Découvrez "Touch Design For Mobile Interfaces", un nouveau livre sensationnel
Résumé rapide ↬
C'est l'expédition ! Découvrez "Touch Design for Mobile Interfaces", notre tout nouveau guide avec des directives et des meilleures pratiques pour améliorer la convivialité et l'accessibilité sur mobile. 400 pages. Pour les concepteurs et les développeurs travaillant avec des interfaces utilisateur mobiles. Passez aux détails et obtenez le livre tout de suite.
Comment allons-nous concevoir pour le tactile en 2022 ? Le mobile et le tactile sont la nouvelle valeur par défaut de l'informatique, mais il existe encore de nombreux mythes, rumeurs, erreurs et pratiques obsolètes sur la façon de concevoir pour eux. Changeons cela !
Dans notre tout nouveau livre Conception tactile pour les interfaces mobilesSteven Hoober partage ses recherches approfondies et ses directives sur la conception pour le toucher. Vous apprendrez comment les gens tiennent leurs appareils et interagissent avec les interfaces, ainsi que les stratégies et bonnes pratiques pour concevoir de meilleures interfaces mobiles. Un livre bien rempli pour les concepteurs et les développeurs travaillant sur des interfaces pour mobile. Aller à la table des matières.
Il y a plus de 2 milliards d'appareils portables à écran tactile utilisés aujourd'hui, et des centaines de millions d'autres installés dans les voitures et les kiosques. Les ventes d'ordinateurs traditionnels à clavier et souris chutent depuis des années, remplacées par les téléphones portables et les tablettes. Le mobile est la nouvelle valeur par défautmais il existe de nombreux mythes et pratiques obsolètes sur le fonctionnement du toucher et sur la façon de concevoir pour le mobile.
Conception tactile pour les interfaces mobiles montre nouvelles perspectives issues de la recherche sur le matériel, les personnes, les interactions et les environnements. Steven Hoober a étudié en profondeur comment les gens touchent et tiennent réellement les téléphones portables et les tablettes. Steven a passé plus de 20 ans à concevoir des produits pour téléphones portables, tablettes, kiosques et ordinateurs.
Le livre comprend également des directives et des meilleures pratiques que vous pouvez appliquer à vos conceptions pour résoudre les problèmes d'utilisabilité et d'accessibilité. immédiatement. Téléchargez un échantillon PDF gratuit (14 Mo).
400 pages. Écrit par Steven Hoober. Conception de la couverture par Espen Brunborg. Expédition maintenant.
Tout juste sorti de presse : notre nouveau livre "Conception tactile pour les interfaces mobiles". Vue agrandie.
Vous apprendrez :
Le livre détaille le comportement humain et les problèmes de conception courants, couvrant les problèmes de rage, de visibilité et d'interactivitéainsi ainsi que de nombreux autres sujets :
Comment les gens tiennent et touchent les appareils mobiles,
Considérations de conception pour les modèles et composants de conception courants (par exemple, menus, listes, barres flottantes, onglets).
Comment le toucher recoupe le comportement humain et impacte votre travail de conception,
Comment pouvons-nous prendre en compte la façon dont les gens adaptent leur toucher pour effectuer différentes actions,
Comment surmonter problèmes de visibilité et d'interactivité,
Comment éviter les catastrophes en cas de tapotements de rage ou d'erreurs,
Comment résoudre les problèmes d'utilisation courants lors de la planification la conception de votre application ou de votre site Web,
Comment concevoir des interfaces utilisateur qui attirent l'œil e, permettre l'action et inspirer confiance,
Comment la vision humaine n'est pas tout à fait ce qu'elle semble être,
Comment utiliser des modèles bien organisés et utilisables pour écran tactile design,
À qui s'adresse ce livre ?
Ce livre est destiné aux designers travaillant sur des interfaces mobiles ou tactiles. Si vous souhaitez améliorer la conception pour le mobile ou si vous avez besoin de données pour étayer vos décisions, ce livre est basé sur des preuves, spécifique et plein d'informations exploitables. Si vous souhaitez passer de la conception de bureau au mobile, le livre vous propose de reconsidérer vos décisions de conception pour le tactile et la mobilité. ainsi que des développeurs et des ingénieurs travaillant sur des interfaces tactiles mobiles. Vous serez en mesure de planifier le nouveau monde touch-aussid'écrire de meilleures histoires et fonctionnalités, et de comprendre comment l'environnement de travail est passé d'ordinateurs prévisibles dans des cabines à des appareils partout, n'importe où et n'importe quand.[19659037]Conception tactile pour les interfaces mobiles »/>
Comment les gens utilisent-ils vraiment leurs appareils mobiles ? Et comment pouvons-nous concevoir de meilleures interfaces mobiles basées sur ces connaissances ? Les 13 chapitres de notre nouveau livre brillant explorent exactement cela.
