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août 11, 2018

Le commutateur de Nintendo a un mode VR caché – mais n'espérez pas



Depuis que Nintendo a introduit le Switch pour la première fois l’année dernière, les fans se sont interrogés sur un éventuel complément VR. Cela semble peu plausible pour un certain nombre de raisons, mais une découverte récente semblerait suggérer que Nintendo joue au moins avec l'idée.

Un utilisateur de Twitter qui passe son temps libre à écrire des outils homebrew sur un écran du système qui suggère que Nintendo teste une sorte de mode VR. L'écran permet d'activer le mode VR – mais pas avec les jeux réels – avant de se diviser en deux écrans de taille égale et de demander à l'utilisateur de s'éloigner de l'écran avant d'appuyer sur le bouton «Fermer».

Nous ne le faisons pas.

Découvrez Hard Fork de TNW. 19659008] Comme vous vous en doutez, cela a conduit le moulin à rumeurs entourant Switch VR à passer à la vitesse supérieure, ce qui a amené beaucoup de personnes à suggérer à Nintendo des possibilités similaires.

Nintendo un an maintenant. En 2017, un autre utilisateur de Twitter a publié un code ajouté au système lors de sa mise à jour 3.0.0. La partie intéressante provenait de deux lignes distinctes, 50 et 51, où il semblait possible d’activer le mode VR. Cela dit, il n'a pas été activé et Nintendo ne semble pas avoir apporté de modifications supplémentaires à cette section du code.

Quant à savoir si nous verrions un mode VR sur le Switch, la réponse, au moins pour le moment, est non. Cela vient de Nintendo lui-même, qui a déjà déclaré, à plusieurs reprises, qu’il n’était pas intéressé par le support VR. La société est même allée jusqu'à suggérer que les casques audio ne plaisent toujours pas au grand public et qu'elle n'a aucun désir de forcer le problème.

API graphique Nintendo adaptée au rendu graphique du Switch. Comme le stipule Game Revolution le système fonctionne sur un NVIDIA Tegra X1 SOC, le même système qui alimente le téléviseur NVIDIA Shield Android et Google Pixel C, tous exécutant des variantes d'Android.




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