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juillet 30, 2020

L'humanité d'Amplitude ressemble à un pas en avant audacieux pour le genre 4X7 minutes de lecture


Le prochain jeu de stratégie 4X d'Amplitude Humankind a officiellement lancé sa bêta fermée Open Development aujourd'hui et nous avons mis la main sur le scénario de prévisualisation de 45 minutes.

Je vais vous faire gagner du temps: si vous êtes un fan de 4X et que vous êtes prêt pour une alternative à la formule Civilization vous serez très heureux. L’humanité n’essaie pas de cacher le fait qu’elle est là pour affronter le genre et défier le meilleur chien.

Mais ne considérez pas cela comme une imitation ou un clone Civ . Amplitude comprend ce qui rend un jeu 4X génial (indice: c'est créer une interface qui fait oublier aux fans de 4X qu'ils jouent essentiellement une feuille de calcul) et, dans le peu de choses qui ont été exposées pendant le scénario bêta, cela prouve qu'il peut offrir exactement cela. [19659012] J'étais à la moitié du scénario (qui pèse environ 30 tours) avant de réaliser qu'il y avait un tutoriel. L’équipe aurait pu le rendre un peu plus apparent (c’était juste une petite boîte de dialogue), mais je ne l’ai pas remarqué car je n’en cherchais pas. L'interface et les commandes sont instantanément familières et fonctionnent de manière très similaire à la plupart des jeux de stratégie au tour par tour et 4X.

Au-delà de cela, il y avait quelques nouveautés. L'humanité a deux caractéristiques majeures qui cherchent à bouleverser le genre. Premièrement, on ne «gagne» pas simplement à avoir une civilisation. Ce jeu marquera à la place des victoires basées sur la renommée globale. En théorie, cela devrait empêcher les joueurs de simplement minimiser un style de jeu dominant et de se frayer un chemin vers une fin de partie spécifique. Et deuxièmement: L'humanité abandonne l'étrange tribalisme qui domine toute la portée des simulateurs de civilisation 4X concurrents.

Au lieu de choisir une seule culture et de la forcer brutalement depuis les temps anciens jusqu'à l'ère moderne, vous allez faire évoluer une culture de départ en «une civilisation aussi unique que vous» en combinant différents aspects de diverses civilisations . C'est une idée originale qui, selon les développeurs, rendra chaque jeu totalement unique.

C'est de la musique à mes oreilles parce que l'alternative est devenue une formule. Beaucoup trop de jeux du genre 4X reposent sur une combinaison de chance en début de partie et de préparation de fin de partie pour créer la tension nécessaire pour amener les joueurs à travers le milieu de la partie. Malheureusement, cela revient trop souvent à compter sur une poignée de lancers de dés dans les premiers tours suivis d'une adhésion méticuleuse à la stratégie.

L'humanité change un peu les choses avec une adhésion moins stricte à la formule. Il se passe beaucoup de choses sous le capot dans le jeu (consultez les blogs des développeurs ici pour voir comment, par exemple, l'équipe a parcouru le monde pour enregistrer des sons de la nature ambiante spécifiques au terrain) et le haut saint espoir ici est que Humankind joue aussi bien qu'un jeu de société sans vraiment se sentir comme tel.

Au lieu d'un arbre civique qui utilise un chronomètre de tour pour déterminer quand votre peuple est prêt pour quelque chose de nouveau, le jeu utilise un système de curseurs qui créent des points vers certains événements. Cela semble complexe mais, en fin de compte, cela devrait être un moyen intuitif de guider votre civilisation vers et à travers ses plus grands choix.

Dans un exemple, les développeurs citent comment le joueur fait des choix quant à la façon dont son gouvernement est gouverné avec des options allant d'un petit conseil à une autocratie totale où la parole du joueur est ultime. En fonction de la façon dont vous dirigez les choses, le bonheur et la productivité de votre personnel seront affectés. Toutes ces variables peuvent conduire à un événement ou à une décision majeure.

Malheureusement, je n’ai pas vu comment l’éducation civique fonctionnait. Ils étaient verrouillés pour le premier scénario. Ce que j'ai vécu, c'est la production, l'exploration, le combat et la croissance technologique. Rien ne m'a semblé particulièrement fort – le combat est légèrement plus tactique que la plupart des jeux 4X, mais c'est surtout dans le positionnement.

J'ai été incroyablement impressionné par le moteur de jeu et les graphismes. Il a fière allure, même à 1080p sur un ordinateur portable et il joue aussi bien que du beurre. J'ai connu un bégaiement à la fin lors de la lecture de la vidéo de clôture des bêta-testeurs, mais sinon, elle est parfaitement jouable dans son itération actuelle. Les graphismes étaient nets, utiles et jolis. Je ne la comparerai pas à la Civ6 car elles ont des styles différents, mais des pommes aux oranges, elles sont toutes les deux assez belles.

Ma partie préférée du jeu était les découvertes aléatoires que vos unités pouvaient faire en explorant. À chaque virage, un point d'interrogation apparaît sur la carte. Cela rappelle les huttes et les merveilles naturelles de Civilization mais le rythme et la diversité des découvertes que vous pourriez faire m'ont fortement incité à construire des unités d'exploration.

Mes 30 tours se sont déroulés assez rapidement. J'ai l'intention de jouer encore quelques fois avant que le prochain scénario ne se débloque, mais je pense en savoir assez pour établir quelques attentes et impressions précoces.

L'humanité a un potentiel de jeu 4X légitime de l'année quand il sortira. Je pense que l’accent supplémentaire sur le combat doit s’accompagner d’un solide système de mise à niveau et de promotion adjacent au jeu de rôle pour les unités – quel est l’intérêt d’investir autant dans le système de combat si je ne me soucie pas de mes troupes? Et le jeu a besoin d'un peu de flair – chaque écran était propre, mais il est évident que l'équipe artistique n'a pas encore égayé la présentation. Je prévois que cette dernière préoccupation sera entièrement éliminée par le lancement.

Mais à la fin de la journée, je suis plus excité pour le prochain scénario que pour celui-ci. Je pense qu’Amplitude prend le soutien de Sega et l’utilise pour tirer leur coup. L'humanité semble avoir été conçue avec amour et pourtant née dans les feux du débat. Il est évident qu’il a été créé par des personnes qui respectent les forces et les faiblesses du genre.

Humankind devrait sortir sur PC et macOS en 2021. Au cours des prochaines semaines, Amplitude tiendra des sessions de développement plus ouvertes. Si vous souhaitez découvrir une version préliminaire, vous pouvez vous inscrire ici – l'équipe dit qu'elle ajoutera des joueurs à chaque scénario successif jusqu'à la fin du programme.

Pssst, hey you!

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