1. Définir les appareils mobiles
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Le premier chapitre décrit différents appareils dans le contexte de leurs attributs uniques de portabilité, de connectivité et de sensibilisation. Nous comprendrons à quel point il est important de comprendre la technologie mobile et les modèles d'utilisation, et nous prendrons conscience que les paradigmes mobiles influencent les plates-formes informatiques plus traditionnelles.
2. L'histoire et la technologie du toucher
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Le chapitre 2 passe en revue l'évolution de l'interaction directe sur écran depuis les années 1950 et le développement du tactile commercialisé depuis les années 1980. Les appareils d'aujourd'hui peuvent être mieux compris en apprenant comment la technologie tactile a évolué avant d'atteindre l'ubiquité grâce au toucher capacitif.
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Le chapitre 3 traite de la façon dont le toucher capacitif se croise avec le comportement humain et impacte notre travail de conception.
4. Normes, hypothèses et problèmes
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Nous apprendrons comment diverses normes, hypothèses et problèmes peuvent être problématiques pour les concepteurs d'écrans tactiles mobiles d'aujourd'hui. Les spécifications, les normes et les principes des temps anciens ne sont parfois pas fiables car ils sont trop souvent basés sur des hypothèses technologiques qui ne s'appliquent plus.
5. Découvrir comment les gens tiennent et touchent
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Le chapitre 5 couvre la recherche observationnelle que Stevn Hoober a menée pour découvrir comment les gens manipulent réellement leurs téléphones portables et leurs tablettes au quotidien. En démystifiant certaines hypothèses largement acceptées mais incorrectes, nous apprendrons surtout à changer notre façon de concevoir la conception tactile, car s'il existe de nombreuses façons de tenir un appareil, tout le monde les utilise toutes, passant constamment de l'une à l'autre.
6. Précision tactile et préférence de centrage
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Pour comprendre les performances de l'écran tactile, Steven a entrepris plusieurs études et a découvert que les notions populaires de précision tactile et de régions tactiles préférées étaient fausses. Il en parle au chapitre 6 et montre que les gens privilégient le milieu de l'écran pour lire et toucher.
7. Comment les doigts gênent
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Tous les utilisateurs d'appareils mobiles ont expérimenté la façon dont les doigts gênent, et au chapitre 7, vous apprendrez comment nos conceptions peuvent prendre en compte la façon dont les gens adaptent leur toucher pour effectuer différentes actions comme taper et faire défiler , et pour surmonter les problèmes de visibilité et d'interactivité.
8. Imprécision et probabilité
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Le chapitre 8 couvre les problèmes liés à l'imprécision et à la probabilité et montre comment nous devons concevoir des systèmes, des interactions et des processus qui évitent les erreurs, en particulier en évitant la catastrophe en cas de tapotement erroné.
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Mobile les appareils sont utilisés dans toutes sortes d'endroits et les gens les manipulent constamment. Les gens et leur environnement peuvent être déroutants, déroutants et imprévisibles. Le chapitre 9 décrit comment nous pouvons prendre en compte les problèmes potentiels lors de la planification de la conception de nos applications et sites Web.
10. Les gens ne touchent que ce qu'ils voient
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Nous commençons à passer à la tactique – avec un peu moins de théorie, de données, de recherche et d'informations générales. Le chapitre 10 couvre les meilleures pratiques dans la façon dont les interfaces utilisateur des éléments interactifs sont conçues pour attirer l'œil, permettre l'action, être lisibles et inspirer la confiance qu'elles peuvent être exploitées en toute sécurité.
11. 1, 2, 3 : Conception par zones
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Dans le chapitre 11, Steven présente le concept de conception de l'information, décrit comment la vision humaine n'est pas ce qu'elle semble être, puis transforme tout ce que nous avons appris jusqu'à présent en une formule simple que nous pouvons tous utiliser pour créer des modèles bien organisés et utilisables pour la conception d'écrans tactiles.
