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Génération automatique de CLIP: Re-Création de la livraison de contenu pour les plateformes numériques

Génération automatique de CLIP: Re-Création de la livraison de contenu pour les plateformes numériques


Dans le monde numérique au rythme rapide d’aujourd’hui, le public n’a plus le temps ou la patience de regarder un jeu entier. Au lieu de cela, ils ont envie de l’excitation de Faits saillants clés—Les principales actions (six, limites, buts ou guichets) qui définissent le jeu. Traditionnellement, la création de ces bobines de surbrillance a été un processus manuel et long, nécessitant des heures d’effort d’édition par les équipes de production.

Cela peut être résolu en créant une solution qui utilise AI pour automatiquement détecter les actions critiques dans le jeu et générer des clips en temps réel.

Les événements sportifs s’étendent souvent plusieurs heures, ce qui rend peu pratique d’identifier et d’extraire manuellement chaque moment digne des points forts. Les radiodiffuseurs, les éditeurs et les plateformes OTT sont confrontés à des défis clés:

  1. Modification longue – examiner manuellement les images et créer des clips exige beaucoup de temps et d’efforts humains. Les efforts répétés entraînent également des erreurs.
  2. Évolutivité limitée – Gestion de plusieurs matchs ou tournois étend simultanément les ressources et ralentit la livraison.
  3. Demande instantanée des fans – Les fans s’attendent à des faits saillants en temps quasi réel, en particulier sur les plateformes OTT et les médias sociaux, laissant peu de place à retard.

La solution vise à tirer parti de l’IA pour effectuer des actions ci-dessous pour la création de faits saillants plus rapides, évolutifs et plus engageants:

  1. Détecter des actions spécifiques dans un jeu (par exemple, une frontière comme les 4s / 6 en cricket, Jumpball / Dunks en basket-ball, buts / faute dans le football).
  2. Générez automatiquement de courts clips vidéo autour de ces actions de durée spécifiée.
  3. Permettez aux utilisateurs d’afficher, d’exporter, de télécharger ou de partager ces clips de manière transparente.

Cela peut être réalisé en utilisant un modèle d’IA Roboflow.

Rôle de Roboflow dans la génération automatique des clips

Au cœur du système de génération d’auto-clip se trouve Roboflow, un puissant Plateforme de vision par ordinateur Cela simplifie la façon dont les modèles IA sont construits et déployés. Au lieu de coder manuellement des modèles de détection complexes, Roboflow active Détection automatique ou classification à partir de visuelspour créer des solutions précises et évolutives rapidement et efficacement.

En tirant parti de Roboflow, le système peut détecter avec précision les moments dignes de surbrillance et générer des clips en temps quasi réel, ce qui permet de répondre aux demandes de contenu instantanées des plateformes OTT, des médias sociaux et des fans du monde entier.

Le modèle fonctionne dans les étapes ci-dessous:

  1. Gestion des données – Télécharger des vidéos de jeu complètes, les casser en cadres, étiqueter les cadres (par exemple, hit de balle, limite, six, guichet) et organiser efficacement les ensembles de données. Ici, les modèles de détection d’objets personnalisés sont formés sur des ensembles de données spécifiques au sport.
  2. Prétraitement et augmentation – Les événements sportifs se produisent dans des conditions variables – des stades, des angles d’éclairage ou de la caméra. Les techniques de prétraitement et d’augmentation de Roboflow garantissent que les modèles restent robustes entre ces variations. Il applique des transformations (par exemple, redimensionnement, rotation, bruit) afin que le modèle apprenne à détecter les actions avec précision dans différentes conditions. Les cadres vidéo sont étiquetés et annotés efficacement.
  3. Formation modèle – Les modèles personnalisés sont formés. Roboflow prend en charge les cadres populaires comme Tensorflow et Yolo.
  4. API pour le déploiement – Une fois formé, le modèle peut être déployé via des API simples, ce qui facilite l’intégration dans l’application.
  5. Évolutivité – Il peut gérer plusieurs ensembles de données et modèles pour différents sports / événements sans avoir à réinventer la roue.

Ci-dessous, le cadre est utilisé pour accélérer la transition des images brutes à un pipeline de détection alimenté en AI.

