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juillet 20, 2018

Limbo et Inside remplissent une niche négligée dans la bibliothèque Switch



Après avoir joué à la fois sur Inside et Limbo sur Nintendo Switch, j'ai réalisé que l'ordinateur de poche avait besoin de plus de jeux avec moins de couleur.

Minuscule dans un grand monde

Limbo and Inside sont les seuls jeux jusqu'ici réalisés par le studio indépendant Playdead. Dans les deux jeux, vous jouez des personnages enfantins dans des mondes dystopiques sans couleur. Il n'y a pas de combat ou d'action. Tout ce que vous pouvez faire est d'essayer de survivre aux attaques et de vous frayer un chemin jusqu'à la fin.

Les deux jeux sont reconnaissables pour leurs images sombres, et il est en effet assez sombre. Si je devais choisir, je dirais que j'aime le style visuel de Inside un peu plus que Limbo . Ce dernier est lourd sur l'imagerie des insectes et une sorte d'humidité brute, tandis que le premier est plus industriel. Le regard d'Inside semble plus viscéral car ses touches de réalisme (les proportions réalistes des humains) font ressortir davantage la grotesquerie.

Je voulais tester les deux jeux sur l'ordinateur de poche du Switch, plutôt que d'être ancré , parce que les deux jeux ont déjà eu leur part de plus grands écrans. Mais les visuels sur le petit écran n'étaient pas ce qui m'a impressionné – c'était l'excellent design sonore. Les deux jeux utilisent les haut-parleurs du terminal d'une manière que je n'ai jamais vu dans un jeu de Switch jusqu'à présent.

Ceci est le plus notable dans Inside . Il y a une partie dans l'ouverture où le petit personnage principal court à travers les bois pour des raisons mystérieuses, et un camion roule sur une route en arrière-plan. Le bruit de la machine à engrenages s'estompe lentement et le craquement des feuilles sous les pieds de l'enfant a de nouveau la priorité. C'est une illusion sonore superposée qui fait que l'enfant se sent isolé, comme si le monde se réduisait à lui et à sa volonté de continuer à bouger.

Gardez à l'esprit que je ne portais pas mes écouteurs habituels pendant que je jouais. d'une certaine manière communiqué à travers les haut-parleurs de poche.

Tuer les lumières

Les deux jeux sont notables non pas tant pour ce qu'ils sont, mais pour ce qu'ils représentent. Si vous y réfléchissez, il n'y a pas beaucoup de jeux "sombres" sur le Switch. Je veux dire que littéralement – il n'y a pas beaucoup de jeux avec des palettes de couleurs très faibles et limitées.

Tout ce que j'ai déjà joué sur le Switch est une explosion de couleurs. Tout est riche et lumineux – mais jouer à ces jeux m'a convaincu que la console pouvait utiliser un peu de diversité visuelle. Les jeux de Playdead sont juste le genre de différent dont j'avais besoin

Pour vous donner une idée de ce à quoi ressemblent tous les autres jeux de ma collection Switch, Bayonetta Splatoon 2 Crash Bandicoot Guerriers de l'emblème du feu et Voyageur de l'Octopath pour nommer ce qu'il y a sur le espace de rangement. Tout est coloré à une faute, un festin visuel resplendissant qui maintient votre cerveau engagé. Même les jeux les moins ouvertement cartoonish, comme Skyrim Wolfenstein 2 et DOOM ne sont pas exactement ce que vous appelez en sourdine.

Do not vous méprenez. J'aime les jeux colorés autant que la prochaine personne. Mais après m'être si bien détendu de la couleur à la fois avec Inside et Limbo j'apprécie que l'option de jouer à un jeu plus désaturé m'apprécie à la fois plus profondément

L'hybride de Nintendo a besoin de plus de jeux qui ne sautent pas avec la couleur. Pas tous les jeux doivent ressembler à quelqu'un fondu une boîte de crayons de couleur sur le dessus du commutateur. Outre les titres de Playdead, nous avons Dark Souls et Darkest Dungeon qui ne sont pas tout à fait aussi noirs mais sont encore assez subtils avec la couleur. Je serais heureux de voir encore plus de jeux comme eux à l'avenir.

Inside et Limbo sont tous les deux disponibles sur Nintendo ] eShop.




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