12. Divulgation progressive
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Passant de la théorie des modèles à la pratique de la création de modèles, au chapitre 12, nous passerons en revue les avantages et les inconvénients de certains des éléments de conception de page les plus importants, tels que les menus, les listes, les barres flottantes et les onglets, pour voir comment ils peuvent s'intégrer au concept de conception d'informations pour les produits à écran tactile centré.
13. Conception pratique de l'écran tactile mobile
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Nous terminerons en survolant légèrement plus ou moins l'ensemble du processus de conception de produits à écran tactile numérique, des équipes à la stratégie et au-delà. À partir de ces ressources, nous pouvons commencer à créer une bibliothèque de référence sur la façon de poursuivre chaque aspect du processus de conception.
400 pages couverture rigide de qualité. Le eBook est disponible au format PDF, ePUB, Amazon Kindle. Écrit par Steven Hoober. Conception de la couverture par Espen Brunborg. Expédition maintenant.
Bonus : modèles de conception tactile
Nous avons inclus des modèles en plastique durable pour vous aider à planifier les tailles de type et de toucher dans chaque livre imprimé ! Ils vous aideront à concevoir des interfaces utilisables et efficaces avec moins de conjectures. Une version imprimable téléchargeable des modèles est également incluse dans l'eBook.
Chaque livre à couverture rigide est livré avec deux modèles de conception tactile durables. L'un pour les tailles tactiles, l'autre pour le texte et les mesures. Vue agrandie.
À propos de l'auteur
Steven Hoober est passé de la conception graphique à l'UX mobile en 1999. Depuis lors, il a conçu la première recherche mobile Google, la première boutique d'applications mobiles, plusieurs navigateurs mobiles et de nombreux sites Web et applications pour des marques mondiales. Voir plus de recherches de Steven sur 4ourthmobile.com.
Avis et témoignages
"Les recherches de Steven sur 20 ans et sa connaissance approfondie de tout ce qui est mobile (pas seulement les téléphones) brillent par. Sa perspicacité vous fait repenser les hypothèses et les meilleures pratiques qui n'ont pas évolué parallèlement à la technologie. Ce livre est un incontournable pour tout designer, qu'il soit novice ou non dans le domaine du design numérique. sur des sujets techniques risquent d'endormir les lecteurs. Steven parvient à rendre les sujets denses contenus dans pratiques, relatables et même amusants. Si vous êtes à la recherche d'une bonne passerelle pour comprendre la conception des appareils à écran tactile d'un point de vue plus approfondi, ne cherchez pas plus loin. et pratique, mais surtout, utile. Steven synthétise ses observations approfondies sur le terrain avec une compréhension technique approfondie de l'utilisation et de l'histoire du toucher. Ce livre équilibre les directives pragmatiques et la théorie d'une manière accessible, mémorable et hautement référençable. J'observe maintenant l'utilisation du téléphone complètement différemment, mais d'une manière qui semble complètement évidente avec le recul. monde des appareils tactiles, et même ceux qui n'ont pas d'interface utilisateur sont sûrs d'être activés avec le toucher. Lire le livre de Steven donne l'impression de faire un grand tour, plein de sagesse et de conseils pratiques – et de ce qu'il faut rechercher lors de la conception et du développement d'une expérience du monde réel. Et attention, ce livre n'est pas réservé qu'aux créatifs. Si vous êtes dans la suite C, rendez-vous service et lisez. Cela boostera votre stratégie pour apporter une bonne expérience à vos clients. , et nous n'aurions pas pu y parvenir sans le soutien de notre merveilleuse communauté. Un énorme bravo aux Smashing Members pour le soutien aimable et continu. L'eBook est et sera toujours gratuit pour les Smashing Members. De plus, les membres bénéficient d'une réduction amicale lors de l'achat de leur copie imprimée. Je dis juste ! 😉
Restez génial et merci à tous pour votre soutien continu !
Promouvoir les meilleures pratiques et vous fournir des conseils pratiques pour maîtriser vos défis quotidiens de codage et de conception a toujours été (et sera) au cœur de tout ce que nous faisons chez Smashing.
Au cours des dernières années, nous avons eu la chance de travailler avec des personnes talentueuses et attentionnées de la communauté Web pour publier leur riche expérience sous forme de livres imprimés qui résistent à l'épreuve du temps. . Stefan et Adam sont deux de ces personnes. Avez-vous déjà lu leurs livres ?