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Suivi des performances en temps réel, statistiques des joueurs

Suivi des performances en temps réel, statistiques des joueurs


Des commandes de jauge pour les jeux vidéo ? Oui! Barres de santé, barres de force de frappe, barres d’énergie ou de mana, indicateurs de progression. Ce sont toutes des jauges ! Découvrez comment les utiliser dans .NET MAUI.

Je l’admets : pendant mon temps libre, j’adore jouer à des jeux vidéo. 🎮 Et ce qui compte le plus pour moi, c’est de savoir comment je me comporte pendant le match. C’est tellement excitant de comprendre mes progrès en quelques secondes seulement, surtout lorsqu’un graphique me l’explique en couleurs. Pas besoin de m’arrêter et de lire les chiffres, car cela me coûterait un temps précieux pour battre mes adversaires.😎

Tout cela fait partie de l’expérience que les développeurs et concepteurs de jeux créent pour que les joueurs se sentent à l’aise. Et pour cette raison, je considère également qu’il est de ma responsabilité de reproduire ce type d’expérience dans les applications que je crée.

Il existe un composant qui nous permet de représenter des valeurs numériques dans une plage définie dans un manière graphique et intuitive. Contrairement au simple affichage d’un nombre à l’écran, cette visualisation transmet des informations précieuses à travers des formes, des couleurs et des mouvements. C’est parfait pour les scénarios de jeu où vous avez besoin d’une vue rapide de ce qui se passe sans perdre de temps.

Aujourd’hui, vous découvrirez le Graphique de la jauge .NET MAUI à partir de la bibliothèque de composants Progress Telerik UI pour .NET MAUI. ☕ Prenez un café (ou un chocolat chaud si c’est plus votre ambiance) et explorons-le ensemble !

Qu’est-ce que le graphique de jauge Telerik pour .NET MAUI ?

L’interface utilisateur Telerik pour .NET MAUI Gauge Chart est l’un des principaux contrôles de visualisation de données pour .NET MAUI. Son objectif principal est de représenter des valeurs numériques dans une plage définie de manière claire, animée et intuitive. De plus, il prend en charge plusieurs styles de visualisation :vertical, horizontal et radial (ou circulaire)– lui permettant de s’adapter à différents types de scénarios.

Voici un exemple de ce à quoi il ressemblerait dans chacun de ses différents styles :

✍️ Ce contrôle fait partie de l’interface utilisateur Telerik pour Bibliothèque .NET MAUIqui propose plus de 60 composants d’interface utilisateur conçus par des professionnels, idéaux pour créer des applications multiplateformes modernes avec une expérience utilisateur raffinée.

Performances en temps réel

La capacité de capturer des données au moment précis où elles se produisent, de les traiter immédiatement et de fournir des commentaires est ce que nous appelons la performance en temps réel.

Lorsque vous êtes dans un jeu vidéo, la magie des performances en temps réel réside dans le fait que vous obtenez un retour instantané sur ce qui se passe avec votre personnage. Cette immédiateté fait toute la différence : vous savez tout de suite si votre barre de santé baisse, si votre énergie s’épuise ou si votre progression avance. Il n’y a pas de devinettes ni d’attente : tout se déroule en synchronisation avec vos actions, ce qui rend l’expérience beaucoup plus immersive et excitante.

Statistiques des joueurs avec commandes de jauge

Alors, comment les contrôles de jauge peuvent-ils vraiment faire la différence dans un jeu vidéo ?

Jauge les contrôles ont ÉNORME potentiel 🚀 car ils nous permettent de fournir des informations traitées en temps réel, ce qui est exactement ce qu’un joueur doit comprendre instantanément, au lieu de s’arrêter pour lire des chiffres sur un écran. Mais parlons de quelques cas d’utilisation spécifiques que vous pouvez mesurer si votre application intègre un contrôle de jauge :

➖ Mesurer la santé du joueur

Ouais !! Comme nous l’avons vu précédemment, il existe différents styles de jauge, et chacun fonctionne pour différents scénarios. Ici, le jauge circulaire est parfait. J’aime la façon dont je peux voir l’énergie de mon avatar uniquement à travers les couleurs. Imaginez que ça aille vite de vert → jaune → rouge … même si, bien sûr, je préférerais toujours le garder vert, haha. Cela m’aide à savoir quand je peux effectuer certaines actions dans le jeu !

➖ Mesurer l’énergie ou l’endurance

C’est la force de courir, sauter ou effectuer des actions spéciales. A chaque fois que le joueur utilise cette énergie, la jauge diminue, et lorsqu’il se repose, elle se remplit à nouveau.

➖ Mesurer les progrès

Une jauge qui se remplit au fur et à mesure que vous avancez dans un niveau ou un monde. Lorsqu’il atteint 100 %, vous avez atteint l’objectif ! Personnellement, j’adore celui-ci car il me dit combien il me reste avant de gagner (ou de perdre, haha).

Et bien sûr, nous pourrions continuer à évoquer de nombreux autres scénarios, mais l’essentiel est de voir comment, avec une seule commande, vous pouvez débloquer autant de possibilités. Il donne à vos utilisateurs un expérience très satisfaisantecar imaginez jouer à un jeu sans connaître votre progression, votre énergie ou votre santé. 😅 Ce ne serait tout simplement pas si excitant !