Cadre pour la transition des images brutes à un pipeline de détection alimenté par AI

Le diagramme d’architecture pour la génération de clip automatique basée sur l’IA est structuré en 4 couches:

Diagramme d’architecture pour le système de génération d’auto-clip basée sur l’IA

Acteurs Scénario Avantage
Faits saillants en temps réel pour les plateformes OTT Diffuseurs, utilisateurs de la plate-forme OTT Au cours d’un jeu, chaque fois qu’une action a lieu, un court clip est automatiquement généré et mis à disposition sur l’application OTT en quelques minutes.

Les fans n’ont pas à attendre l’après-match pour regarder les faits saillants – ils les obtiennent instantanément, augmentant l’engagement et le temps de surveillance sur la plate-forme.

Engagement des médias sociaux Équipes de marketing sportif, fans Le système exporte des clips générés automatiquement des moments les plus excitants et les pousse directement aux poignées des médias sociaux (Twitter, Instagram, shorts YouTube). Engagement instantané des fans, une portée sociale plus élevée et une visibilité accrue de la marque.
Prise en charge des analystes et examen post-match Entraîneurs, analystes d’équipe Les analystes génèrent des clips pour des joueurs spécifiques (par exemple, les six frappés par le joueur X) pour étudier les modèles de performance. Économise du temps des analystes en fournissant un accès rapide aux faits saillants basés sur les performances pour la révision et le renforcement de la stratégie.
Personnalisation des fans Visionneurs sur l’application OTT Un ventilateur sélectionne son joueur préféré et le système génère automatiquement une bobine de surbrillance personnalisée des seuls moments clés de ce joueur. Expérience améliorée du spectateur, conduisant à une fidélité des fans plus forte et à la rétention d’abonnement OTT.
Réutilisation du contenu pour les maisons de médias Diffuseurs sportifs, chaînes d’information Les maisons de médias utilisent des clips générés par automatiquement pour créer instantanément des émissions de surbrillance d’après-match, des résumés d’actualités ou du contenu de la taille d’une bouchée pour les plateformes numériques. Réduit le délai d’exécution des heures à quelques minutes, ce qui leur permet de rester compétitif.
Monétisation soutenue par la publicité Diffuseurs, annonceurs Les annonceurs insèrent des annonces courtes dans les faits saillants générés automatiquement qui sont partagés sur les plateformes. Les nouveaux sources de revenus des points forts insertés par la publicité tout en gardant les fans engagés avec un nouveau contenu.

Cette solution apporte la vitesse, la précision et la cohérence pour mettre en évidence la création tout en permettant aux radiodiffuseurs, aux analystes et aux fans de se concentrer sur le jeu plutôt que de le modifier.

  1. Tiraire plus rapide – Génération de surbrillance instantanée sans effort manuel avec une grande précision.
  2. Évolutivité – Le modèle peut être utilisé pour les longs jeux et plusieurs sports.
  3. Réutilisabilité du contenu – La sortie générée (clips) peut être partagée sur les applications OTT, les médias sociaux et les plateformes d’analyse à des fins de suivi et de recommandation.
  4. Suivi des joueurs – Identifiez et suivez des joueurs spécifiques à travers le match.
  5. Analyse des performances – Mesurer le mouvement des joueurs, la trajectoire de balle et les modèles pour le coaching ou l’engagement des fans.
  6. Personnalisation des fans – Créez des bobines de surbrillance personnalisées adaptées aux préférences des utilisateurs (par exemple, uniquement des objectifs d’un attaquant préféré, seulement six à partir d’une étoile de cricket).
  1. Le système peut être utilisé pour analyser tout contenu sportif ou de divertissement et actions complexes en jeu, offrant des faits saillants en temps réel et des faits saillants personnalisés directement aux plates-formes OTT.
  2. La portée des opportunités de monétisation peut être explorée à travers des publicités ciblées basées sur des clips.
  3. L’approche peut être élargie dans plusieurs sports et détecter des actions plus complexes dans n’importe quel jeu.
  4. Les résultats peuvent être intégrés aux plateformes OTT pour la génération de reflets en temps réel.
  5. Cette approche peut également être utilisée dans divers domaines comme divertissement, éducation et formation pour extraire des sections clés des conférences ou des ateliers.

L’IA dans les sports ne concerne pas seulement l’analyse – c’est transformer l’engagement des fans et la livraison de contenu.

L’avenir est clair: les fans n’auront plus à attendre les bobines de surlimination – ils les obtiendront au fur et à mesure que le jeu se déroule.

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