Conception Web réactive : un guide complet

Conception de sites Web mobiles
Avant que la conception Web réactive ne devienne la norme, les développeurs se concentraient souvent sur la conception Web mobile ou sur la conception adaptée aux mobiles. Ces approches visaient à garantir que les sites Web fonctionnent efficacement sur divers appareils, en s’adaptant à différentes tailles d’écran, résolutions et capacités de performances. Essentiellement, ils partageaient tous le même objectif : créer une expérience utilisateur transparente sur différents attributs physiques (taille de l’écran, résolution en termes de mise en page, contenu – texte et médias, et performances) des appareils.
Site Web adaptatif
Le HTML est fondamentalement réactif ou fluide. Si vous créez une page Web contenant uniquement du HTML, sans CSS, et redimensionnez la fenêtre, le navigateur redistribuera automatiquement le texte pour l’adapter à la fenêtre d’affichage. Bien que le design réactif vise à bien gérer différentes tailles d’écran, il ne résout pas toujours tous les problèmes de lisibilité. Par exemple, les lignes de texte qui s’étendent sur toute la largeur d’un écran large peuvent être difficiles à lire. Si nous ajustons la longueur de la ligne en utilisant CSS pour créer des colonnes ou ajouter un remplissage, le site Web peut paraître à l’étroit lorsque les utilisateurs le consultent sur des écrans plus étroits ou des appareils mobiles.
La conception Web réactive (RWD) est une approche de la conception Web visant à assurer un bon rendu des pages Web sur une variété d’appareils et de tailles de fenêtres ou d’écrans. Dans ce blog, je vais vous aider à comprendre certaines techniques qui peuvent être utilisées pour maîtriser le RWD.
Pourquoi le design réactif est important :
- Expérience utilisateur améliorée
- Avantages du référencement
- Rentable
- Augmentation du trafic mobile
- Taux de conversion améliorés
- Vitesse de chargement élevée des pages Web
Catégories de RWD :
1. Approche Mobile First (méthode moderne) : L’approche Mobile First consiste à donner la priorité à l’expérience mobile dès le début du processus de conception. Au lieu de commencer avec une version de bureau pleine grandeur, les concepteurs commencent par créer un site Web adapté aux plus petites tailles d’écran. Au fur et à mesure que la conception évolue, ils l’améliorent progressivement pour les écrans plus grands, garantissant ainsi une expérience fluide et optimisée sur tous les appareils. Cette méthode s’aligne parfaitement avec la tendance croissante des personnes utilisant leurs appareils mobiles pour accéder à Internet, garantissant aux utilisateurs une expérience fluide et agréable, quelle que soit la manière dont ils choisissent de se connecter.

Approche mobile d’abord
Avantages :
(une performance: En se concentrant sur le contenu et les fonctionnalités essentiels, les conceptions mobiles se chargent plus rapidement et fonctionnent mieux sur les appareils plus petits.
(b) Expérience utilisateur : L’expérience utilisateur (UX) est l’un des aspects les plus importants à prendre en compte. Si vous parvenez à améliorer cette expérience pour vos visiteurs, vous gagnerez leur fidélité et les inciterez à revenir pour en savoir plus. Cependant, un site Web trop lent ou difficile à utiliser amènera les utilisateurs à l’abandonner en un clin d’œil.
(c) Moins de code = moins de bugs : Avec une approche de codage axée sur le mobile, le développement de sites Web commence par un code plus simple utilisé pour les appareils mobiles. Cependant, une approche axée sur le bureau est tout le contraire. Le code complexe pour ordinateur de bureau est écrit en premier, puis des remplacements pour les écrans plus petits sont ajoutés. Le style pour mobile aide d’abord à simplifier votre code, ce qui évite les bogues à l’avenir.
(d) Amélioration progressive : À mesure que les écrans s’agrandissent, vous pouvez ajouter davantage de fonctionnalités et d’améliorations, garantissant ainsi une expérience exceptionnelle sur n’importe quel appareil.
2. Approche Desktop First (méthode traditionnelle) : L’approche Desktop First commence par la conception d’un site Web pour les grands écrans comme les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables. Une fois le design défini pour ces grands écrans, il est ensuite réduit pour s’adapter à des écrans plus petits comme les tablettes et les téléphones mobiles. C’était la méthode standard avant que l’utilisation de l’Internet mobile ne se généralise. L’idée était de créer d’abord une conception détaillée et riche en fonctionnalités pour les écrans plus grands, puis de la simplifier pour les appareils plus petits.

