Un nouveau sondage suggère que les stades de Google pourraient se heurter à des millions de casiers de données, ce qui signifie qu'un nombre considérable de clients potentiels ne pourront pas utiliser les fonctionnalités de la plate-forme. Cela risquerait d’empêcher certaines affirmations audacieuses récemment avancées par Google au sujet des capacités du service.
L’enquête a été réalisée par BroadbandNow . Leurs infos suggèrent que près de six millions de joueurs (sur environ 34 millions de personnes qui joueraient au moins 22 heures par semaine) dépasseraient rapidement leurs limites de données s'ils passaient au Google Stadia comme principal appareil. Etant donné qu'on estime que Stadia a besoin de jusqu'à 15,75 Go de données pour chaque heure de streaming 4K – une fonctionnalité que les hypepeople de Stadia ont été très prompts à vanter, je pourrais ajouter – nous savions déjà que cela allait être un Payer, mais attribuer un numéro aux personnes qui vont devoir payer des excédents pour utiliser Stadia est toujours exaspérant.
Oui, tous les jeux au lancement prennent en charge 4K. Nous avons conçu Stadia pour activer la 4K / 60 (avec une télévision et une bande passante appropriées). Nous voulons que tous les jeux jouent à 4K / 60 mais parfois, pour des raisons artistiques, un jeu est à 4K / 30, donc Stadia diffuse toujours à 4K / 60 via 2x encodage.
– Phil Harrison (@MrPhilHarrison) 19659005] Cette enquête s'inscrit dans la foulée de la dernière affirmation de Google concernant Stadia. Dans une récente interview avec Edge Magazine (vous pouvez lire les détails sur PCGamesN si vous n'avez pas d'abonnement), le vice-président de l'ingénierie de Stadia, Majd Bakar, a déclaré que la technologie de la plate-forme obtiendrait un résultat appelé "latence négative". qui lui permettra prétendument d’être plus rapide que les consoles locales. C’est un nom ridicule, mais ce qu’il semble être, c’est réduire le temps de latence en prédisant ce que le joueur est susceptible de faire avant de le faire. Stadia pré-rendrait certaines images pour rendre compte des actions que le joueur pourrait effectuer, ce qui atténuerait le décalage inhérent aux jeux en ligne.
Ce n’est pas impossible, cela semble trop beau pour être vrai. Et compte tenu de ce que nous savons maintenant, cela soulève la question suivante: combien de données cela va-t-il prendre? En 2014, Microsoft a publié un article décrivant un système «Delorean» identique à celui de «latence négative». Selon Ars Technica l'utilisation de Delorean a pour contrepartie l'échange Les cadres et informations prédictifs ajoutent une surcharge de bande passante de 1,5 à quatre fois supérieure à celle d'un client de jeu en streaming normal. "
Bien sûr, les limitations de données ne sont pas la faute de Google: elles constituent une limite arbitraire définie par son fournisseur de services Internet (ISP). Cela signifie toutefois que beaucoup de gens ne pourront pas tirer parti de certaines des fonctionnalités les plus vantées de Stadia, à moins de vouloir payer à tout prix pour eux. Les employés de Google ont tenté de convaincre les fournisseurs de services Internet d'augmenter les plafonds de données en réponse à Stadia – Le vice-président Phil Harrison a déclaré dans une interview accordée à Gamespot :
Le streaming et le téléchargement de musique sont devenus populaires, en particulier au début, lorsque le nombre de cas de transfert de données n'était pas forcément légitime, a augmenté. Puis, avec l'évolution de la télévision et du streaming de films, les limites de données ont été augmentées et nous nous attendons à ce que ce soit toujours le cas. .. Les FAI sont intelligents [and] ils comprennent qu'ils font partie de l'entreprise. garder les clients heureux et garder les clients avec eux pendant longtemps.
Quelqu'un veut-il parier sur la probabilité que les FAI vont réellement augmenter les plafonds de données pour tenir compte de Stadia? Je vais mettre mes jetons dessus "Ils continueront à accuser de dépasser les limites de données, surtout s'il semble que les clients de Stadia continueront à les dépasser sans le vouloir." L'enquête de BroadbandNow révèle également qu'un bon tiers des joueurs quotidiens ne sont pas sûrs Qu'ils aient ou non une limite de données, je m'attends donc à ce qu'au moins certains des premiers adoptants de Stadia aient à trouver le moyen le plus difficile de le résoudre. Et cela a du sens – ils essaient de vendre un nouveau service qui va à l’encontre de ce à quoi les joueurs sont habitués. Ils doivent parler des capacités de Stadia, car la loyauté envers la marque ou la plate-forme exige des croyants.
Mais ces croyants ne resteront peut-être pas si ils respectent leurs limites de données au cours de la première semaine de leur vie. abonnement. Stadia sera lancé en novembre, nous n’attendrons donc plus longtemps pour en trouver la preuve dans le pudding.
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