Le jeu mobile The Elder Scrolls est un jeu violent, mais est peu profond
À la Gamescom de Cologne de cette année, nous avons eu la chance de jouer à une version de démonstration du prochain jeu mobile de Bethesda, The Elder Scrolls: Blades.
La série The Elder Scrolls . Hell, Skyrim – sorti en 2011 – continue à être porté sur de nouvelles consoles, ce qui ne semble pas devoir prendre fin .
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Il s'appelle Hard Fork.
Pourtant, malgré le succès de la série, il n'a pas encore eu de version mobile. Disponible vers la fin de l'année, Les Elder Scrolls: Blades seront gratuits sur iOS et Android .
En d'autres termes, vous pouvez garantir qu'il y aura des achats importants dans le jeu.

Alors, qu'est-ce que The Elder Scrolls: Blades about ?
Eh bien, selon Bethesda, il s'agira d'un RPG de combat à la première personne avec un élément multijoueur. Vous allez vous frayer un chemin à travers une quête solo (ce que je suppose sera une affaire de fantasy), tout en ayant la possibilité de construire une ville.
Tout au long de ce voyage, vous aurez également la chance de créer et modeler un personnage comme bon vous semble – quelque chose qui ne surprendra pas les vétérans de The Elder Scrolls, qui permet aux joueurs de choisir la race et les capacités du personnage choisi.
Bethesda inclura également un mode multijoueur en ligne mentionné ci-dessus dans le cadre de The Elder Scrolls: Blades, vous permettant d'affronter des adversaires lors de combats en tête-à-tête.

Will do.
Oui, c'était amusant.
incroyable. J'ai joué à The Elder Scrolls: Blades sur un iPhone X et j'ai été époustouflé par la qualité des graphismes. Dans ma mémoire, cela a l'air aussi bon que que Skyrim a fait quand il est sorti sur le PC. Peut-être même mieux. Merde – comment ça s'est passé?
Eh bien, c'est là que je me suis senti légèrement déçu. Vous naviguez dans le monde en cliquant sur le sol devant vous. Ensuite, lorsque vous déplacez votre doigt sur l'écran, votre personnage regarde autour de vous.
Personnellement, j'aurais préféré un D-pad flottant, car il rendrait le jeu plus immersif.
world of The Elder Scrolls: Blades était amusant de se promener, mais il semble beaucoup plus limité que le monde ouvert des autres titres du grave, car vous suivez un chemin linéaire plutôt que d'explorer un gargantuesque world.
Ça me va, vous avez dit que c'était un RPG de combat, pas une simulation d'exploration
Vous avez raison. Mais, je n'ai pas trouvé le combat beaucoup à propos de chanter non plus. Pour attaquer, vous maintenez votre doigt sur l'écran. Un anneau rouge apparaît et, quand il devient or, votre personnage frappe. Vous avez également une icône de bouclier avec laquelle vous pouvez bloquer les attaques de votre adversaire.
Je suis convaincu que le système de combat deviendra plus sophistiqué avec le temps (il y a 3 barres au bas de l'écran, une pour les sorts défensifs). la santé, et une pour une charge de bouclier que je suppose deviendra plus importante dans le jeu complet), mais j'ai trouvé que la démo m'impliquait simplement de bloquer et de trancher.
Je dirais ceci: c'était amusant de tuer des gobelins et squelettes, et leur apprendre à craindre mon acier.
Que comptez-vous alors?
Je peux le dire avec certitude: lorsque The Elder Scrolls: Blades sortira, je le téléchargerai . Au pire, il y aura un divertissement léger et violent. Mais au mieux? C’est peut-être l’expérience de jeu de rôle mobile que nous attendions tous.
Jusqu’à présent, cela pourrait sembler être une tendance vers la première, mais Bethesda a fait ses preuves dans la création de jeux merveilleux, alors ne les comptez pas.
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