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juin 22, 2018

GTFO pourrait être le jeu de tir d'équipe le plus effrayant que j'ai jamais joué


J'ai joué très peu de jeux effrayants – je veux dire vraiment, vraiment effrayant.

Je parle du genre de peur où ton sang coule froid, et tu sens tous les poils de ton cou se lever comme des pins dans une forêt. Le genre de peur qui vous fait retenir involontairement votre respiration, et qui fait que des gouttes de sueur se forment sur votre front.

Du haut de ma tête, je peux penser à Doom Alien: Isolement Resident Evil 7: Biohazard et Amnésie: la descendance noire .

C'est une petite liste, mais elle s'est agrandie, parce que plus tôt cette semaine, à la conférence des développeurs de Unity, Unite Berlin j'ai joué 10 Chambers Collective 's titre de survival-horror à venir, GTFO .

GTFO est un FPS basé sur l'équipe à quatre joueurs, similaire à Left 4 Dead mais avec plus d'insistance sur la furtivité, la survie et le jeu d'équipe.

Comme l'un des développeurs du jeu, Ludvig Vikström m'a expliqué, si vous approchez les pistolets de jeu. -flamme, tu meurs. Si vous ne parlez pas à vos coéquipiers, vous mourrez .

GTFO n'a pas beaucoup d'histoire. Vous êtes retenu captif par un autocrate ténébreux appelé The Warden. Sur son ordre, vous êtes envoyé dans un environnement désolé rempli de créatures mutantes meurtrières afin de sauver des reliques technologiques.

Vous devez entrer, avoir les marchandises, et ensuite vous faire tirer dessus.

Un combat brutal pour la survie

Pour les débutants, les munitions et la santé sont rares.

Vous commencez le jeu avec deux armes à feu – une arme primaire relativement faible avec des munitions abondantes, et une arme plus puissante. arme secondaire qui ne peut être tirée qu'une poignée de fois. Bien que les packs de santé et de munitions puissent être trouvés dans tous les niveaux, ils sont rares.

Si vous approchez GTFO comme un tireur traditionnel, vous vous retrouverez rapidement à court de balles. C'est à ce moment que vous mourrez

GTFO vous oblige à aborder chaque confrontation avec attention et à évaluer chaque étape en équipe. Avant d'entrer dans une nouvelle pièce, il n'est pas rare de passer quelques minutes à discuter avec vos coéquipiers.

Passez-vous les ennemis dormants, déclenchés par la lumière et le son, et pouvez-vous invoquer d'autres monstres? Les enlevez-vous silencieusement avec une explosion de mêlée soigneusement planifiée? Ou déployez-vous des tourelles de sentinelle et trappez-vous pour les méchants grouillants?

La dynamique de l'équipe est intéressante. Si vous faites une erreur, cela affecte toute l'équipe, qui se retrouve rapidement face à ses nads dans des monstres ultra-violents. Leurs chances de parvenir à la fin du niveau sont massivement diminuées en conséquence. Vous vous sentez coupable.

Vous devez également communiquer pour résoudre des problèmes. Par exemple, pendant mon playthrough, nous étions censés récupérer une keycard. Pour ce faire, une personne devait se tenir dans une pièce, en train de pirater des conteneurs, tandis qu'une autre personne tapait des commandes dans un terminal d'une autre pièce.

Sortir de la fosse

Au moment où vous avez atteint l'engin Je suis supposé récupérer, vous êtes dans une mauvaise voie.

Pendant mon playthrough, mon équipe était censée récupérer une unité de décontamination. Nos armes étaient à leurs derniers tours, et nous étions accrochés par un fil. C'est à ce moment que le GTFO décida d'augmenter l'intensité.

Lors du ramassage de l'unité de décontamination, le niveau était enveloppé par un brouillard impénétrable, réduisant la visibilité à seulement quelques mètres. Une alarme perçante a fait écho, éveillant tous les monstres, et les convoquant à notre emplacement. Soudainement, nous étions dans un combat pour nos vies.

Je vais vous dire ce qui s'est passé ensuite; nous sommes morts. Un par un, nous sommes tombés, jusqu'à ce que le jeu soit fini.

Une masterclass d'horreur

GTFO est un effort pluriannuel d'une équipe d'artistes et de développeurs véritablement talentueux. Il est clair qu'ils ont passé beaucoup de temps à essayer de construire une expérience qui instille vraiment un sentiment de panique parmi les joueurs.

Pour les débutants, pas deux playthroughs sont les mêmes, comme GTFO repose sur un mélange d'événements scriptés et de contenu généré de manière procédurale. Cela signifie que lorsque vous entrez dans une pièce, vous n'avez aucune idée si elle sera vide, ou remplie à ras bord de monstres.

10 Chambers Collective a également été assez créatif avec les monstres auxquels vous faites face. Le type le plus commun est votre grognement typique. Ils sont nombreux et ne demandent pas beaucoup d'efforts pour tuer.

D'autres sont plus redoutables. Un adversaire est complètement aveugle et sourd, mais enverra au hasard une masse de tentacules dans toutes les directions. Si l'on vous touche, il s'en prend et invoque plus de mal.

Non seulement c'est une approche unique et intéressante dans la conception de l'adversaire, mais elle est aussi terrifiante visuellement. Vous voyez un fil blanc se diriger vers vous, et vous vous sentez impuissant à l'arrêter. Au moment où vous réagissez, il est trop tard.

Un autre lobe de puissantes boules de feu, et rappelle faiblement le Doom de Doom, tandis qu'un autre est une menace imposante qui ne peut être abattu qu'en tirant sur ses membres

concevoir lui-même. Le scénario que je jouais était situé dans un complexe souterrain abandonné de haute technologie, rempli de débris et avec peu d'illumination. Cela a créé une atmosphère qui a inspiré un sentiment constant de trépidation qui était impossible à échapper.

GTFO débarquera sur Steam plus tard cette année. Si vous décidez finalement de l'acheter, je vous recommande de le jouer avec de bons amis, et avec les lumières allumées à la luminosité maximale.




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