Construire l’avenir des jeux multijoueurs avec AWS GameLift : stratégies clés pour réussir

Introduction
Comme le industrie du jeu se développe rapidement, les développeurs sont confrontés à une pression croissante pour fournir évolutif, fiable et rentable solutions d’hébergement et de gestion de serveurs de jeux multijoueurs. AWS GameLift est la réponse d’Amazon à ce défi.

AWS GameLift
Dans ce blog, nous passerons en revue les fonctionnalités d’AWS GameLift, explorerons ses modèle de coûtet partagez meilleures pratiques pour avoir utilisé ce service pour créer des jeux multijoueurs évolutifs. De plus, nous analyserons les exemples réels d’utilisation de GameLift provenant d’importants développeurs de jeux tels que Comportement interactif. À la fin, vous bénéficierez de leçons précieuses et de bonnes pratiques qui vous aideront à tirer parti d’AWS GameLift dans vos projets de développement de jeux.
Qu’est-ce qu’AWS Gamelift ?
AWS GameLift est un service entièrement géré qui permet aux développeurs de jeux de déployer, exploiter et faire évoluer un jeu dédié serveurs pour jeux multijoueurs basés sur des sessions sans effort. C’est particulièrement utile pour les développeurs qui cherchent à réduire les frais opérationnels tout en se concentrant sur la création de la meilleure expérience de jeu pour les joueurs.

AWS GameLift
Il effectue des tâches plus simples telles que le déploiement serveurs, gestion de la capacité en fonction des besoins des joueurs, ou de l’état de fonctionnement du serveur qui permet aux développeurs de se concentrer sur la fourniture d’une expérience de jeu optimale.
Y a-t-il une raison à Gamelift ?
Lors de la mise en œuvre de GameLift, les développeurs de jeux n’ont plus à faire face à la lourde tâche de gestion de leurs serveurs de jeux car ils disposent d’un hébergement de serveur dédié qui ne nécessite aucune ressource d’allocation, aucune configuration et aucun entretien. Il est destiné à fournir un gameplay avec une faible latence sans avoir besoin d’une charge de travail de gestion d’infrastructure de la part des développeurs de jeux, ce qui leur permet de développer pleinement des jeux. Aucun frais initial ni contrat à long terme n’est nécessaire. Toi seulement payez ce que vous utilisez et obtenez différents modèles de tarification tels que Instances ponctuelles. Il a intégré fonctions de sécurité pour protéger les serveurs de jeux contre les attaques.

caractéristiques
Comment cela se compare-t-il ?
- Serveurs de jeux GCP: Alors que Les agones de GCP sur Offre GKE plus de personnalisation, cela nécessite quelques efforts manuels, ce qui le rend moins convivial par rapport à la mise à l’échelle et à la gestion sans effort de GameLift.
- Azure PlayFab Multijoueur: PlayFab regorge de fonctionnalités avec des services multijoueurs, mais l’intégration profonde d’AWS GameLift avec les services AWS et l’infrastructure mondiale garantit une mise à l’échelle plus rapide et de meilleures performances, en particulier pour les jeux multijoueurs à grande échelle.
Schéma architectural