Types de contrôles de jauge

Après avoir exploré différents cas d’utilisation de la jauge .NET MAUI, examinons de plus près comment implémenter chacun d’eux !

Jauge radiale (circulaire)

La jauge radiale est chargée d’afficher une plage de valeurs sous forme circulaire (comme un compteur de vitesse ou un tachymètre).

Rotation et rayon dans une jauge radiale

Selon vos besoins, vous ne souhaiterez peut-être pas toujours un cercle complet : vous aurez peut-être besoin d’un demi-cercle ou même d’un quart. Vous pouvez contrôler ce comportement avec quatre propriétés clés :

  • Facteur de rayon d’axe : Contrôle la taille du rayon de la jauge
  • Angle de départ : Définit l’angle où commence l’arc
  • Angle de balayage : Spécifie jusqu’où s’étend l’arc
  • Direction de balayage : Détermine si l’arc est dessiné dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse

Vous trouverez ci-dessous un exemple de la façon dont vous pourriez implémenter cela dans le code :

<telerik:RadRadialGauge x:Name="gauge"> 
    <telerik:RadRadialGauge.Axis> 
	    <telerik:GaugeLinearAxis Maximum="200" 
	    Minimum="0" 
	    Step="25" /> 
	    </telerik:RadRadialGauge.Axis> 
		    <telerik:RadRadialGauge.Indicators> 
	    <telerik:GaugeNeedleIndicator Offset="30" Value="60" /> 
	    </telerik:RadRadialGauge.Indicators> 
		    <telerik:RadRadialGauge.Ranges> 
		    <telerik:GaugeRangesDefinition> 
		    <telerik:GaugeRange Color="Green" 
	    From="0" 
	    To="150" /> 
		    <telerik:GaugeGradientRange From="150" To="200"> 
		    <telerik:RadGradientStop Offset="150" Color="Yellow" /> 
		    <telerik:RadGradientStop Offset="200" Color="Red" /> 
	    </telerik:GaugeGradientRange> 
	    </telerik:GaugeRangesDefinition> 
    </telerik:RadRadialGauge.Ranges> 
</telerik:RadRadialGauge>

Jauge verticale

La jauge verticale est chargée d’afficher les valeurs sur une échelle linéaire avec une orientation verticale.

Vous trouverez ci-dessous un exemple de la façon dont vous pourriez implémenter cela dans le code :

<telerik:RadVerticalGauge x:Name="gauge"> 
    <telerik:RadVerticalGauge.Axis> 
    <telerik:GaugeLinearAxis Maximum="200" 
    Minimum="0" 
    Step="25" /> 
</telerik:RadVerticalGauge.Axis> 
    <telerik:RadVerticalGauge.Indicators> 
<telerik:GaugeShapeIndicator Value="90" /> 
</telerik:RadVerticalGauge.Indicators> 
    <telerik:RadVerticalGauge.Ranges> 
    <telerik:GaugeRangesDefinition> 
    <telerik:GaugeRange Color="Green" 
    From="0" 
    To="150" /> 
    <telerik:GaugeGradientRange From="150" To="200"> 
    <telerik:RadGradientStop Offset="150" Color="Yellow" /> 
    <telerik:RadGradientStop Offset="200" Color="Red" /> 
</telerik:GaugeGradientRange> 
</telerik:GaugeRangesDefinition> 
</telerik:RadVerticalGauge.Ranges> 
</telerik:RadVerticalGauge>

Jauge horizontale

La jauge horizontale est chargée d’afficher les valeurs sur une échelle linéaire avec une orientation horizontale.

Vous trouverez ci-dessous un exemple de la façon dont vous pourriez implémenter cela dans le code :

<telerik:RadHorizontalGauge x:Name="gauge"> 
    <telerik:RadHorizontalGauge.Axis> 
    <telerik:GaugeLinearAxis Maximum="200" 
    Minimum="0" 
    Step="25" /> 
</telerik:RadHorizontalGauge.Axis> 
    <telerik:RadHorizontalGauge.Indicators> 
    <telerik:GaugeShapeIndicator Value="90" /> 
</telerik:RadHorizontalGauge.Indicators> 
    <telerik:RadHorizontalGauge.Ranges> 
    <telerik:GaugeRangesDefinition> 
    <telerik:GaugeRange Color="Green" 
    From="0" 
    To="150" /> 
    <telerik:GaugeGradientRange From="150" To="200"> 
    <telerik:RadGradientStop Offset="150" Color="Yellow" /> 
    <telerik:RadGradientStop Offset="200" Color="Red" /> 
</telerik:GaugeGradientRange> 
</telerik:GaugeRangesDefinition> 
</telerik:RadHorizontalGauge.Ranges> 
</telerik:RadHorizontalGauge>

Conclusion

Voyez-vous comment, en quelques secondes seulement, vous avez découvert le contrôle de la jauge ? Ce type d’approche nous aide à découvrir des scénarios auxquels nous n’avions peut-être même pas pensé, et pourtant ils sont incroyablement utiles lors de la création d’applications !

Je vous invite à l’explorer et à tenter de nouvelles expériences avec ce contrôle ! Essayez Telerik UI pour .NET MAUI : il est accompagné d’un essai gratuit de 30 jours :

Essayez maintenant

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à nous contacter, je serai ravi de vous aider !

Rendez-vous dans le prochain ! 🙋‍♀️💚

Références

Les explications du code sont tirées de la documentation officielle :




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