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juillet 9, 2018

Les gens sont le contenu tueur VR


Grâce à un taux de progression presque inconcevable dans les industries de la réalité virtuelle et augmentée, la technologie, une fois consignée dans le domaine fictif de Star Wars, est maintenant un élément fondamental de la réalité d'aujourd'hui. BDJ a parlé avec Steve Raymond PDG de Californie 8i sur les champs VR et AR et où ils sont dirigés. Nous avons discuté du potentiel de l'industrie et des façons de réaliser une «vraie» réalité virtuelle

La VR et l'AR peuvent-elles vraiment «humaniser» ou pourraient-elles simplement continuer à jouer nos interactions avec le monde et les gens autour de nous? Après tout, si l'élément humain est si important pour le contenu, alors l'interaction face-à-face est irremplaçable.

Une autre question clé à considérer est de savoir combien ces technologies pourraient rendre nos interactions plus étroites avec d'autres. médiums? Par exemple, une grande partie du meilleur équipement coûte cher – alors, comment sera-t-il accessible au monde entier? Si nous limitons notre réalité à VR ou AR, cela pourrait limiter notre conscience sociale et peut-être rendre moins visibles différentes catégories de personnes.

L'un des avantages de la réalité virtuelle est qu'elle humanise nos interactions technologiques; immergés à l'intérieur de la machine, nous communiquons en elle, plutôt que de l'extérieur. La technologie n'est plus une barrière entre les gens, mais plutôt une passerelle.

La société de réalité augmentée, virtuelle et mixte 8i travaille sur les hologrammes humains. Sa principale prétention est que sa technologie fournit "une façon évolutive de créer des hologrammes 3D de personnes réelles, et de distribuer ces hologrammes à autant de personnes que possible en les rendant accessibles sur n'importe quel appareil ou plate-forme."

Humaniser la réalité virtuelle

L'une des plus grandes questions entourant les technologies perturbatrices est la direction qu'elles prennent et les implications pour l'avenir de la société. Steve Raymond de 8i pense qu'un lien personnel avec d'autres humains est au cœur de l'AR et de la réalité virtuelle, et cela se manifeste de diverses façons. "Je pense que dans dix ans, nous nous promènerons et, tout comme nous portons toujours un écouteur et ils sont sans fil, nous aurons des lunettes qui seront également être sans fil et alimenté par le téléphone dans notre poche, et cela va remplir le monde entier avec du contenu en trois dimensions ", explique Raymond. "Ce contenu peut être le divertissement, l'éducation, le tourisme, la formation, les jeux, la narration, etc."

Les gens – le contenu le plus intéressant

En ce qui concerne le contenu dans le segment VR contenu le plus fort. "Si vous pensez à ce que vous regardez à la télévision ou à ce que vous consommez sur votre flux de médias sociaux, ce sont les gens. C'est ce qui nous intéresse le plus », explique-t-il

. Un jour, il serait possible d'enregistrer un jeu de baseball entier en utilisant la technologie de 8i, dans le but ultime de créer le« feeling »des utilisateurs. expérience quand quelqu'un est face à face avec une personne à la fois VR et AR.

Potentiel commercial de VR

Quand est-ce que les entreprises de RV peuvent devenir une entreprise massive et étendue? Steve Raymond est d'avis que les éléments opérationnels doivent encore être compris. Il y a des problèmes difficiles à résoudre, comme la création de contenu original, la production de contenus numériques, la compression et la lecture. Il sent qu'ils se déplacent au rythme le plus lent et il est difficile de dire à l'heure actuelle comment l'industrie de la RV va grandir.

Il dit que ce n'est pas une question de si, mais plutôt quand. "L'année prochaine? Est-ce dans cinq ans? Est-ce dans 10 ans? "Demande-t-il. Il ajoute qu'il y a beaucoup d'argent à faire pour les gens qui croient que le contenu sera tridimensionnel et immersif s'ils comprennent «comment combiner toute cette technologie en quelque chose qui change la vie des gens».

[19659016] Redéfinir les normes de succès

Comme dans le cas de toute nouvelle innovation similaire, plusieurs obstacles doivent être surmontés – les problèmes de démarrage sont communs aux technologies perturbatrices. Raymond pense que le battage publicitaire n'est pas toujours utile, et c'est aussi vrai quand vous essayez de créer une entreprise.

Pour les entrepreneurs, l'entreprise est axée sur les produits et le marché. L'adéquation du produit et du marché ne doit pas nécessairement signifier que le produit doit être le plus complexe, le plus étrange ou même objectivement le meilleur.

Il cite le cas de Pokémon Go, qui est parfois considéré comme le plus efficace application à ce jour, mais Raymond ne le considère même pas AR.

"C'est juste un contenu très simple qui ne fait vraiment rien, mais il y avait quelque chose de captivant dans cette expérience et une nostalgie pour un type d'IP", dit. "Toutes ces choses se sont réunies de telle sorte que les gens ont dépensé des centaines de millions de dollars en un mois juste pour collecter des Pokémon."

Raymond le cite souvent en exemple. «Je dis toujours à nos employés dans notre entreprise et à nos partenaires – concentrons-nous sur les expériences qui passionnent les gens pour quelque raison que ce soit, et commençons là, cela conduira le reste de l'adoption.»

Pokémon Aller juste une tendance ou était-ce un vrai succès? Raymond dit que dans son parking il y a un endroit Pokémon Go où les gens se présentent toujours tous les jours. Il aime rappeler aux gens que s'ils créaient une entreprise et gagnaient cinq cents millions de dollars en deux mois, cela serait loin d'être un échec.