Schéma architectural
Composants et gestion AWS GameLift
Voici un aperçu rapide des principales fonctionnalités de gamelift et de la manière dont elles aident les développeurs de jeux :
- Tableau de bord: Le tableau de bord GameLift fournit une vue complète de vos ressources, y compris l’état des builds, des flottes et les annonces de nouvelles fonctionnalités. Il vous aide à surveiller la santé globale de vos serveurs de jeux.
Tableau de bord Gamelift
- Recherche de session de joueur: La session de joueur dans Amazon GameLift représente la connexion d’un joueur à un jeu, y compris des détails tels que l’heure de création, le statut (RÉSERVÉ, ACTIF, COMPLÉTÉ, TIMEDOUT) et les informations de connexion (adresse IP, port).
- Flotte: Il s’agit d’un ensemble d’instances de serveur de jeu qui hébergent des sessions de jeu. Les flottes peuvent être déployées dans différents emplacements géographiques pour réduire la latence et peuvent être configurées en tant qu’instances à la demande ou ponctuelles.
flotte
- Constructions: Il s’agit de versions packagées de votre jeu téléchargées pour le déploiement du serveur. Chaque version comprend des fichiers exécutables, des actifs et des détails de configuration. Par exemple, une build peut avoir un identifiant unique, numéro de version (par exemple, v1.0.0.1), système d’exploitation du serveur de jeuet statut (par exemple, Prêt). Une gestion efficace des builds garantit aux joueurs l’accès aux dernières fonctionnalités et améliorations, améliorant ainsi leur expérience de jeu.
construire
- Scripts: offre groupée de logiciels contenant une logique personnalisée pour la construction de votre jeu.
scripts
- Files d’attente: Groupe de flottes qui exécutent une version ou un script de jeu.
- Alias: C’est un pointeur vers une flotte, vous permettant de changer de flotte ou de version de jeu sans changer le code client du jeu.
Fonctionnement d’AWS GameLift
- Déploiement du serveur de jeu : Les développeurs téléchargent leurs versions de serveur de jeu sur Amazone S3. GameLift récupère ces builds et les déploie sur plusieurs instances EC2 d’une flotte.
- Matchmaking: Les joueurs sont répartis dans des sessions de jeu en utilisant FlexMatchqui prend en compte des facteurs tels que le niveau de compétence et la latence pour garantir un gameplay équilibré.
- Mise à l’échelle du Gamelift: GameLift ajuste automatiquement le nombre de serveurs dans une flotte en fonction de la demande des joueurs en temps réel, en augmentant pendant les heures de pointe.
- Gestion des données: Les données du joueur et les informations sur l’état du jeu peuvent être stockées dans DynamoDBpermettant un accès et une gestion rapides.
Meilleures pratiques d’utilisation d’AWS GameLift
- Pratiques d’optimisation des coûts avec FleetIQ et Spot : Utilisez FleetIQ avec les instances Spot pour minimiser le coût de votre serveur jusqu’à 90 %.
- Déploiement de serveur pour l’automatisation : Utilisez les pipelines CI/CD pour modifier automatiquement les versions de serveur sur AWS GameLift. Cela garantit qu’à aucun moment les serveurs de jeu ne fonctionnent sur une version antérieure de la version, minimisant ainsi les temps d’arrêt.
- Analyse des performances: CloudWatch peut être utilisé pour surveiller les performances des serveurs. Les performances telles que l’utilisation du processeur, la mémoire et l’utilisation du réseau doivent être prises en compte pour une utilisation optimale des serveurs de jeux.
Analyse des performances
- Utilisation des instances Graviton : Pour vos serveurs de jeux, cela vaut la peine d’essayer le Gravité AWS cas. Ces cœurs ARM capturent mieux les aspects prix-performance que les instances x86 et ainsi instaurer une économie sans perte de performance. Les instances Graviton peuvent être utiles en particulier pour les charges de travail orientées calcul, rendant votre jeu plus évolutif et réactif.
Instances de gravitons
En savoir plus: Explorer le processeur AWS Graviton : dévoilement de l’architecture basée sur ARM
Étude de cas
Behaviour Interactive et AWS Gamelift
Comportement interactif créé Mort à la lumière du jour a réussi à élargir la base de joueurs à un nombre incroyable 50 millions, soit une croissance de 316% ! Ce changement a été effectué à l’aide d’AWS GameLift pour éviter d’avoir à concevoir des boutons de tailles différentes.
