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mars 19, 2021

Les startups technologiques de 3 industries devraient se concentrer sur



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Les opinions exprimées par les contributeurs de Entrepreneur sont les leurs.


Une étude McKinsey a montré qu'au cours des trois premières semaines de 2021 seulement, nous avons fait un bond de cinq ans dans l'adoption du numérique par les consommateurs et les entreprises. Lorsque nous considérons l'année que nous venons de traverser, il est assez facile de comprendre pourquoi cette statistique ahurissante est vraie.

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2021 est clairement une année de reprise pour le monde et pour le monde des affaires après une pandémie qui a dévasté la planète entière depuis si longtemps longue. Cependant, comme c'est la nature de l'homme, nous avons appris à nous adapter. Certaines industries ont fait plus que s'adapter, elles ont prospéré en tirant parti des immenses possibilités de la technologie pour résoudre leurs soucis les plus pressants au milieu de Covid.

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Beaucoup a été écrit sur ces renaissances technologiques, mais l'accent est mis ci-dessous sur les opportunités qu'ils présentent maintenant aux nouvelles startups et entrepreneurs dans un processus rapide. monde changeant, car ces trois industries vont clairement figurer dans cette évolution:

Santé

Ce fut et est toujours facilement l'industrie la plus sur-étendue pendant cette pandémie. Il n'est pas étonnant que cela représente également une quantité massive d'évolutions technologiques au cours de cette période.

Les statistiques sur l'adoption de télémédecine sont stupéfiantes. En 2020, seulement 10% des résidents américains avaient remplacé la visite d'un médecin par la télémédecine au cours des 12 mois précédents. En 2020, nous avons vu ce chiffre augmenter jusqu'à 60% des résidents prêts à essayer la télémédecine. 48% des médecins ont également confirmé cette bosse en admettant de traiter des patients pratiquement pendant cette période.

Le nom le plus reconnu dans Teladoc a signalé une croissance hebdomadaire de 50% de l'abonnement aux services. Avant la pandémie, il y avait un énorme fossé entre l'acceptation par les patients de la télémédecine et le consensus médical.

Alors que les patients étaient sceptiques, l'American Journal of Medicine avait déjà déclaré que 75% des visites chez le médecin étaient inutiles et pouvaient être traitées par téléphone.

Ce gouffre a depuis été réduit au fur et à mesure que l'efficacité de la télésanté a été démontrée. Cela ouvre instantanément les portes à davantage de startups de logiciels pour créer des entreprises spécialement conçues pour les relations médecin-patient. Il y a encore une énorme marge d'amélioration dans cet espace, de nombreux médecins ayant recours à pour des consultations.

La possibilité de connecter tels que Fitbits à un logiciel de télésanté afin que les médecins puissent vérifier à distance les signes vitaux des patients a été explorée par quelques startups, mais la salle est encore manifestement vide.

Éducation

Tout comme pour la télésanté, les gens n’utilisaient pas vraiment l’apprentissage à distance en tant que tel avant la pandémie avant que ce ne soit tout ce qu’ils avaient. L'adoption de l'apprentissage virtuel a été rapide et imparfaite. Rapide, en raison des verrouillages mis en place et de la fermeture des écoles, mais imparfait parce que l’industrie des technologies électroniques n’était pas tout à fait prête, les étudiants et les enseignants non plus.

Les défis qui surgissaient étaient à prévoir; connaissances technologiques, limitation des performances logicielles, accès limité pour les étudiants, etc. Au fil du temps, les écoles ont dû se débrouiller avec ce qu'elles avaient alors que des entreprises comme Edsights, Pronto et même Apple et Google se sont battues pour répondre aux questions incessantes.

Edsights, par exemple, avait mis une année entière à acquérir ses 16 premiers clients (universités), mais en a ajouté 30 autres dans les trois semaines suivant l'épidémie de virus aux États-Unis et eux, comme d'autres, ont dû évoluer très rapidement pour résoudre tous les problèmes auxquels ils étaient confrontés.

Une grande partie de l’apprentissage en ligne s’est déroulée sur Zoom qui, bien qu’un excellent outil de téléconférence, n’est pas conçu sur mesure pour l’éducation comme la plate-forme Edsights, moins populaire.

En attendant la sortie d'une application « Zoom for Education », le marché est ouvert et implore l'innovation dans les technologies électroniques. La raison en est que les écoles diffèrent, les niveaux de classe diffèrent, les cours diffèrent, les styles d'enseignement et les exigences diffèrent, et l'éducation en tant que concept diffère considérablement de la téléconférence générale.

La place pour l'innovation est claire et cela ouvre la porte aux startups en 2021 pour aborder les enjeux de cette diversité et produire des solutions pour l'éducation pour l'avenir.

Divertissement

La relation de l'industrie du divertissement avec la pandémie était mitigée. Les plateformes technologiques géantes comme Netflix, Amazon Prime et Disney Plus ont massivement bénéficié d'une recrudescence de l'utilisation due à la pandémie. On peut dire que c'était le fruit de leur clairvoyance. L'aspect musique / comédie / performance sur scène de l'industrie du divertissement a toujours prospéré grâce à la présence physique.

La pandémie a forcé les artistes à réimaginer ce que signifie la performance et à la livrer à un public virtuel. Le monde du divertissement s'est déplacé en ligne et ce fut une course difficile. Les billets de concert / performance virtuels ont été utilisés bien avant que Covid ne frappe, mais les événements exclusivement virtuels se sont avérés être un véritable défi.

L'autre changement qui s'est produit dans l'industrie a été le nivellement du champ en termes d'attirer l'attention des fans. Avec la suspension des événements physiques, les grands labels et marques n'ont pas pu reprendre l'élan que leur donnaient les tournées et les concerts. Cela a donné aux artistes, aux comédiens et aux marques à venir un levier pour se battre pour attirer l'attention et l'obtenir.

Un exemple clair est la star du rap en 2020, Bruh Bruh, et sa montée en puissance. Comme beaucoup d'autres, sa stratégie se résumait à un excellent marketing venant jouer sur son contenu musical et vidéo de premier ordre. La croissance virale de son contenu et l'acceptation de sa musique témoignaient des immenses possibilités de la technologie lorsqu'elle était mêlée au talent.

En l'absence de présence physique, tout se résume à savoir qui commercialise le mieux sur les réseaux sociaux et qui est capable de créer et de fournir un contenu de plus haut niveau.

2021 continuera vraisemblablement à perpétuer la tendance des événements virtuels, ce qui ouvre d'immenses opportunités pour les jeunes artistes et les marques. Cela ouvre également une énorme opportunité pour le développement de logiciels pouvant accueillir plus de participants d'une manière raisonnable et réalisable.

Ces trois industries ne sont manifestement pas les seules à avoir vu se créer d'immenses opportunités. 2021 est une année de grande réinitialisation, et il est probable que de plus en plus d'opportunités se présenteront aux entrepreneurs qui recherchent une voie ou aux marques qui cherchent à se développer.

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