Fermer

juillet 7, 2018

VR règnera


La réalité virtuelle peut encore ressembler un peu à l'enfant nouveau sur le bloc, mais ses origines peuvent effectivement être remontées jusque dans les années 1860. Même si nous pensons à la technologie VR familière, le premier visiocasque (HMD) était déjà disponible il y a près de 50 ans.

La barrière à l'entrée pour la VR et la réalité augmentée (AR) continue d'être l'adoption. Avec tant de fausses aurores, VR va-t-il décoller? Si nous continuons à croire qu'il a un avenir durable, qui ou quoi va faire bouger le cadran et comment sera-t-il réalisé?

Nous avons discuté avec Hadrien iLanvin, membre du conseil d'administration d'Innerspace VR, de l'évolution du secteur. Nous avons discuté des développements entourant les appareils, le contenu et les personnes au cœur de la réalité virtuelle. Nous avons également parlé de l'adoption de la technologie par les entreprises.

Lanvin dit que les grandes entreprises, les startups et les universités doivent se rassembler pour que la réalité virtuelle fonctionne. Il pense d'abord qu'il est important que les créateurs de contenu et les technologies établies travaillent ensemble et que les universitaires doivent être rapprochés de la production et des marchés réels.

Il ajoute que, selon lui,

ils sont à la frontière de ce qui est disponibles en ce moment – ce qui est déjà de la science-fiction – mais ils sont en avance. Les gens se demandent où le prochain Bill Gates ou Steve Jobs va émerger. Du point de vue du divertissement, je me demande d'où viendra le prochain Spielberg ou James Cameron. Ce que je sais à coup sûr, c'est qu'il ne viendra pas du cinéma traditionnel. Je pense que VR et AR sont les domaines les plus prometteurs dans lesquels le prochain James Cameron ou Steven Spielberg va émerger

The Greatest VR Myth

Malgré la nature en évolution rapide de la technologie, certains pourraient penser que il n'y a toujours pas de marché de VR en tant que tel. Mais ce n'est pas vrai, selon Lanvin. Il dit que lorsque vous entrez dans un espace, vous devez être «sensible» à l'état du marché tel qu'il existe. Il admet que même si la RV a encore du chemin à parcourir, il faut de la patience.

«La technologie en est à ses balbutiements aujourd'hui», dit Lanvin. "Mais ce n'est pas pertinent de traiter le marché de la réalité virtuelle par les mêmes normes que vous traiteriez une industrie beaucoup plus mature. En même temps, vous devez considérer que cela signifie qu'il y a une grande marge d'opportunité. Alors, augmentez en fonction de la taille du marché aujourd'hui, mais gardez à l'esprit que les opportunités vont être décuplées dans les années à venir. "

Source: Forum économique mondial

Pourquoi c'est une technologie étonnante

Qu'est-ce qui va conduire l'espace VR et inaugurer les développements futurs? Selon Lanvin, ce sera la «convergence de tout». Il dit qu'il y a des investisseurs dans l'espace VR qui cherchent actuellement des investissements de démarrage dans les startups. La maturité s'installe au fil du temps et il est encore tôt pour la technologie. Il décrit le défi comme l'élaboration de «quel est le meilleur cas d'utilisation pour chaque verticale de la réalité virtuelle? C'est probablement le plus grand défi en ce moment – comment pouvons-nous faire le meilleur usage de cette technologie étonnante? "Il ne fait aucun doute qu'il croit fermement au potentiel de VR, expliquant:" Il n'y a pas de retour après avoir essayé la réalité virtuelle. "

Lanvin n'est pas effrayé par la lente adoption de la réalité virtuelle. "Nous n'avons pas atteint le point de basculement où, dans certaines industries, les gens vont dire 'bon, à partir de maintenant c'est comme ça que nous allons faire les choses – parce que VR ou AR nous aide à faire les choses de manière supérieure à ce qui a été fait précédemment et c'est qu'il n'y a pas de retour ». Nous n'en sommes pas encore là mais, heureusement, nous y arrivons avec des entreprises à l'avant-garde de cette innovation – à la fois dans la technologie et dans la mentalité », explique-t-il

. même aujourd'hui. Coca-Cola teste les AR dans ses usines d'embouteillage pour améliorer le contrôle de la qualité et augmenter l'efficacité tandis qu'Audi a déjà modifié l'interaction des clients sur

Les pionniers de la RV

L'une des questions les plus pressantes que les gens posent à propos de l'espace est de savoir qui va adopter la RV en premier – les consommateurs dans l'espace ou les entreprises de divertissement?

