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décembre 20, 2018

J'ai tué un homme pour 49 cents. . . dans Red Dead Online


Mon premier PNJ tué dans la Red Dead Online est une impulsion. Je suis passé devant le PNJ sur mon cheval, que j’avais nommé Vanessa, et ce mec a senti le besoin de l’insulter. Alors, j'ai attrapé mon revolver et lui ai mis deux balles dans la tête, puis j'ai fouillé son corps. Le rendement net du premier sang? 49 cents – ce qui s'est avéré juste assez pour avoir quelques balles de plus.

Ouais, Red Dead Online du moins quand j'ai commencé, était plutôt brutal, et pas seulement parce que les personnes qui y participaient ont tiré. d'abord, les questions posées jamais. Le plus gros problème pour moi était que les prix étaient raides. J'étais convaincu qu'il me faudrait au moins 12 heures de jeu pour obtenir suffisamment de lingots d'or pour personnaliser une partie de mon revolver. Heureusement, Rockstar semble s’être rendu compte de cela et a depuis pris des mesures pour équilibrer l’économie. Donc, cela prend soin de l'argent… et laisse les joueurs.

Credit: Rockstar Games

Tout d'abord, RDO est aussi magnifique que le jeu sur lequel il est construit . Des plaines arides et dégagées, des villes construites avec des planches branlantes… Il y a quelque chose dans ce cadre qui fait ressortir mon étouffement latent au Texas. J'ai réagi au tir en disant, en tant que personnage: «Allez, tout le monde.

L'histoire de Red Dead Online est beaucoup plus complexe que celle de son aîné, GTA Online (mineur [19459013)] spoilers pendant les cinq premières minutes ici). Votre personnage est un vagabond faussement accusé de meurtre et condamné à mort. À la dernière minute, ils sont sauvés du nœud par la veuve de la personne qu'ils auraient soi-disant tuée, qui sait qu'ils sont innocents et qu'elle ne peut donc leur faire confiance que pour l'aider à traduire en justice les vrais assassins. C'est un fil étonnamment convaincant – peut-être pas aussi intéressant que l'histoire du jeu principal, mais aussi un peu plus agréablement aventureux.

Le problème pour créer sa propre légende un personnage est que, quand vous êtes dans le monde, il n'y a vraiment aucun moyen de vous détendre et d'essayer de vous habituer à votre environnement. Ma première difficulté a été lorsque je cherchais un cerf au niveau 4 environ, et un groupe de joueurs est passé et a commencé à tirer. Après leur mort, je suis revenu en courant avec un fusil pour sauver une Vanessa gravement blessée. Je me vengeais sur l'une d'elles, sautai sur mon cheval reconstitué et m'en échappai comme si un diable éclairait sa queue. Oui, ce que je dis, c'est que ce jeu a désespérément besoin d'un mode passif.

Bien sûr, la version bêta dispose d'un mode passif. Lorsque vous êtes dans votre camp, vous pouvez lever votre drapeau et vous mettre à l’abri des attaques pendant que vous vous occupez de la cuisine, des arrangements floraux ou autre. Mais considérant que GTA Online avait un mode passif que vous pouviez activer n'importe où et quand vous le vouliez, le fait que ce jeu ne vous en donne pas l'impression est un pas en arrière.

À tout le moins, le jeu reproduit le sentiment d’être un seul hors la loi dans un monde impitoyable, à la fois par la difficulté de la cohue et par la facilité avec laquelle il est possible de se faire rouler à la vapeur par des joueurs mieux financés et mieux équipés un groupe.

Je me souviens qu'à un moment donné, lorsque j'étais au plus bas niveau, je suis tombé sur un groupe de joueurs beaucoup plus expérimentés qui ont volé ce qui semblait être une mise en scène. Je ne suis pas vraiment sûr, car Vanessa et moi avons passé à côté d'eux alors que je criais dans le micro: "Amusez-vous, messieurs!" (Je ne sais pas s'ils m'ont entendu, mais je suis sûr que mes voisins pensent maintenant que j'approuve Le match m'a dit que je pouvais m'opposer à eux et essayer de prendre leurs gains mal acquis pour moi, mais j'ai essentiellement dit que le jeu était loco .

Ce réglage manque l’appel enraciné de l’histoire principale – il n’ya pas moyen de retourner dans la maison confortable du camp hollandais, toujours un tel plaisir en jouant comme Arthur Morgan. Et compte tenu de combien le monde occidental est encore plus vide que la satire agitée de la décadence urbaine qu'est Los Santos, je sentais vraiment l'ambiance de la chanson folklorique: «Ne me enterre pas dans la prairie isolée / Où les coyotes hurlent et le vent souffle librement . ”

Red Dead Online est un excellent moyen de rester dans le monde occidental maintenant que j'ai terminé l'histoire d'Arthur Morgan. Il ya quelques problèmes à régler, et je ne prévois pas qu’il ait le même niveau de manigances loufoques et anarchiques que GTA Online – du moins dans peu de temps. Mais c’est toujours un monde amusant, et je suis prêt à rester avec lui pour voir ce que Rockstar en fait.




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