Fermer

juin 14, 2018

Top 3 raisons empêchant les développeurs de faire AR


La réalité augmentée et la réalité virtuelle gagnent du terrain sur le marché. Alors, pourquoi n'y a-t-il pas eu plus de développeurs à bord?

Au cours des dernières années, les grandes entreprises et les petites entreprises ont jeté leur dévolu sur l'avenir de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Ils examinent tout, de la valeur potentielle qu'ils peuvent offrir à leurs clients à la façon dont ils peuvent (en tant qu'entreprise) tirer profit de ces nouvelles technologies, financièrement ou organisationnellement.

Bien sûr, nous ici à Progress avons aussi considéré les possibilités de l'AR / VR!

Depuis six mois, nous faisons de la R & D avec les technologies AR / VR d'aujourd'hui pour voir ce que nous pouvons faire dans cet espace. Historiquement, nous avons toujours essayé d'être en avance sur la courbe en ce qui concerne les nouvelles technologies et ce cas n'est pas différent. Le potentiel du marché s'est avéré énorme, puisqu'il devrait atteindre 215 milliards de dollars d'ici 2021 selon Statista et, en tant qu'entreprise travaillant dans le secteur informatique depuis des années, nous pensons pouvoir ajouter beaucoup de notre expertise existante dans cet espace. Vous pouvez en lire plus sur nos découvertes dans mon blog précédent .

Nous avons décidé de mettre en place une petite équipe de développeurs expérimentés et de produits et avons commencé à construire notre premier livrable. application de démonstration construite avec Unity3D qui cible l'appareil Microsoft HoloLens. Nous avons été satisfaits des résultats et avons réussi à terminer notre étape initiale, qui était de préparer la démonstration pour la conférence Microsoft Build 2018. Cela nous a permis de le mettre entre les mains des développeurs et des propriétaires d'entreprise pour obtenir leurs commentaires et voir leurs réactions.

 Capture d'écran de HoloLens App "title =" Capture d'écran de HoloLens App "/> Capture d'écran de la démo en utilisant une configuration <a href= Spectator View


Ce que nous avons appris

Notre objectif avec le lancement de l'exemple d'application était de présenter un exemple de RA dans le monde d'aujourd'hui et d'entendre ce que les gens ressentent à propos du développement AR / VR, et quelles sont les implications potentielles pour eux.

J'ai également assisté à la conférence ProgressNEXT 2018 où j'ai eu l'occasion de parler de AR / VR à de nombreux clients, partenaires et collègues et de valider ce que nous avons appris à la construction 2018.

L'essentiel de mes observations est que les gens sont excités par AR / VR mais très peu d'entre eux font ou veulent faire quoi que ce soit dans cet espace. Cependant, la plupart d'entre eux croient que cette technologie deviendra inévitablement un courant dominant dans un proche avenir, ce qui, je dois le dire, ne nous a pas surpris du tout. Selon la Chasm Theory nous sommes encore dans la phase «Innovateurs» de la courbe d'adoption, ce qui signifie que seulement une petite partie de la population (les innovateurs, ~ 2,5%) étudie activement. 19659003]  Graphe de cycle de vie de l'adoption de technologie "title =" Graphe de cycle de vie d'adoption de technologie "style =" vertical-align: middle; "/> <br data-recalc-dims= Donc, ce qui empêche les développeurs de plonger dans AR / À la suite de multiples discussions avec des innovateurs et des technologues, nous avons découvert les trois principales raisons pour lesquelles de nombreux développeurs ne poursuivent pas activement le développement AR et VR

1. Je n'ai aucune exigence commerciale pour faire de telles applications

C'est une raison très simple mais solide pour ne pas s'engager dans l'AR / VR aujourd'hui.Les affaires et le marché ne sont tout simplement pas encore là.La technologie est en train d'émerger et la plupart des problèmes sont aujourd'hui résolus avec les technologies conventionnelles. risque plus élevé et la plupart o Les entreprises seraient réticentes à risquer plus que nécessaire. Cela nous amène à la deuxième raison.