Dans 2019, Behaviour est passé à AWS GameLiftleur permettant de Évoluez facilement, prenez en charge le jeu multiplateforme et réduisez les coûts.
Les résultats:
- Performances améliorées: Avec les temps de ping réduits, les jeux se sont déroulés beaucoup plus facilement.
- Nouveaux partenariats: De nouveaux contenus avec des marques telles que Konami et Capcom ont contribué à accroître l’attrait des joueurs pour le jeu.
- Développement ciblé: L’équipe backend ne sera ni concernée ni occupée par la gestion du serveur comme elle le fait dans les développements traditionnels.
- Projets futurs: Comportement que l’on entend mettre en œuvre Processeurs AWS Graviton pour des performances améliorées et un transport peu coûteux.
Pour l’étude de cas complète, consultez-la ici.
Section Bonus
Utilisation d’IAC pour automatiser l’infrastructure AWS GameLift
IAC facilite la gestion et le déploiement de votre infrastructure AWS GameLift en la codifiant, ce qui vous permet d’automatiser des tâches telles que la création de flottes, la gestion du matchmaking et la configuration des sessions de jeu. Cela rend non seulement le processus de déploiement fluide, mais garantit également la cohérence entre les différents environnements.
Avantages clés :
- Automation: Vous pouvez déployer et mettre à jour les ressources GameLift sans avoir à effectuer d’étapes manuelles, ce qui réduit les erreurs humaines et gagne du temps.
- Contrôle des versions: Chaque modification apportée à votre infrastructure GameLift est versionnée, ce qui facilite le suivi des modifications et l’annulation en cas de besoin.
- Évolutivité: IAC vous permet de faire évoluer sans effort vos flottes, d’ajuster les ressources et de gérer des groupes de serveurs de jeu pour répondre à la demande dynamique des jeux multijoueurs.
Pour des informations plus détaillées, vous pouvez vous référer au site officiel Documentation Terraform AWS GameLift.
Exemple : configuration d’une flotte GameLift avec Terraform
resource "awscc_gamelift_fleet" "demo_gamelift_fleet" { name = "demo-fleet" build_id = "some-build-id" instance_type = "c5.large" runtime_config { server_processes { concurrent_executions = 1 launch_path = "/local/game/bin/launcher" } } }
Outre Terraform, vous pouvez utiliser le propre service IAC d’AWS formation de nuages ainsi que pour l’approvisionnement et la gestion des ressources Gamelift.
Tarifs pour Amazon GameLift
La tarification d’Amazon GameLift est basée sur plusieurs facteurs :
- Coûts des instances: Vous payez pour les instances EC2 pour héberger vos serveurs de jeux. Les prix changent par type d’instance, région et si vous choisissez des instances à la demande ou ponctuelles.
- Transfert de données : Des frais s’appliquent pour les données transférées depuis GameLift vers Internet ou d’autres services AWS. Le transfert de données entrantes est généralement gratuit.
- Stockage: Il y aura probablement des frais associés au stockage de vos versions de jeu et des actifs qui ont été stockés dans Amazone S3.
- Fonctionnalités supplémentaires: Les limitations de stockage pour Peak CCU, joueurs par session de jeu et sessions de jeu par instance peut également affecter le prix de ce service
Pour des informations détaillées sur les prix, il est préférable de visiter le Page de tarification AWS GameLift pour obtenir les tarifs les plus récents pour les services normalement offerts ainsi que des calculateurs de tarifs pour estimer les coûts en fonction de l’utilisation prévue.
Conclusion
AWS GameLift prend en charge la gestion inutile des serveurs et la charge de mise en relation des jeux multijoueurs, dans lesquels les développeurs ne peuvent se concentrer que sur la partie du développement du jeu. Il est facile de comprendre pourquoi les entreprises se tournent vers AWS Gamelift pour les belles histoires racontées par des entreprises telles que Behaviour Interactive, car GameLift fait des merveilles. L’adoption de GameLift peut conduire à de meilleurs jeux et améliorer l’expérience utilisateur. Si vous souhaitez en savoir plus sur les possibilités de GameLift pour vos projets, n’hésitez pas à Contactez-nous à AU NOUVEAU. Notre Architectes certifiés AWS et DevOps Ingénieurs s’engagent à vous faire économiser du temps et des ressources tout en améliorant l’efficacité et la fiabilité de votre entreprise.
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