Lavin prévoit une croissance très rapide sur le marché b2b et estime qu'il existe déjà de nombreuses entreprises «très rentables» dans ce secteur. Selon lui, le développement est plus lent dans l'espace de divertissement, et en tant que tel, il lui est difficile de prédire quand le taux d'adoption va exploser dans ce domaine.

Il souligne également qu'il existe des différences profondes entre VR et AR qui comptent aussi. "Nous continuons à les comparer parce qu'ils utilisent le même type de casques et la même technologie mais, franchement, ils sont si différents que je ne pense pas qu'il soit vraiment très pertinent de comparer les deux maintenant."

Source: AppliedArt

Compétences qui comptent pour la réalité virtuelle

Sur le type de compétences dont les gens qui espèrent entrer dans l'industrie pourraient avoir besoin, Lanvin explique que les compétences existantes devraient être renforcées. Il dit: «Si vous êtes un entrepreneur aujourd'hui et que vous entrez dans l'espace, vous devriez probablement construire sur vos propres compétences plutôt que d'essayer de chercher une autre opportunité simplement parce que le marché est là.»

vous avez aujourd'hui, jusqu'à un certain point, pertinent pour VR et AR. Tout simplement parce que la RV est considérée comme une technologie perturbatrice, cela ne signifie pas que tout ce que vous avez appris avant devient soudainement hors de propos. Vous devez construire au-dessus des compétences que vous avez. Cela signifie que vous devez changer d'état d'esprit ou, au moins, comprendre comment la réalité virtuelle peut aider à donner un nouveau sens aux compétences que vous possédez déjà.

Il souligne l'importance d'avoir une connaissance pratique de programmation de niveau pour la construction du monde, et un penchant pour l'expérience utilisateur et le design. Il donne l'exemple d'une feuille de calcul. Les cellules dans lesquelles vous entrez des nombres fonctionnent très bien sur un moniteur régulier.

Cependant, transposé en VR, vous devez créer peut-être un "monde de nombres" et pour cela, vous avez besoin d'un design "beaucoup plus présent pour Ton esprit". Il est important que les utilisateurs de B2B aient l'impression que VR / AR est une expérience qui en vaut la peine, et non pas d'être dans une prison de casque.

Source: PWC

Toutes choses grandes et petites

VR sont généralement de grandes entreprises, il y a aussi beaucoup de petites entités opérant sur le marché de la réalité virtuelle. Quant à savoir qui deviendra le principal moteur, Lanvin pense qu'il est difficile de faire une prédiction.

"De plus en plus de grandes entreprises bien établies pénètrent dans l'espace juste parce qu'elles ont la capacité de produire en masse la technologie et le matériel" il dit. "En termes de contenu que vous mettez dans ces casques, que ce soit du contenu pour le divertissement ou des applications pour b2b, les startups sont vraiment en train de bouleverser l'endroit."

Entreprises Dream Reality Interactive Les développeurs de réalité virtuelle qui travaillaient auparavant avec le studio de Sony au Royaume-Uni, réalisent des jeux et des expériences. Ensuite, il y a DigitalBridge une entreprise qui utilise le RA pour permettre aux clients de personnaliser leur maison avec le décor et l'ameublement de leur choix.

Lanvin pense également qu'il y aura une collaboration significative entre

"Les deux ont besoin l'un de l'autre – le casque a besoin d'un contenu excitant pour le consommateur et les créateurs ont besoin de la technologie et de l'évolution de la technologie pour produire leurs idées étonnantes et parfois folles". ] Ce billet a été écrit par Margarita Khartanovich pour Binary District, une communauté internationale de technologie collaboratrice qui crée des ateliers et des événements uniques axés sur les compétences sur les nouvelles technologies. Suivez-les ici:




Source link