Approche de bureau d’abord
Avantages :
(a) Expérience complète des fonctionnalités : Les conceptions axées sur le bureau tirent souvent parti de l’espace d’écran plus grand, permettant des interfaces utilisateur plus complexes et riches en fonctionnalités. Cette approche permet d’inclure des graphiques détaillés, des menus de navigation étendus et une multitude de fonctionnalités qui fonctionnent bien sur des écrans plus grands.
(b) Conceptions détaillées : Avec plus d’espace à leur disposition, les concepteurs peuvent faire preuve de plus de créativité et de complexité dans leurs éléments de conception, offrant ainsi une expérience visuelle plus riche aux utilisateurs.
(c) Focus initial sur les écrans haute résolution : Concevoir d’abord pour les ordinateurs de bureau peut conduire à des visuels de haute qualité et à des interfaces détaillées adaptées aux utilisateurs disposant d’écrans plus grands et de meilleures capacités matérielles.
(d) Utilisateurs historiques : Pour certains secteurs et certains groupes démographiques d’utilisateurs, l’ordinateur de bureau reste le principal mode d’accès à Internet. Servir ce public de manière optimale pourrait être essentiel.
Les approches Mobile First et Desktop First ont chacune leurs propres avantages et peuvent être choisies en fonction du public cible, des besoins du projet et de la philosophie de conception. L’approche Mobile First est idéale pour les projets où la majeure partie du trafic provient d’utilisateurs mobiles. D’un autre côté, l’approche Desktop First fonctionne bien pour les projets qui nécessitent des interfaces riches et complexes sur des écrans plus grands. Choisir la bonne approche dépend de la compréhension de l’endroit où se trouve votre public et du type d’expérience dont il a besoin.
Voici quelques techniques et principes clés utilisés dans la conception Web réactive :
Conditions préalables: Les bases du HTML et une idée du fonctionnement du CSS
1. Dispositions de grille fluide :
Au lieu d’utiliser des valeurs de pixels fixes, les grilles fluides utilisent des unités relatives telles que des pourcentages pour définir les largeurs. Cela permet à la mise en page de s’adapter à différentes tailles d’écran.

2. Images flexibles :
Les images doivent être mises à l’échelle avec la taille de la fenêtre d’affichage pour éviter qu’elles ne brisent la mise en page.
3. Requêtes multimédias :
Les requêtes multimédias sont une fonctionnalité de CSS3 qui vous permet d’appliquer des styles basés sur les caractéristiques de l’appareil qui restitue le contenu, telles que la largeur, la hauteur, l’orientation et la résolution de l’écran. Cela vous permet de créer des conceptions réactives qui s’adaptent à différents appareils, garantissant une expérience utilisateur cohérente et optimale sur une variété de tailles d’écran et d’environnements.
Avec la grande variété d’écrans et d’appareils, chacun ayant des hauteurs et des largeurs différentes, il est difficile de créer des points d’arrêt précis pour chacun. Pour simplifier, vous pouvez cibler cinq groupes :
- Écran @media uniquement et (largeur maximale : 600 px) {…} -> Très petits appareils (téléphones, 600 px et moins)
- Écran @media uniquement et (largeur minimale : 600 px) {…} -> Petits appareils (tablettes portrait et grands téléphones, 600 px et plus)
- Écran @media uniquement et (largeur minimale : 768 px) {…} -> Appareils moyens (tablettes paysage, 768 px et plus)
- Écran @media uniquement et (largeur minimale : 992 px) {…} -> Grands appareils (ordinateurs portables/ordinateurs de bureau, 992 px et plus)
- Écran @media uniquement et (largeur minimale : 1 200 px) {…} -> Appareils très grands (grands ordinateurs portables et de bureau, 1 200 px et plus)
4. Typographie réactive :
Utiliser des unités relatives comme « em » ou « Rem » pour les tailles de police garantit que le texte s’adapte de manière appropriée sur différents appareils.
5. Approche axée sur le mobile :
Concevoir d’abord pour le plus petit écran, puis améliorer progressivement la conception pour les écrans plus grands garantit une disposition plus robuste et adaptable.
6. Balise méta de la fenêtre :
L’inclusion de la balise méta viewport dans le document HTML permet de contrôler la mise en page sur les navigateurs mobiles.
par exemple:
Voyons un exemple complet de conception Web réactive :
Code:
Résultat:

ordinateur de bureau

Languette

Mobile
Conclusion
La conception Web réactive est essentielle dans le monde multi-appareils d’aujourd’hui, garantissant que les sites Web sont accessibles, fonctionnels et visuellement attrayants sur différentes tailles d’écran et appareils. En employant des techniques telles que des mises en page de grille fluides, des images flexibles, des requêtes multimédias et une approche axée sur le mobile, les développeurs peuvent créer des sites Web adaptables et conviviaux.
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