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décembre 12, 2020

J'aime Cyberpunk 2077, mais ça ne devrait vraiment pas être aussi cassé



Après tant d'années d'attente, Cyberpunk 2077 nous a enfin honoré de sa présence. Bien que son histoire et son monde soient de véritables délices, il est difficile de regarder au-delà des nombreux problèmes techniques de ce jeu – ou de ne pas se demander combien il y en avait avant si c'est la version finale qu'ils ont choisi de nous donner.

Notez que ce n'est pas une critique: je n'ai pas assez joué au jeu pour passer jugement sur son histoire, sa direction artistique ou son gameplay. Je ne gâcherai pas non plus tout ce que vous n’avez pas déjà vu dans les bandes-annonces ou les émissions de Night City Wire. Mais je peux toujours vous donner ma première impression, et c'est… que ce jeu est un buggy, brisé, désordre glitchy . J'ai eu plus de bugs au cours de mes trois premières heures de jeu que je ne me souviens avoir été dans Skyrim ou Fallout 4 . D'ordinaire, je serais prêt à excuser une partie de cela, mais l'histoire unique de Cyberpunk 2077 me laisse plutôt antipathique.

Juste pour vous donner un bref aperçu, au cours de mes premières heures de jeu, le Le jeu s'est carrément écrasé deux fois – d'accord, c'était que j'essayais d'arrêter, mais cela le rend ironiquement drôle. Les personnages voleront fréquemment pour toucher leurs marques ou se figeront dans des poses en T dominantes. Les animations échouent régulièrement: lors de ma première rencontre avec un personnage majeur qui est censé être intimidant, ses rabats sur les lèvres se sont arrêtés et il m'a ému comme le ventriloque le plus costaud du monde. Une autre animation échoue, notamment la cigarette d'un personnage fumant qui gèle dans les airs pendant que sa main gesticule autour d'elle, ou les baguettes d'un autre qui gèlent alors qu'il pellette de la nourriture dans sa bouche sans rien.

Au moins cinq ou six personnages ont traversé les murs et fermé les portes, ou coincé dans le décor: à un moment donné, j'ai entendu un personnage me donner le dialogue en colère «tu viens de me heurter» en marchant sur un escalier vide, et j'ai découvert qu'elle était en quelque sorte à l'intérieur de l'escalier, et ce dialogue a été déclenchée par moi marchant sur sa tête alors qu'elle traversait le sol. Cela ne compte même pas tous les PNJ aléatoires qui surgiraient au hasard près de moi parce que le jeu a oublié de les faire apparaître avec le reste du paysage. Le framerate tomberait également à plusieurs reprises en dessous de 10FPS sans raison apparemment du tout.

Oui. CD Projekt Red a promis que le jeu aurait fière allure sur les consoles lors d'interviews et d'articles de presse. de cyberpunkgame

Et ce ne sont que les grands, évidents . Un autre inconvénient était que le jeu plaçait à plusieurs reprises des points de déclenchement ou des hitbox loin des objets auxquels ils étaient censés être attachés. Tout en essayant de tuer furtivement un ennemi, j'ai pratiquement rampé dans sa poche arrière à la recherche de l'invite "Grab", puis j'ai tourné à 180 degrés et j'ai trouvé le point de déclenchement derrière moi. J'ai essayé de prendre une bouteille d'alcool sur ma table basse, et le jeu a insisté pour que je regarde plusieurs centimètres à sa gauche avant de me permettre de la prendre. Celles-ci m'ont plus que tout parce qu'elles étaient partout .

Je tiens à rappeler à tout le monde que le CDPR dit que ce jeu était " complet et jouable " depuis janvier, lorsque le le jeu a été retardé à l'origine. Cela signifie, en supposant que c'était la vérité, ils ont eu près d'un an – un an de temps de crise prétendument constant, rien de moins – pour résoudre la myriade de problèmes avec ce jeu, et le fait que c'est le mieux qu'ils puissent nous inquiéter

Et je pense que le CDPR savait que ce qu'il nous donnait avait des problèmes. Faisons un peu de «baseball intérieur» ici et parlons des codes de révision. Plusieurs points de vente importants (y compris TNW) n'ont pas reçu de codes avant la sortie, et ceux qui ont reçu des codes PC – personne n'a reçu de codes de console. Selon GI.biz les sites d'évaluation étaient tenus de signer des NDA promettant de ne pas utiliser leurs propres séquences vidéo pour les critiques, mais uniquement les séquences B-roll fournies par le CDPR. Et maintenant nous savons ce que ce mouvement était susceptible de cacher.

Vous avez entendu dire que vous aviez un problème de bogue? from gaming

Ne vous méprenez pas: j'aime bien le jeu maintenant que je je joue réellement. L'histoire et les personnages me gagnent, en particulier Keanu en tant que version futuriste du fantôme elfe de Shadow of Mordor. Je veux dire, je n'avais pas de grandes attentes – j'ai trouvé la campagne marketing, qui insistait sur le fait que les jeux étaient géniaux non vraiment les gars c'est juste, un peu trop No Man's Sky – donc il n'y a nulle part où aller mais vers le haut. Mais soyons clairs: CDPR a échangé sur la promesse que ce jeu allait bouleverser notre monde pendant des années, et je ne suis pas amusé par ce que j'ai obtenu.

Cyberpunk 2077 ressemble à un essai qui a été remis à 23 h 59 à la date d'échéance. C’est toujours assez bon – même parfois génial – et compte tenu de la crise qui s’est produite dans les coulisses, je souhaiterais pouvoir recommander sans réserve le jeu simplement parce que je me sens mal pour les développeurs. Mais cela a pris plus de temps. Cela nécessitait plus de travail.




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