2. Je ne vois aucune valeur dans l'utilisation de AR / VR pour résoudre mes problèmes

Beaucoup de gens ne voient tout simplement pas la valeur qu'apporte AR / VR en termes de résolution de problèmes métier ou d'amélioration des expériences utilisateur. Et c'est juste. La plupart, sinon la totalité, des problèmes actuels peuvent être résolus avec des technologies matures existantes, ce qui est " assez bon " pour la plupart des entreprises. Le groupe des «innovateurs» ne représente qu'environ 2,5% de la population, n'est-ce pas? À mesure que la technologie s'élargit et évolue, nous nous attendons à ce que plus de gens montent dans le train et comprennent mieux comment ils peuvent tirer parti de cette technologie.

3. Le dispositif HoloLens est assez cher

Fait intéressant, beaucoup de gens pensaient que la seule façon de faire AR pour les affaires est à travers le dispositif Microsoft HoloLens. Cette hypothèse provient probablement du fait que nous présentons notre application de démonstration via HoloLens. Mais oui, un investissement de 3 000 $ par appareil nécessite une forte validation de la valeur ajoutée de la technologie. Cependant, l'espace AR / VR s'étend beaucoup plus loin qu'un seul appareil et vous pouvez "attaquer" plusieurs appareils en même temps, même aujourd'hui. Nous avons vu beaucoup de nouveaux produits lancés sur ce marché, de MagicLeap et Meta 2 à Google Glass Enterprise Edition et ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils ne commencent à adopter l'adoption générale

Notre recommandation

Les trois questions énumérées ci-dessus sont valables, raisonnables et solides. Pourtant, nous croyons que nous ne pouvons comprendre complètement une technologie et ses forces que si nous faisons quelques expériences pratiques et plongons profondément dans ses internes. Comme Morpheus l'a dit dans mon film préféré:

"Malheureusement, on ne peut dire à personne ce qu'est la matrice. Vous devez le voir par vous-même. "

Personnellement, j'étais aussi un sceptique au tout début lorsque nous avons commencé nos conversations internes. Je pensais que l'AR / VR est une question de jeu et de divertissement, et que notre entreprise ne devrait pas aller dans cet espace, mais j'avais tort. Alors, que devrais-je vous conseiller de faire?

Commencez Expérimenter!

Il est vraiment difficile de vraiment comprendre l'espace à moins que vous n'ayez l'occasion de vous salir les mains en premier. Peu importe si vous avez codé pour la moitié de votre vie ou si vous avez récemment commencé votre premier emploi en tant que développeur, vous savez que les résultats ne viennent qu'avec le travail réel. Cela étant dit, si vous êtes un développeur C # (ou au moins avez une connaissance de la langue), un bon point de départ pourrait être notre application de démonstration – nous avons fourni un paquet de téléchargement avec le code source complet .

Le périphérique HoloLens est coûteux, mais vous pouvez utiliser l'émulateur intégré Unity3D ou l'émulateur HoloLens fourni avec les outils de développement. En outre, si vous faites un pas sur le développement de Unity3D pour AR / VR vous pouvez exporter vers pratiquement n'importe quel périphérique existant aujourd'hui. HoloLens n'est pas la seule option – en fait, c'est la plus chère et elle est spécifiquement positionnée pour cibler les entreprises verticales.

Une fois que vous avez une meilleure compréhension de la technologie, vous pouvez repérer quelques opportunités résoudre les problèmes existants plus efficacement grâce à AR / VR. J'ai été légitimement surpris de découvrir combien de cas d'utilisation existent (même aujourd'hui) qui peuvent être résolus plus efficacement par AR / VR que les technologies conventionnelles.

Je suis très curieux d'entendre vos pensées sur ce sujet ainsi que vos attentes du potentiel de ce marché, alors n'hésitez pas à poster dans les commentaires ci-dessous ou laissez-moi un message via Twitter et nous peut déclencher une discussion.

Merci, et bonne chance!

Ce blog a été écrit par Georgi Atanasov avec l'aide de Panayot Cankov. Une version de ce blog a été publiée à l'origine sur le [Telerik AR / VR Medium] blog de .


Les commentaires sont désactivés en mode d'aperçu.




Source link