soutenir, mais cela ne m'a pas inspiré tout au long du processus de jeu.

Avez-vous toujours été comme ça ambitieux? Il semble que vous soyez câblé pour l'ingéniosité.

Tait: Lorsque nous passions du temps ensemble, nous essayions de faire beaucoup d'entreprises différentes quand nous étions plus jeunes, donc j'ai l'impression que nos esprits auraient pu travailler peu différemment. Nous n'aimions pas vraiment nous déguiser en princesses.

Lily: Oui, nous avons fait un fauteuil de massage avec des matériaux totalement aléatoires autour de la maison, comme des pailles et des bâtons de popsicle et des balles de ping-pong et les coller tous ensemble et dire: "Regardez, c'est un masseur! " À un moment donné, nous avons même accroché des dépliants dans le quartier et nous nous sommes dit: "Nous avons une entreprise maintenant." Nous étions probablement 8 ou 9. Nous n'avons pas eu de clients, mais nous pensions que nous allions avoir un super succès.

Maintenant que vous avez pris un avant-goût du monde des affaires, cela vous a-t-il dissuadé ou pensez-vous que vous pouvez vous y accrocher?

Tait: Je ne savais pas vraiment à quoi cela ressemblait, et je m'attendais à ce que ce soit beaucoup plus sérieux et que tous les adultes soient si sérieux de ce qu'ils faisaient. Mais ce n'est pas vraiment comme ça. Tout le monde aime ce qu'ils font. C'était beaucoup plus amusant que ce à quoi je m'attendais.

Lily: Oui, quand nous étions en entrevue, les gens n'étaient pas tendus et tout ça, ils nous posaient juste des questions amusantes.

Les gens ont-ils besoin de jouer Betcha Can't! selon les règles pour en profiter, ou voulez-vous que les gens passent un bon moment avec tout ce qui fonctionne pour eux?

Lily: J'ai trouvé cette chaîne YouTube au hasard avec ce couple qui joue à notre jeu, mais juste avec les cartes et sans vraiment y jouer et se surpasser.

Tait: Je suis juste content que les gens puissent interpréter les règles cependant. Cela ne me dérange pas vraiment s'ils ne le jouent pas exactement comme nous le voulions. Tant qu'ils s'amusent avec ça, ça me va. Même moi et ma famille le faisons. Nous partons souvent en voyage et il est parfois plus facile de créer vos propres cartes et de les jouer comme vous voulez.

Lily: Tant qu'ils s'amusent avec, nous l'encourageons.




Source link